仁王2妖怪化按键-仁王2 妖怪化按键

仁王2妖怪技是游戏中的一系列强力技能,什么妖怪技厉害?有哪些常用的妖怪技?下面一起来看看仁王2强力妖怪技推荐

仁王2强力妖怪技推荐

猿鬼

向上跳跃投掷长矛一把。作为新手初期流程固定获取的第一个魂核,长矛会直接投掷到锁定敌人的位置。对人类敌人来说,这招是绝佳的武器连招后的追击以及反击手段,而对于妖怪来说,该招式可以直接命中弱点,对于烟烟罗等弱点明显且可以锁定的妖怪有特效。

马头鬼

第一关BOSS掉落的魂核。玩家可以获得的第一个BOSS级魂核。大刀的斩击虽然发生略慢,但是伤害在全游戏的单发妖怪技中是数值最高的。且该招式横扫可以直接打断人类和妖怪的霸体技能,且拥有很高的崩解效果,当之无愧的清屏大招。第三关用于清除夜刀神常暗中的小蛇有奇效,是初期开荒的必备选择。

牛头鬼

第一个大怪的魂核。全方面的最强魂核。由于属于变身系,可以获得变身中的伤害减免,而且本身体积巨大,可以无视敌人的投技直接攻击过去。而牛头突进的跟踪性,攻击范围判定都非常强大,头顶和上挑的二段伤害则是全游戏中最强的强力的削减精力和削减上限伤害,且自带破除霸体的效果,是可以从游戏初期用到奈落狱深部通关的魂核之王。伤害上在全魂核也有中上水平,不可不用。

妖鬼

作为最常见的妖怪敌人,虽然妖怪技并不会携带武器攻击,但是相应地,获得了使用爪子攻击的能力。第一下命中后才会派生第二下,且第二下伤害非常高,并且具有破除霸体的功能。对付普通的人类大众脸则可以派生抓住后即进入无敌时间的投技。由于伤害很高且自带破除霸体的效果,可以当成贴身时牛头鬼所需精力不足时的下位替代用。

独脚踏鞴

从α测试开始就出现的新妖怪,也是早期就能获得的超强力魂核。单发的锤子攻击不仅发生快,如果衔接在招式后还能获得短距离的跟踪效果。直接精力伤害很高,且能造成强力的削减上限效果,且自带破除霸体,无视投技的效果,非常适合用于武器攻击后的直接追击,或者是起手硬直压制对手的手段。常暗中锤子攻击会造成火系地面,可以用于给敌人上火属性异常。

泥墙

需要按键追加消耗妖力派生攻击的妖怪技。一次消耗2点。三次拍击的派生中,最后一次派生可以直接破除敌人的霸体。拥有变身系妖怪技中最高级的减伤,也可以无视投技。单独使用一次可以用于清除前方范围的敌人,或者使用其变身的特性扛住敌人的致命攻击。

濡女

使用麻痹光线像道具一样照射敌人。由于积累有限,一般用于杂兵和尸狂居多。单次照射的积累值甚高,可以轻松获得先手麻痹进行近身刺击的机会,在一些人类杂兵较多的关卡可以发光发热。

独眼鬼

回转身体进行拳击。只有精力伤害。作为变身系造成精力伤害的招式虽然没有方向跟踪,但是本身回转拳头的判定已经经过补丁强化,可以对付一些体型中大的怪物。不知为何,没有投机抗性,所以面对有投技的敌人可能有较大风险。

猥裸

虽然有潜入常世的前置动作,但是冲出常世时的精力伤害很高,且容易造成巨大的精力伤害。对付一些弱点不明或者位置在腹部的敌人效果更好。潜入常世的时候并非无敌,会被攻击或者被投技抓住。

敷次郎

词条上有近身刺击奖励妖力。本身作为召唤物会对着敌人攻击,由于人类AI的设计和自身特性的效果,所以可以用于出招后牵制人形BOSS造成硬直从而持续控场,本身的持续攻击还会干扰AI的判断从而无谓地闪避消耗精力。

怨灵鬼

经过补丁强化后,铁球横扫的速度远胜于怪物的原版攻击。虽然没有破除霸体的效果,但是铁球横扫范围为360度,且消耗妖力相对而言不多,所以非常适合用于救场,紧急牵制。对付多怪围攻时利用变身伤害减免的特性抗住攻击并反击也是可以的。

三目八面

词条固定自带感知敌人。属性喷射则会根据守护灵的属性变化,所以后期可以得到游戏中作为敌人不可能出现的净属性喷射和妖属性喷射招式。积累尚可,但是招式本身不仅是全方位攻击,而且有很强的击退效果,如果希望借助这招用于属性状态的赋予,最好在墙角发动。

火车

词条上有妖怪技命中敌人吸收体力。该词条在获得该魂核前只有守护灵“影鳄”的词条才会拥有。配合妖怪技的脱手效果,生成的火陀螺会对敌人持续跟踪进行攻击,而在此期间玩家可以持续进行回血,虽然有着对防御或者自带霸体的人形敌人欺软怕硬以及火陀螺自身方向跟踪不足的缺点,但是火陀螺的火属性伤害极高,物理伤害也很客观,且攻击时会让敌人掉出精华,用于上火属性异常或者辅助输出都是非常好的选择。且由于自带回血词条,在提高生存力的战略选择上也是必备的挂件魂核。

两面宿傩

使用刀剑快速平移回转造成冰火两属性伤害,属性积累客观,伤害优秀,可以配合妖怪技回血词条进行输出,作为变身系,无视投技和自带减伤也一应俱全。且自带赋予混沌加算妖力的词条,非常适合多属性混沌的打法,也可以用于阴阳术为主的build中。

酒吞童子

火焰喷射器(加速版)。更新补丁后追加了同时赋予昂灵和夺灵的效果,如果装备上有吸收精华的增益词条的话,该魂核赋予的效果可以起到很大助力。火焰伤害足够直接喷小海坊主的一整个品种,但是属性积累相对一般。

长壁姬

伸出巨大触手进行横扫。该招式的攻击范围更广,且自带破除霸体效果,不过由于解锁时间靠后,战略选择上可能会让人两难。在奈落狱发挥真正的实力。由于攻击范围更广,对于该关卡后的下一关的BOSS有着奇效。

祸津武士

需要追加按键攻击的妖怪技。近身时由于有刀刃挥舞,攻击次数非常多,且挥出的刀光本身能打出很多精华以及造成精力伤害,偶尔可见于玩家对敌人牵制追击的情况中。

鬼火

三属性的鬼火都自带属性攻击增加妖力的效果。由于妖怪技的使用会取消动作并且直接开始恢复精力,而鬼火的妖怪技会直接撞击敌人造成属性伤害外加赋予武器属性,可以说是使得连招更加自由顺滑的首选。配合敌人的弱点选择对应的鬼火,再配合武器词条自带的属性或者自定义武技,可以轻松在短时间内让敌人处于混沌状态。而取消动作恢复精力的效果可以弥补很多武器招式上后摇过长或者是追击性能不足的短板,从侧面提升了对敌人的压制力。

亡骸武者

同样类似于鬼火的用途。取消动作射出两发弓箭。射出的飞行道具可以享受弓箭赋予debuff的效果,精力伤害也是锦上添花,可以在连段中发挥作用。

妖蟹

用高压水枪进行扇形方向的扫射,虽然会被防御无效化,但是水属性伤害非常高,属性积累也很强,在一些妖技特化的build里可以充当万用的起手叠层和简易压制技能。一个敌人在扫射中最多会被命中三次,利用其大范围的特点追击敌人或者扫除较弱的敌人群也是可以的。而且作为变身系,该招式在无视投技之余,也拥有最高一档的减伤效果。

黄泉雷神

落雷跟踪敌人,如果命中敌人后会直接瞬移过去。雷击的属性积累和伤害都很高,且由于瞬移特性可以在无视敌人防御造成属性伤害之余,一口气接近敌人从而进行后续操作。

子泣爷爷

石化并且使用头槌。发动中自带无视投技的效果。由于头槌发生有延时,所以在武技输出后追击的话请注意贴身。

隐形鬼

初动消耗妖力为4,会进入表面为隐形,实则为无敌的专属状态。利用隐形状态暂时抵挡敌人的强力招式是其最大用途。

金鬼

装备cost低,突进飞扑的判定距离很长且突进距离很远,最后的下压有破除霸体的效果,由于招式本身会跑步撞击,所以相比同为突进压制的牛头鬼,金鬼更适合对着容易造成硬直的人类敌人用,或者用于突围。

除了作为妖怪技使用,当挂件的时候魂核也能发挥作用。想直接提高生存力的话,可以多积极寻找妖怪技吸收体力的词条的魂核并且叠加起来强化效果。

在拥有了妖怪技之后,《仁王2》的战斗就变成了一个三维资源的操作:积极使用残心,妖反,道具积累妖力,妖力辅助战斗并且为体力提供恢复和伤害减免止损,而产生的机会又可以给武器提供输出窗口,从而防止敌人的猛攻,将战斗的主导权夺取过来。

仁王2增加妖怪化时间

仁王2中增加了全新的主角妖怪化系统,俗称妖反.在战斗中的任意时刻,玩家都可以使用妖怪化特技.今天就为大家带来仁王2妖反系统的上手心得及主角妖怪化特技一览,让您快速了解本系统的玩法.

妖反介绍

首先在任何情况下,玩家都可以使用妖怪化特技,也被称为妖反,该特技会消耗妖力。三种妖怪化形式中,「猛」形态的主人公肌肉发达,如恶鬼般地挥舞大棒攻击,特技是反弹敌人的攻击,即使是再巨大的妖怪只要反弹成功也会被打出破绽,一定程度上削减妖怪精力槽造成硬直;「迅」状态中的主人公身形如飞快不可挡,特技是在冲刺时留下残影,残影一旦被妖怪攻击就能给主人公恢复妖力并大幅度削减妖怪精力槽;「幻」化时主人公以神奇的力量使武器自由自在地变化,打向敌人后能回到手中,特技是施展防护墙抵御攻击,时机恰到好处时一样能够恢复妖力,除了让妖怪畏缩之外还能大幅削减妖怪精力槽。

上手心得

利用好妖反非常重要,在敌人出现红黑色特效的时候代表着敌人会用非常强力的攻击,这时候按下R2+_键消耗一格妖力槽的话就可以使用特技(妖反)中断敌人的特技,并对敌人造成极大的精力伤害。根据守护灵的类型不同,妖反的类型也不同。在游戏中共分为猛、迅、幻这三种不同的守护灵,猛类型的特技会使用强力的攻击,强行将敌人的攻击打断;迅类型的特技会在原地留下一个幻象,当敌人的攻击触碰到幻象的时候就对敌人进行追击;幻类型的特技相当于防御,正好防住敌人的攻击的时候可以对敌人造成较大的精力伤害。

仁王2无限变身妖怪化平A流配装攻略

受到攻击、防御、攻击、闪避都会消耗你的量表半妖技能里有降低消耗的技能,还有个常暗内延长妖怪化时间的。

延长妖怪化时间:词条妖怪化的延续和魂核的妖怪化持续时间、绝境开妖怪化。

提高抗打击能力:护身符、魂核词条受到伤害无效化(妖怪化),魂核能堆到51%。

仁王2妖怪化特性与使用技巧详解:

代替了前作的九十九武器的变身系统。当精华量表满时使用即可进入妖怪化。妖怪化中可以通过切换守护灵变换形态。妖怪化时产生的冲击波具有打断效果,同时也可以取消被攻击时或者招式中的硬直。

如果是对着精力耗尽的人类敌人或者倒地的妖怪使用的话,变身后玩家会自动进行妖怪化近身刺击。妖怪化时拥有独立的攻击动作与近身刺击,无法使用武器武技,但是攻击仍然可以残心。妖怪化中可以进行轻攻击,重攻击,蓄力重攻击,守护灵技,妖反,妖怪技。

妖怪化类型随守护灵类型变化,当进入妖怪化时会获得一个独立的妖怪槽,随时间消耗,攻击与受到攻击也会消耗妖怪槽,而不会消耗体力与精力。妖怪化中的妖力槽独立计算,与常态的不相通。

妖怪化近身刺击怎么触发

仁王2妖怪化变身是本作的特色玩法之一,妖怪化厉害吗?无限变身平A流怎么配装?下面一起来看看仁王2无限变身妖怪化平A流配装攻略

仁王2无限变身妖怪化平A流配装攻略

终于可以玩出一代无限99变身平A的感觉了,虽然不能一下秒,但是配合妖怪技效率也不差,打起来还是蛮爽的。2代妖怪化很多人不习惯的地方在于变身容易被打掉,再就是平A续航差打几下就没了。魂核堆承受伤害无效化(57%)解决变身被打容易掉,续航靠五周目的套装梦鬼套(20%持续延续)或者百鬼套(25%持续延续)+玄龙套的(10%持续延续)。猛形态的平A方块消耗是3点精华量表,三角蓄力是5点,消耗还是蛮大的,所以要堆近距离减耗。

我的配装是6志那4梦鬼1玄龙,主要就是堆近距离减耗,武器用刚力板斧自带上段架势7.7%减耗,头盔富士山自带负面状态11%近攻减耗和武家立花的负面状态18%近攻减耗,手臂10%的近攻减耗,绘卷4%的近攻减耗和勇深奥的20%近攻减耗,守护灵真神的10%近攻减耗,再加上志那套的30%近攻减耗,总共有110%的近攻减耗(不过好像是乘算不是加算,实际不是100%),再加上斧头的全神贯注效果,变身状态平A和三角可以完全不消耗了,非常爽,就算吃肉瘤都只消耗1点!!!志那套还有正面效果时间30%加上饰品的20%再加上地狱道的30%,全神贯注可以达到60多秒,肉瘤40多秒!志那套虽然没有攻击加成但是续航太强了,真香!!!

防具主要词条是进距离伤害+近距离精力伤害,不消耗阴阳术,来自背后的伤害减少(推图和绘卷有用)。主守护灵真神有近攻减耗还有15%妖怪技伤害,唯一缺点是只有20cost,所以只能卡bug卡个生泼鬼进去了不过也正好有生泼鬼的承受伤害无效化+妖怪技的极品魂核,多多良和牛头的是也是妖怪技伤害和伤害无效化的。副守护灵可以用豹尾神+9%猛妖怪技,凤+4%上段攻击和5%猛妖怪技伤害。也可以用瑟夏超级昂灵。

这套平时推图,绘卷,特别是联机都可以玩的非常爽,如果是推奈落狱深处就要守护灵换貘,武家最好也换前田,才能杀的快。

仁王2平安京讨魔传DLC无限妖怪技方法分享

1、首先,打开《仁王2》。

2、其次,对着精力耗尽的人类敌人或者倒地的妖怪变身,变身后玩家会自动进行妖怪化近身刺击。

3、最后,触发了妖怪化近身刺击后,不仅伤害会提升,学习了被动后更是能奖励恢复40%的体力。

仁王2试玩版体验心得游戏新增要素评测

仁王2目前已经推出了DLC2平安京讨魔传,通过魂核搭配可以实现无限妖怪技,下面给大家分享仁王2平安京讨魔传DLC无限妖怪技方法

魂核箱+粹燃符,

预支妖力+禁止所有状态变化=无限妖怪技

就两样东西达成"伪"无限妖怪技

缺点是无法帮自己上正面状态

但是妖怪技乱放也挺爽的

我自己也有测试一下,牛牛随便撞= =

估计可以弄出无印版时的妖怪技流加强版

因为才刚看到这玩法,还没研究配装.....给有心人试吧(X)

目前我配出用无限牛牛撞到没精

然后手甲无极巴下去= ="

撞没精之后,肉瘤就别想了,因为粹然符抗所有状态

实战结果是我咒150一次符持续时间可以把BOSS撞没精5次以上......打王整个无脑= =.......

顺带一提

本来以为靠这招可以无限烟烟罗.....但是并没有......

仁王PC版键盘按键怎么操作 仁王PC版键盘操作一览

距正式版发售不到一个月的时间.官方也是在近日放出了仁王2的最终体验版,相信很多关注本作的玩家们也都下载游玩了吧,今天为大家分享的是由"xuany86"用户总结的仁王2试玩版体验心得,一起来看看吧.

简评:

个人觉得,这次仁王2新加的妖怪化系统,包括妖怪技以及妖反,大大增强了和怪物过招的感觉。妖怪技比较好理解,就是可以“偷学”怪物的招式化为己用。而妖反可以理解为血源枪反机制,在怪物红色特效技能使用间隙,可以通过R2+圆圈的组合技打断其出招,并对怪物造成伤害和大量耐力削减。

围绕妖反系统,本作战斗的基本思路,是通过怪物出招间隙对其进行妖反,造成怪物硬直削减耐力上限处决,这是一种带有明确目的性的良性战斗循环,战斗快感增加不少。但是同时怪物出招随机性过大,招式有的能反有的不能反。

随着妖怪化的新系统,装备方面也增加了被称为魂核的道具。从测试版来看,几乎所有的妖怪(包括妖怪boss)击杀都会出魂核,而且像普通装备一样存在词条属性和等级,并且可以通过喂养相同魂核提升等级(更刷了),不同魂核的妖怪技不同,其消耗的妖力和战斗性能也有差距。这点是好是坏,测试版可用妖核不多不好评价,还是要到正式版看具体表现。

场景中也增加了类似结界一样的妖怪化领域,叫做常暗。妖怪在领域中妖力增强,且会不断恢复血量,玩家在常暗中会强制进入半妖化状态,耐力恢复速度减慢,但是妖力和怪物一样增长变快。玩家需要击杀领域中特定怪物或者破坏特定结晶解除领域,解除领域后妖怪的耐力会清零有的甚至会直接暴毙。玩家在领域中的战斗环境非常险恶,往往要面对多只妖怪的围攻,最好的办法就是尽快找到解除领域的关键怪物或者结晶。总的来说这是一种强迫玩家使用新的妖化系统而设置的敌对要素,个人不太喜欢。

地图方面,本作不像前作几乎所有主线关卡都在夜晚或者洞穴,阴森灰暗,黑蒙蒙一片啥都看不见。而是场景总体较为开阔明亮,但是第二个任务又黑了下来。。。希望正式版一片光明。

再说说缺点,仁王还是存在角色过于脆弱,战斗节奏又快,导致玩家反应不过来,经常性暴毙的问题。仁王作为一个刷刷刷游戏,即便到了后期角色也并不会变得耐打。最关键的是,制作组似乎觉得这并不是问题,仁王2主角还是一如既往的脆,怪物连招又快,啪啪啪直接带走,根本不给玩家反应的机会,我觉得这种开荒体验是极差的。

不过总体来说这次体验版感觉良好,期待正式版。

最后补充一点,仁王2虽然加入了妖怪化的新系统,但是它并没有简化1代的上中下段的架势系统、技能系统、残心系统,并且这些系统的释放都是通过组合键实现,所以这个游戏的操作复杂程度已经到了一种不可思议的程度了,战斗系统有点过于臃肿,我不认为没玩过一代的玩家能轻松上手仁王2这款游戏,还是需要花不少时间学习熟悉。

推荐按道具栏顺时针1、2、3、4,更推荐从左开始和我们右四键对应一样。

变更架势按钮为R1+□△〇X,R1也是残心键,平常用得多,这里推荐shift(窗口化游玩时记得大写锁定或切换英文输入法防止卡输入法),因为设置到巨合等技能所以Alt更加顺手。

现在切换架势及收刀绑定为shift+你设置的□△〇X对应按键即可,为什么这么做,因为按住变更架势键右下角会有按钮提示 你就只用记四键对应的就ok。

关原合战东军

辅佐德川家康的他在日本更为人们熟知的名字则是三浦按针,在关原之战约半年前抵达日本。在游戏中除了金发碧眼这些表面上的异国特征之外,更重要的是威廉具有能够看到妖怪以及灵的特异功能。

在日本各地旅行的他与各种妖怪遭遇,展开了一出关于战斗的怪奇故事。威廉周游日本时虽然表面是是一个人孤身作战,但他其实还拥有支撑自己的战友“守护灵”。