wow恶魔之魂-wow恶魔之魂成就

补充楼上的,耐赛里奥骗其他龙族说为了击败燃烧军团要造一个强大的神器,就是恶魔之魂,四个龙族的头领(不包括黑龙)都贡献了自己很多的法力,铸成了恶魔之魂。(亡之翼在攻击燃烧军团的路上叛变。)所以恶魔之魂很厉害。

WOW红龙女皇阿莱克斯塔萨是怎么被抓的?

上古之神(Old Gods)又名:阿卡(aka),上古存在(Old Ones),古老之神(Elder Gods),往昔存在(Elder Beings),黑暗长者(Dark Elders),旧日支配者(Great Old Ones),恐惧长者(Dread Elders)

是在他们的元素助手们被泰坦所击败前统治着整个艾泽拉斯的邪恶神灵。几乎没有人知道上古之神的存在,更少的人认为他们只不过是一种传说。邪恶的上古之神们--充斥着元素狂怒的巨大存在--一度统治着整个世界和那个世界上的野蛮的元素。

很久以前,艾泽拉斯是一个充斥着恶意的上古之神的元素仆从的原始世界。当泰坦们在进行着他们给宇宙带秩序的探索访问这个世界的时候,他们首先同上古之神的助手们,艾泽拉斯的元素之神,也就是元素之源本身,他们是火领主拉格纳罗斯,地母瑟拉塞恩,风领主奥拉基尔,还有猎潮者耐普图隆,接着是同上古之神他们自己战斗。不久,泰坦们就打败了上古之神,然后把这些狂怒的存在锁到了地下并且根据推测,他们至今仍然存在。接着在艾泽拉斯上开始了漫长的改山造海的过程。——来自魔兽世界正史上古之神和艾泽拉斯的秩序

上古之神的数量编辑本段回目录  主宰之剑那里保存着一个上古之神或者一个上古之神仆从的残骸。据此,有消息来源暗示了或许有3个4个或者五个被囚禁起来的上古之神。一些消息来源显示这个数字就是上古之神数目的上限。有些角色扮演资料似乎认为存在过多于五个的上古之神,包括这些被囚禁的或者被杀的。

安其拉的克苏恩,诺森德的无面者乌努奥图,西北大陆的莫菲拉尔-潮汐,东部大陆的无眠者图卡拉。

已故的上古之神

在最初的上古之神中,据信他们中有一个或多个被杀了;他们的残骸或者他们的仆从的残骸可以在黑海岸的主宰之剑找到。一个或者更多的上古之神据信被埋在了白骨山谷(位于凄凉之地)。

任务给予者安努提及了主宰之剑保存有一个远古领主的残骸并且RPG同样提及据信那是一个上古之神的残骸。布莱恩·铜须猜测这里一个泰坦杀了一个上古之神,最起码也是他们的一个仆从。

被囚禁的上古之神

对于被囚禁的上古之神有着众多的说法:

在魔兽III手册中陈述有五个上古之神被锁在的了世界下面。

万神殿摧毁了上古之神的堡垒然后把五个邪恶的神灵锁入远离表面世界的地下。

根据上古三部曲,有三个上古之神仍然存活着,被泰坦深深锁在艾泽拉斯的地底。

根据上古之神和艾泽拉斯的秩序,四个上古之神被囚禁在世界下面。这或许可能和上古三部曲协调起来如果把堕落的克苏恩可算如被囚禁的上古之神的行列。

那三个或者五个被囚禁在地下的上古之神继续施展着他们的力量,尽管方式极其有限。

他们被形容成在地底的沉睡着的邪恶,他们的心灵感应般的低语最终会同一个人逐渐疯狂的思维无法分辨出来。

翡翠梦境中的玛法里奥·怒风  “当大地的孩子们在拂晓的原野上漫游的时候,他们倾听来自深深的地下世界的黑暗低语。”——来自大地母亲的悲伤 

“我很担心这件最糟的事情,老朋友。在翡翠之梦里我正与出生于远古邪恶的敌人战斗。伊瑟拉的高贵的血液已被这古老的咒语屈服。这个噩梦似乎已穿越了翡翠之梦的领域,并带我去寻找艾泽拉斯的新主人。”——来自WOW游戏中玛法里奥的口述。

他们(上古之神)腐化了伟大的守护巨龙耐萨里奥,授意他来为他们制造了极其强大的恶魔之魂,并且利用萨格拉斯来不经意的让他们重获自由。恶魔之魂被玛法里奥从耐萨里奥手里拿走了,接着又被伊利丹从玛法里奥手里夺走并且放入了萨格拉斯召唤法阵,接着又被耐萨里奥取回了,他紧接着被希望完成召唤的上古之神赶走了。玛法里奥在耐萨里奥掉下恶魔之魂后捡起了他,并利用它(和伊利丹联手)来阻止萨格拉斯的进入。完成之后恶魔之魂被交给了巨龙们,在一万年后被耐克鲁斯偷走了,然后被巨龙夺了回来,接着被毁了。

他们腐化了一些上层精灵,利用他们引导燃烧军团进入艾泽拉斯。许多上层精灵被转换成了娜迦,至今继续为上古之神服务。

他们侵入了诺兹多姆的领域并且成功的在时间中制造了一个裂缝,这样,按照他们计划的,把一些人拉回过去的时间,这些人将会改变古代发生的那些战争,并且给予萨格拉斯一个新的进入这个世界的机会,这样也就可以给予他们一个新的重获自由的机会。但是他们的计划又一次的被那个叫做玛法里奥暴风的家伙毁掉了。

自从一个上古之神或者是他的仆从在主宰之剑被彻底的完全的在任何一方面都被毁掉了,并且同样根据玛法里奥怒风来讲,3个当中的一个正躲在梦魇背后腐蚀着翡翠梦境(同样参见夺灵者哈卡)。

仍然有一些人断定上古的那场大崩裂唤醒了沉睡在海洋最深处的一些存在,一些将会最终从一场毁灭大潮中冒出来的存在。这或许暗示了一个被囚禁的上古之神,并且和对克苏鲁升起的描述如出一辙。

上古之神——克苏恩编辑本段回目录  克苏恩是至今为止唯一被命名过的上古之神,这个名字来自他的仆从,其拉虫人。他在希利苏斯的一场战役中被击败,也有可能是被一个泰坦所击败。克苏恩一度据信被永久的打败了,但是他作为其拉虫人的幕后主使再度出现。他被深深的困在了废弃的安其拉神庙之下,在那里几千年来他施展着他的能力控制着其拉虫人,逐渐控制了整个希利苏斯。

克苏恩是安其拉神庙的最终王。当然在流沙之战中,他被玩家击败了。不过这并不是上古之神的真正实力,玩家打败的只是一个已经被泰坦打残了的封印起来的上古之神的残体而已。

上古之神——约格·萨隆编辑本段回目录

上古之神,“千喉之兽”约格萨隆,传说它有一千张嘴。约格·萨隆是继克苏恩之后,第二个出现在游戏中的古神名讳。在魔兽争霸三:冰封王座中曾经出现过。后面的区域中,玩家会接触到更多和约格·萨隆相关的事物,截至目前为止,还没有任何消息玩家是否最终需要对抗约格萨隆。约格萨隆名称的由来和克苏恩一样,是来自著名小说家H.P.Lovecraft的外神Yogg-Saron和J.R.R.Tolkien的魔君索伦Saron。

约格萨隆这个名字最早被提起是在灰熊丘陵,这里有一棵已经枯萎的世界之树沃达希尔。有熊怪会告诉冒险者,在远古时期暗夜精灵德鲁伊栽种了这棵世界之树,但是由于根须扎得太深,甚至达到了古神约格萨隆的巢穴。古神的黑暗力量开始泄露,那些暗夜精灵德鲁伊害怕沃达希尔会造成巨大的灾难,于是就将这棵世界之树毁掉了。在《巫妖王之怒》中,一些住在附近的熊怪又开始重新将断成三段的沃达希尔栽种,并打算复活在上古之战牺牲的巨熊之神乌索克,最终乌索克被熊怪们复活了,可是已经被古神污染了。在冒险者的帮助下,一些熊怪最终依靠净化过的沃达希尔之尘净化了乌索克。

然后就是在龙骨荒野,这个地方的某些洞穴里埋藏着一些被称为“约格萨隆黑血”的奇异矿石,免疫一切物理和魔法伤害,只在遇到圣光的情况下会发生爆炸。这些矿石被天灾军团熔炼后广泛地采用在天灾的建筑上,比如愤怒之门以及冰冠堡等。在安卡雷古国里(就是阿尔萨斯与阿努巴拉克经过通往冰封王座的那条捷径),古神的无面者势力已经占据了这里。

会有幸存的艾兹卓-尼拉布人叙述这样一个事实:在巫妖王耐奥祖与蜘蛛王国的战争中,由于艾兹卓-尼拉布人在对抗亡灵天灾的战斗中,一旦遭到失败,就会采取往深处挖洞的办法躲避敌人。他们不顾一切地往深处挖,越挖越深,终于酿成了大祸。他们不经意间挖出了一条上古之神的触须,而它变成了一种名为无面者的生物。

最终,艾兹卓-尼拉布人再也无法在遭到两面夹击的情况下坚持作战,由此输掉了那场对抗亡灵的战争,并最终失去了他们的家园。

在冰冠冰川中部的一个矿洞里囚禁着一个巨大的无面者,在这里分布着很多萨隆邪矿锭,与约格萨隆黑血不同的特质是,这种矿石可以吸纳圣光,幸运的是天灾并没有掌握熔炼萨隆邪矿锭的方法。在这和矿洞里巫妖王最初布置了一些维库人矿工,挖掘矿石以及利用无面者的血来强化天灾的装备,然而很快地古神渗透了这里,局势立即被无面者们掌握,几乎全部的矿工都被古神洗脑了,包括来这里的冒险者们,也在某种声音的蛊惑下释放了那个被囚禁的巨大的无面者。

阿尔萨斯的心脏就被放在一个名叫深渊祭坛的地方,也被无面者势力所渗透,甚至似乎连那个心脏都被无面者污染了,出于安全考虑,巫妖王命令诅咒神教的信徒把自己的心脏从深渊祭坛取了回来,之后就发生了在黑暗大教堂里灰烬使者砍爆阿尔萨斯心脏的一幕。

在风暴峭壁与洛肯的一战中,洛肯会说这么一句话:“我的主人曾经让我看过未来,里面没有你们的位置,艾泽拉斯将在黑暗中重生,约格萨隆将被释放,万神殿终将陨落。”并且那里已经被某种黑暗的蔓藤所缠绕。

2007年暴雪嘉年华时开发人员曾经提及上古之神的一位居住在诺森德的阿布奈尔鲁。这有可能是指被阿尔萨斯和阿努巴拉克面对的那个被遗忘的存在。

其他的上古之神 & 上古之神的仆从编辑本段回目录  被遗忘的存在

被遗忘的存在被暗示为或者是上古之神或者是上古之神的爪牙。

夺灵者哈卡

夺灵者哈卡被相信和上古之神有关联。据推断他或者是一个上古之神或者是一位上古之神的儿子。他可能是隐藏在翡翠梦境背后的力量。

圣蛇神尤拉泰克

尤拉特据信和上古之神有关联,就像其他的,夺灵者哈卡。

拉格纳罗斯

一些人相信拉格纳罗斯不仅仅是元素领主中的一员并且他本身也是上古之神的一员(或者从某种意义上呈现出上古之神的状态),就像黑铁矮人们所说的。

远古强大的邪恶力量

远古强大的邪恶力量是一个克苏恩种族的生物,正在被鸦人们所召唤,或许是另一个上古之神。

安苏

安苏和翡翠梦境有些关联,或许是那背后的上古之神,这更进一步的证实了“远古强大的邪恶力量”是和上古之神有着某种程度上的关联。

阿库麦尔

阿库麦尔,黑暗深渊的最终王,据称是上古之神的喜爱的一个宠物。

巫妖王之怒

这一部分包含的推断,观察或者见解被一些传说或者暴雪所支持,但是不应该被拿来代表官方的传说。

在暴雪论坛的蓝帖里面,据称耐努比人是“诺森德的上古之神的追随者”。这暗示了我们将会在诺森德看到另一个上古之神--事实上,如果我们把注意力发散下,而局限在一个上古之神上。或者耐努比人在诺森德追随的不止一个上古之神。

上古之神(Old Gods)又名:阿卡(aka),上古存在(Old Ones),古老之神(Elder Gods),往昔存在(Elder Beings),黑暗长者(Dark Elders),旧日支配者(Great Old Ones),恐惧长者(Dread Elders)

是在他们的元素助手们被泰坦所击败前统治着整个艾泽拉斯的邪恶神灵。几乎没有人知道上古之神的存在,更少的人认为他们只不过是一种传说。邪恶的上古之神们--充斥着元素狂怒的巨大存在--一度统治着整个世界和那个世界上的野蛮的元素。

很久以前,艾泽拉斯是一个充斥着恶意的上古之神的元素仆从的原始世界。当泰坦们在进行着他们给宇宙带秩序的探索访问这个世界的时候,他们首先同上古之神的助手们,艾泽拉斯的元素之神,也就是元素之源本身,他们是火领主拉格纳罗斯,地母瑟拉塞恩,风领主奥拉基尔,还有猎潮者耐普图隆,接着是同上古之神他们自己战斗。不久,泰坦们就打败了上古之神,然后把这些狂怒的存在锁到了地下并且根据推测,他们至今仍然存在。接着在艾泽拉斯上开始了漫长的改山造海的过程。——来自魔兽世界正史上古之神和艾泽拉斯的秩序

上古之神的数量编辑本段回目录  主宰之剑那里保存着一个上古之神或者一个上古之神仆从的残骸。据此,有消息来源暗示了或许有3个4个或者五个被囚禁起来的上古之神。一些消息来源显示这个数字就是上古之神数目的上限。有些角色扮演资料似乎认为存在过多于五个的上古之神,包括这些被囚禁的或者被杀的。

安其拉的克苏恩,诺森德的无面者乌努奥图,西北大陆的莫菲拉尔-潮汐,东部大陆的无眠者图卡拉。

已故的上古之神

在最初的上古之神中,据信他们中有一个或多个被杀了;他们的残骸或者他们的仆从的残骸可以在黑海岸的主宰之剑找到。一个或者更多的上古之神据信被埋在了白骨山谷(位于凄凉之地)。

任务给予者安努提及了主宰之剑保存有一个远古领主的残骸并且RPG同样提及据信那是一个上古之神的残骸。布莱恩·铜须猜测这里一个泰坦杀了一个上古之神,最起码也是他们的一个仆从。

被囚禁的上古之神

对于被囚禁的上古之神有着众多的说法:

在魔兽III手册中陈述有五个上古之神被锁在的了世界下面。

万神殿摧毁了上古之神的堡垒然后把五个邪恶的神灵锁入远离表面世界的地下。

根据上古三部曲,有三个上古之神仍然存活着,被泰坦深深锁在艾泽拉斯的地底。

根据上古之神和艾泽拉斯的秩序,四个上古之神被囚禁在世界下面。这或许可能和上古三部曲协调起来如果把堕落的克苏恩可算如被囚禁的上古之神的行列。

那三个或者五个被囚禁在地下的上古之神继续施展着他们的力量,尽管方式极其有限。

他们被形容成在地底的沉睡着的邪恶,他们的心灵感应般的低语最终会同一个人逐渐疯狂的思维无法分辨出来。

翡翠梦境中的玛法里奥·怒风  “当大地的孩子们在拂晓的原野上漫游的时候,他们倾听来自深深的地下世界的黑暗低语。”——来自大地母亲的悲伤 

“我很担心这件最糟的事情,老朋友。在翡翠之梦里我正与出生于远古邪恶的敌人战斗。伊瑟拉的高贵的血液已被这古老的咒语屈服。这个噩梦似乎已穿越了翡翠之梦的领域,并带我去寻找艾泽拉斯的新主人。”——来自WOW游戏中玛法里奥的口述。

他们(上古之神)腐化了伟大的守护巨龙耐萨里奥,授意他来为他们制造了极其强大的恶魔之魂,并且利用萨格拉斯来不经意的让他们重获自由。恶魔之魂被玛法里奥从耐萨里奥手里拿走了,接着又被伊利丹从玛法里奥手里夺走并且放入了萨格拉斯召唤法阵,接着又被耐萨里奥取回了,他紧接着被希望完成召唤的上古之神赶走了。玛法里奥在耐萨里奥掉下恶魔之魂后捡起了他,并利用它(和伊利丹联手)来阻止萨格拉斯的进入。完成之后恶魔之魂被交给了巨龙们,在一万年后被耐克鲁斯偷走了,然后被巨龙夺了回来,接着被毁了。

他们腐化了一些上层精灵,利用他们引导燃烧军团进入艾泽拉斯。许多上层精灵被转换成了娜迦,至今继续为上古之神服务。

他们侵入了诺兹多姆的领域并且成功的在时间中制造了一个裂缝,这样,按照他们计划的,把一些人拉回过去的时间,这些人将会改变古代发生的那些战争,并且给予萨格拉斯一个新的进入这个世界的机会,这样也就可以给予他们一个新的重获自由的机会。但是他们的计划又一次的被那个叫做玛法里奥暴风的家伙毁掉了。

自从一个上古之神或者是他的仆从在主宰之剑被彻底的完全的在任何一方面都被毁掉了,并且同样根据玛法里奥怒风来讲,3个当中的一个正躲在梦魇背后腐蚀着翡翠梦境(同样参见夺灵者哈卡)。

仍然有一些人断定上古的那场大崩裂唤醒了沉睡在海洋最深处的一些存在,一些将会最终从一场毁灭大潮中冒出来的存在。这或许暗示了一个被囚禁的上古之神,并且和对克苏鲁升起的描述如出一辙。

上古之神——克苏恩编辑本段回目录  克苏恩是至今为止唯一被命名过的上古之神,这个名字来自他的仆从,其拉虫人。他在希利苏斯的一场战役中被击败,也有可能是被一个泰坦所击败。克苏恩一度据信被永久的打败了,但是他作为其拉虫人的幕后主使再度出现。他被深深的困在了废弃的安其拉神庙之下,在那里几千年来他施展着他的能力控制着其拉虫人,逐渐控制了整个希利苏斯。

克苏恩是安其拉神庙的最终王。当然在流沙之战中,他被玩家击败了。不过这并不是上古之神的真正实力,玩家打败的只是一个已经被泰坦打残了的封印起来的上古之神的残体而已。

上古之神——约格·萨隆

上古之神,“千喉之兽”约格萨隆,传说它有一千张嘴。约格·萨隆是继克苏恩之后,第二个出现在游戏中的古神名讳。在魔兽争霸三:冰封王座中曾经出现过。后面的区域中,玩家会接触到更多和约格·萨隆相关的事物,截至目前为止,还没有任何消息玩家是否最终需要对抗约格萨隆。约格萨隆名称的由来和克苏恩一样,是来自著名小说家H.P.Lovecraft的外神Yogg-Saron和J.R.R.Tolkien的魔君索伦Saron。

约格萨隆这个名字最早被提起是在灰熊丘陵,这里有一棵已经枯萎的世界之树沃达希尔。有熊怪会告诉冒险者,在远古时期暗夜精灵德鲁伊栽种了这棵世界之树,但是由于根须扎得太深,甚至达到了古神约格萨隆的巢穴。古神的黑暗力量开始泄露,那些暗夜精灵德鲁伊害怕沃达希尔会造成巨大的灾难,于是就将这棵世界之树毁掉了。在《巫妖王之怒》中,一些住在附近的熊怪又开始重新将断成三段的沃达希尔栽种,并打算复活在上古之战牺牲的巨熊之神乌索克,最终乌索克被熊怪们复活了,可是已经被古神污染了。在冒险者的帮助下,一些熊怪最终依靠净化过的沃达希尔之尘净化了乌索克。

然后就是在龙骨荒野,这个地方的某些洞穴里埋藏着一些被称为“约格萨隆黑血”的奇异矿石,免疫一切物理和魔法伤害,只在遇到圣光的情况下会发生爆炸。这些矿石被天灾军团熔炼后广泛地采用在天灾的建筑上,比如愤怒之门以及冰冠堡等。在安卡雷古国里(就是阿尔萨斯与阿努巴拉克经过通往冰封王座的那条捷径),古神的无面者势力已经占据了这里。

会有幸存的艾兹卓-尼拉布人叙述这样一个事实:在巫妖王耐奥祖与蜘蛛王国的战争中,由于艾兹卓-尼拉布人在对抗亡灵天灾的战斗中,一旦遭到失败,就会采取往深处挖洞的办法躲避敌人。他们不顾一切地往深处挖,越挖越深,终于酿成了大祸。他们不经意间挖出了一条上古之神的触须,而它变成了一种名为无面者的生物。

最终,艾兹卓-尼拉布人再也无法在遭到两面夹击的情况下坚持作战,由此输掉了那场对抗亡灵的战争,并最终失去了他们的家园。

在冰冠冰川中部的一个矿洞里囚禁着一个巨大的无面者,在这里分布着很多萨隆邪矿锭,与约格萨隆黑血不同的特质是,这种矿石可以吸纳圣光,幸运的是天灾并没有掌握熔炼萨隆邪矿锭的方法。在这和矿洞里巫妖王最初布置了一些维库人矿工,挖掘矿石以及利用无面者的血来强化天灾的装备,然而很快地古神渗透了这里,局势立即被无面者们掌握,几乎全部的矿工都被古神洗脑了,包括来这里的冒险者们,也在某种声音的蛊惑下释放了那个被囚禁的巨大的无面者。

阿尔萨斯的心脏就被放在一个名叫深渊祭坛的地方,也被无面者势力所渗透,甚至似乎连那个心脏都被无面者污染了,出于安全考虑,巫妖王命令诅咒神教的信徒把自己的心脏从深渊祭坛取了回来,之后就发生了在黑暗大教堂里灰烬使者砍爆阿尔萨斯心脏的一幕。

在风暴峭壁与洛肯的一战中,洛肯会说这么一句话:“我的主人曾经让我看过未来,里面没有你们的位置,艾泽拉斯将在黑暗中重生,约格萨隆将被释放,万神殿终将陨落。”并且那里已经被某种黑暗的蔓藤所缠绕。

2007年暴雪嘉年华时开发人员曾经提及上古之神的一位居住在诺森德的阿布奈尔鲁。这有可能是指被阿尔萨斯和阿努巴拉克面对的那个被遗忘的存在。

其他的上古之神 & 上古之神的仆从编辑本段回目录  被遗忘的存在

被遗忘的存在被暗示为或者是上古之神或者是上古之神的爪牙。

夺灵者哈卡

夺灵者哈卡被相信和上古之神有关联。据推断他或者是一个上古之神或者是一位上古之神的儿子。他可能是隐藏在翡翠梦境背后的力量。

圣蛇神尤拉泰克

尤拉特据信和上古之神有关联,就像其他的,夺灵者哈卡。

拉格纳罗斯

一些人相信拉格纳罗斯不仅仅是元素领主中的一员并且他本身也是上古之神的一员(或者从某种意义上呈现出上古之神的状态),就像黑铁矮人们所说的。

远古强大的邪恶力量

远古强大的邪恶力量是一个克苏恩种族的生物,正在被鸦人们所召唤,或许是另一个上古之神。

安苏

安苏和翡翠梦境有些关联,或许是那背后的上古之神,这更进一步的证实了“远古强大的邪恶力量”是和上古之神有着某种程度上的关联。

阿库麦尔

阿库麦尔,黑暗深渊的最终王,据称是上古之神的喜爱的一个宠物。

巫妖王之怒

这一部分包含的推断,观察或者见解被一些传说或者暴雪所支持,但是不应该被拿来代表官方的传说。

在暴雪论坛的蓝帖里面,据称耐努比人是“诺森德的上古之神的追随者”。这暗示了我们将会在诺森德看到另一个上古之神--事实上,如果我们把注意力发散下,而局限在一个上古之神上。或者耐努比人在诺森德追随的不止一个上古之神。

WOW痛苦术士输出手法

第二次兽人战争  阿莱克斯塔萨曾被兽人部落用恶魔之魂捕获。

兰德和麦姆计划出一个阴谋来捕获她, 祖赫德(Zuluhed)让他的巫师耐克鲁斯·碎颅来看管在格瑞姆巴托(Grim Batol)被恶魔之魂俘虏的她.。她被强迫与她古老的同胞塔兰尼斯塔兹交配, 来不断地产卵为卑鄙的兽人提供第二次战争的战力.然而, 阿莱克斯塔萨没有选择, 耐克鲁斯恐吓她如果她不合作就要杀她未出生的孩子们.。

在第二次战争后, 阿莱克斯塔萨变得比以往更有价值, 她被认为是供给了真正的空中战力,部落仍然有机会胜利。 因而,,她被不惜一切代价地保护.。

然而,亡之翼,她最憎恨的敌人在一定程度上计划让她在第二次战争期间继续被征服,,他精心计划了一个阴谋来让她来到外界并偷走她的孩子,,这是他自己的种族繁衍后代的希望,而且能让他成为艾泽拉斯的主宰.。然而,他在无意中使她变得便于逃脱.。尽管泰兰被那黑龙重伤,,阿莱克斯塔萨的另一位配偶克莱奥斯特拉兹(克拉苏斯),集结了另外三位拥有强大力量的守护巨龙诺兹多姆、玛利苟斯、伊瑟拉,在人类法师罗宁的帮助下, 恶魔之魂被毁了, 恢复力量的守护巨龙无尽的追杀亡之翼.,他逃走时没有带走一个红龙蛋。罗宁,温雷萨和狮鹫骑士福斯泰德杀了耐克鲁斯。 

现在,在蓝龙之王玛里苟斯统治的蓝龙军团粗暴地干涉凡人种族使用魔法的权利的前提下,阿莱克斯塔萨和她的配偶克拉苏斯以及其余龙族在龙骨荒野联合起来,与这些狂乱的同胞抗衡。

WOW4.3.3 求恶魔SS起手输出循环

1:关于起手问题

起手其实是分BOSS的

第一、桩BOSS:比如龙魂5号

起手就是暗影箭+鬼影缠身(恶魔之魂)+腐蚀术+痛苦无常+末日灾祸+元素(看好团队里是否有其他SS

如果有放弃元素诅咒)然后就是循环输出

第二、非桩BOSS:起手就是腐蚀术+末日灾祸+元素(走到需要你站的位置)鬼影缠身(恶魔之魂)+痛苦无常+暗影箭

然后循环

2:关于循环问题

痛苦术士的循环主要是

鬼影缠身和痛苦无常

鬼影缠身:如果手法一般的话

鬼影缠身就是CD到了就用

但是对于高端术士而言

鬼影CD到了就用其实降低了你的DPS

鬼影缠身需要掌握的就是技能的飞行时间

如果你离BOSS很远20码开外

鬼影缠身需要飞行1.5秒左右

鬼影缠身其实可以在上一个鬼影还剩3秒的时间释放

如果是近战位

可以继续缩短这个时间

剩余2秒释放鬼影

当你能完美计算鬼影缠身这个技能的时候

你的DPS就会比一般的SS提高几千

痛苦无常:痛苦无常的优先级要低于鬼影缠身

而且痛苦无常没有飞行时间

所以痛苦无常补充的时间也很好计算

如果你的痛苦无常施法时间在1.5秒以内

那么你释放痛苦无常的时间就是在上一个无常还剩2秒的时候释放

术士的操作手法其实没有写的这样简单。在BOSS战中需要转变的地方很多

尤其是需要转火的BOSS对术士的DPS影响还是很大的。所以我们需要做的就是在转火过程当中尽量降低这个损耗

我给你举个例子:巨龙之魂3号BOSS(中间会出各种软泥的那个)

开打之前需要检查的就是自己的黑暗意图是否给了适合的职业最好给恢复D

AM

SS

如果团队里没有这三个职业

可以考虑冰/邪DK

鸟D

自己的站位(起手不用换位置可以直接打到BOSS)

对于喜欢抢DPS第一位的术士一般

在开打之前的瞬间会喝上火山药水

当然我是从来不喝的

战斗开始:按照桩BOSS起手+循环

DBM提示出紫色软泥

转火阶段:往紫色软泥的方向奔跑

过程当中从新补充BOSS身上的BUFF

末日灾祸

然后用邪焰BIU他

再马上能打到紫色软泥之前给BOSS补腐蚀术和灵魂交换;

这里要强调一点的就是你的走位和最终要打到软泥的站位

站的位置应该是离BOSS最近且能打到软泥的位置使用暗影箭

鬼影

腐蚀

痛苦灾祸+循环搞软泥

当软泥快的时候又需要跑位

(根据其他软泥出的不同

需要站的位置不同)如果需要跑到近战位

那么在跑动到能打到BOSS的位置给BOSS上鬼影缠身;如果鬼影在你打软泥的过程当中使用了且CD还没好

那么补一个痛苦无常继续往指定位置跑动;过程当中重新给BOSS补末日灾祸

腐蚀术

然后邪焰BIU他

跑到位置之后按照循环输出。

斩杀阶段用灵魂吸取替代暗影箭

关于血转蓝的问题

如果是上面的BOSS血转蓝的时间大部分都要集中在移动过程当中

尽量不要影响自己的输出循环。

装等390

DS老5打2.7W不算多

不过也不算很少。首先要看下你的属性

我392SS打10DS老5能打3.2-3.6W之间

稍微走下神DPS就低很多。

求魔兽世界恶魔术士输出手法

楼上的还不是最完美的循环,我给你个最完美的循环,我也是喜欢恶魔术士的爆发的,虽然手累点但是打的高,别用宏俄,哥哥,下面说循环。真正适合自己的循环并不是网上的,而是根据装备,SP来决定,看了下你的SP ,OK 还不错。先说两个注意点,恶魔邪礼出发的精通是个好东西,记得两个一起开。并且要让变身吃到。

起手,火山药水不用说了吧。 火山药水,元素诅咒,灵魂燃烧,BB大风车,恶魔之魂,古尔丹之手,灵魂燃烧是10S 足够打完这套循环然后瞬招狗,开月井瓶子,变身,献祭,末日,腐蚀术,暗影烈焰不用说,卡CD丢。每一个dot都可以提升狗30%伤害这个相信你知道。这时候肯定触发了邪礼的精通,然后立即招末日守卫。这时候的末日守卫可以吃到3000的精通加1200智力,所以,你懂得。我是这样打的,普通模式的老5 轻松4.5W,装等是399。

至于为什么这样打, 我解释一下。恶魔变身的机制是, 变身前所有buff触发,这时候变身是吃的到那个加成的,如果说变身后再开SP什么的,根本就没用。

第一个灵魂燃烧为什么不放掉是因为灵魂燃烧的10秒内,是10%法强的提升,所以要一起让恶魔变身吃到,之后的时间灵魂燃烧卡CD 丢, 好了就用,一般一场战斗可以丢3到4次,也就是说你有40秒的时间比别人多10%法强, dps不就上去了。还有你问的是否是dot什么时候上我也说一下, 变身后的dot享受变身那一刹那的所有buff加成,所以变身后必须刷一遍,再者,嗜血期间把末日灾祸换成痛苦灾祸,痛苦灾祸会随着急速的加成越跳越快。其实吧, 你的法术强度有点低了,加上自身的10%法强,我有11000的法术强度, 你再看下你的装备属性和武器,我猜你的武器应该不怎么好,不然法强不会这么低。

恶魔之魂是变身之前开的,变身再开没收益。

如果是急速烧尽,那把暗影箭换成烧尽就可以,其他dot都是一样的。变身什么雕文都是一样。

上面说战斗中读条招卫士,不就是为了那恶魔之魂么。实战中我是不推荐用的,掉dps,多此一举的。第一次的恶魔之魂 EVA之后 ,第二次没必要了。

wow魔兽世界三区恶魔之魂装备提升问题

技能优先级

单目标下

1.灵魂燃烧(4T13)

2.恶魔变形

3.恶魔之魂

4.献祭光环

5.献祭

6.末日诅咒(如果目标15秒之内推不倒的话)

7.腐蚀术

8.暗影烈焰(近战范围)

9.古尔丹之手

10.烧尽(熔火之心BUFF)

11.灵魂之火(灭杀BUFF)

12.烧尽

恶魔术的输出还是比较简单的,就是开始变身时处理好

WOW4.2恶魔术士痛苦术士输出手法

啧啧,不是你想买什么BOSS就爆什么的,去跟个信用好,打得快,不黑老板的G团

出什么便宜就买了行了,现在价格500-1000,SP主宰啦,慰藉拉,亡啦,自己看着办吧,凑GS没必要买,武器,盾啥啥2000,3000都不贵,不过要买到中意的,FQ的好武器TOC没有,最好拿个黑龙的,不过出了再说吧,盾比较实在,没人要也就1000扔老板了

至于你说如果都出,你2WG都买的话,FQ够毕业的,记得不行买1,2个北伐,换2阶T9,看你也只是凑GS,TOC毕业GS有个5100.5200没啥问题~

CJ无视,NQ同上,好盾好武器和慰藉优先

1.手法输出:

尽可能选择近战位,(起手爆发型)开场之前先带恶魔卫士,进入战斗之前的倒数吃火山药水,起手腐蚀-元素诅咒-末日灾祸-献祭-古尔丹之手(同时恶魔卫士的大风车)。此时只要脸不是特别丑,法伤BUFF如暗月火山,能量洪流,亮纹这些特效基本都触发了,立刻开月井之瓶+恶魔之魂+恶魔变身+献祭光环+末日守卫(由于起手技能的确比较多,建议将这些做个宏组合起来),瞬招狗,狗头喷最好始终在狗的暗影撕咬前3秒左右喷出来。此后,古尔丹之手到CD就用,末日灾祸在变身结束前补一个,出烧尽MC就打三个烧尽,没出就读暗影箭并维持好其他DOT,25%斩杀阶段(最好留个变身到这个时候),瞬招恶魔卫士再开恶魔之魂+变身,大火球命的丢,维持好其他DOT,出了烧尽MC依然打三个烧尽。

由上可以看出,恶魔天赋要想打高DPS,关键是在于爆发点的把握,要点就是法伤和精通最大化的时候开变身,招大哥。由于起手的技能要开的太多,一般新接触恶魔天赋的玩家总是容易会搞得手忙脚乱,建议找个变身宏,多打木桩。熟练了就好。

2.装备选择和三围属性

4T12是必须要出的,T12的效果特效还是很不错的。一般搭配是T12的头,手,肩膀,裤子+蜘蛛的衣服,武器选择大螺丝杖,391火葬,391雪莉主副手。饰品月井必出,其他的暗月火山卡(适合爆发用),391守门人饰品(适合长时间平稳输出)。

三围属性智力无脑堆是不用多说的,命中能满17%就满,不能满15%左右也可以,精通堆上20%效果就很明显,急速1587是个坎,爆击成长率低不用管它。

想要恶魔起手宏的,呵呵,请跟帖。

这个版本恶魔太逆天,顺应潮流吧,呵呵,等你们打顺手了就明白了,本人现在20%精通,大哥场均120W+,狗君暗影撕咬最高上过12W,这数字实在是看起来太爽,DPS真是BIU BIU的上去