岩雀连招是ew还是we-岩雀技能连招
LOL新英雄凯隐怎么变身,相信很多小伙伴都想知道关于LOL新英雄凯隐怎么变身的信息,相信还有很多玩家不知道,下面小编带给大家有关LOL新英雄凯隐怎么变身详情,一起来看看吧~
一、lol凯隐大招特性:
这个英雄最有趣的除了他独特的变身机制外,还有他的大招独特的机制。可以附身在一名敌方英雄身上一段时间,通过这个机制,就可以秀出很多精彩的操作。
二、大招附身岩雀操作:
当你在面对一些支援型的英雄时,你可以利用大招附身的位移效果支援己方!例如现在版本非常火的正义巨像,附身它你会受到意想不到的效果哦,因为你可以和他一起支援,虽然你们不是队友关系。
三、利用大招位移:
由于凯隐特殊的大招机制,使得在面对很多英雄时能够免费位移。赛恩就是一个很好的例子,可以看到凯隐的大招是可以赛恩一起位移的。
四、大招躲技能:
凯隐的大招在附身的时候是无法别选定的状态,和劫开出大招的机制类似。所以能躲掉很多英雄的大招,比如小鱼人。
五、E技能穿墙GANK:
凯隐的定位是打野,自然少不了GANK的手段。E技能特殊的穿墙效果能让你再敌人意想不到的地点偷袭GANK。E技能穿墙后配合W技能减速,GANK成功率很高。
六、EQWA连招:
利用E技能穿墙,Q技能瞬间接近对手,再给w减速,加平A,是一套不错的小连招。前提是己方有足够多的控制,如果没有控制,W技能能容易放空。
lol新英雄岩雀的大招怎么用才能位移?
,一种连续性动词,表达一种持续击打的状态和行为。相信玩游戏的人一定很熟悉,下面我为大家带来的英语说法,欢迎大家学习。
的英语说法
double hit
carom
相关英语表达点数 combo point
双 Double Tap
槽 Combo Meter
泡泡 Bubble Combos
猛烈 Pressing Attack
的英语例句1. He had been bludgeoned to death.
他被大头短棒致.
2. When a finishing move fails, now you lose all your combo points.
当你的终结技没成功的时侯, 你会丢掉所有点.
3. Overtime is when one team touches the ball four times.
的意思就是这颗球在同队里连打4次.
4. Double Attack ? quick two - shot attack doing a total of 10 % heavy.
双?快速的双射攻击,造成10%的重型伤害.每10秒使用一次.
5. Gouge does not award a combo point anymore.
凿击不再奖励点.
6. Billiards players have to master the cannon shot.
桌球选手必须掌握双球.
7. What happens if you go overtime?
当你时怎么办 ?
8. Shadowstep now awards one combo point.
暗影步现在奖励一个点数.
9. Your finishing moves a 20 % chance per combo point to restore 25 energy.
终结技的每个点有20%几率增加25点精力.
10. Strike 01 ( Rogue ): Your Sinister Strike critical strikes have a 40 % chance to additional combo point.
你的邪恶攻击有40%几率获得一个额外的点.
11. Erathian Crusaders can strike two blows in the time a normal Swordsman could strike once.
在普通剑士攻击一次的时间里,埃拉西亚的十字军能两次. (十字军曰:讨伐异教徒,杀光那些不信上帝的狗!)
12. He smote the firstborn of Egypt , Both of man and beast.
诗135:8他将埃及头生的、连人带牲畜、都击杀了.
13. He struck down the firstborn of Egypt, the firstborn of men and animals.
8他将埃及头生的, 连人带牲畜都击杀了.
14. Time for the Witz Hitz, Lakers still undefeated ; pounded the rockets Sunday, 111 - 82.
现在是霍罗威茨时间, 湖人队仍保持连胜,周日以111-82重击火箭队.
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LOL新英雄奇亚娜表现不尽人意:中野位置胜率垫底
R技能在短暂的引导后,召唤出一道石墙,无视地形。她可以在引导期间再次激活R,乘上石墙一同前进。受到任何伤害、或是朝任意方向移动,都会中断她的位移,在R上进行位移的时候不要拿鼠标乱点,不然就会打断位移,R技能形成的石墙类似于冰鸟的W,不能行走过去(R是没有伤害的)。
延伸阅读:
塔莉垭是个中单法师(是亚索的徒弟)
Q技能向一个方向发出5个石片,但释放Q技能后那个位置会形成一个相当于结界之类的,再从里面释放Q技能只会释放一个石块但会返还一部分法力值。
W技能是标记一块区域。短暂延迟后,地面急速隆起,伤害并击飞区域内的所有敌人。塔莉垭可以在地表暴起之前再次释放W,将敌人朝某个方向扔出去,可以无视地形。
E技能是在面前释放锥形的一堆石块,敌方在中使用位移就会受到伤害,走在上面是没有效果的,短暂延迟后会全部爆炸,造成伤害,(她的基本连招就是释放E之后用W将敌方推入E技能范围内来强行使敌方位移,从而受到伤害)。
英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解
上周,LOL官方发布了新英雄奇亚娜。
奇亚娜上线后表现并不是特别好,中野位置胜率已经垫底,与上个版本重做后铁男的胜率形成了鲜明对比。
由于英雄性质的独特,奇亚娜操作难度也非常的高。通过W窃取不同的元素(河流、大地、丛林),直接能够影响到Q技能属性。除开普通Q,W窃取的三种属性分别能为奇亚娜带来禁锢减速(河流),高额伤害(大地)以及隐身(丛林)。相当于奇亚娜额外增加了三个技能。
拥有多种技能的奇亚娜上限与下限也变得高了起来。通过近期玩家对局观察来看,奇亚娜符文选择上面普遍选择主宰与精密系。
技能加点为主Q副W。
对于装备的选择,奇亚娜适合穿甲装备。
奇亚娜的玩法主要在于W的窃取元素,窃取后Q技能将会自动刷新,线上通过QWQ衔接平A或者E技能打出电刑进行耗血。
同时奇亚娜也是一个拥有超强游走能力的英雄,W不同属性的情况下能够提供高额移动速度加成,比如W窃取大地元素后,奇亚娜将会如同岩雀被动一样,靠近墙体或者防御塔就会获得一定移动速度加成。
而大招的利用上,也有许多思路,首先可以击退敌人,其次在击退过程中如果当河流、草丛、墙壁被地震击中时,这些地形会自动产生爆炸造成高额伤害并眩晕敌方。R技能的另一种用法也就是可以率先利用R技能击中墙体,随后利用爆炸扩散给靠近该墙体的敌方英雄,能达到出其不意的效果。
奇亚娜登临正式服未到一周,还有许多玩法思路以及连招并未被开发,但其多样的玩法以及不错的游走能力,相信不久后一定会在比赛中看见她的身影。
lol新英雄凯隐变身后怎样再变
英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。
英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解
英雄
残月之肃 厄斐琉斯
基础攻击力降低。
此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的首个大件。
基础属性
基础攻击力:57 _ 55
寒冰射手 艾希
W技能前几级冷却时间提升。
艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。
W _ 万箭齐发
冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒 _ 18/14.5/11/7.5/4秒
青钢影 卡蜜尔
被动技能前几级的冷却时间提升。
卡蜜尔钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。
被动技能 _ 适应性防御
冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/15/10秒 (在1/7/13级时)
荣耀行刑官 德莱文
R现在会获得基于崇拜层数的处决效果。
《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他最容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。
被动 _ 德莱文联盟
现在,德莱文的崇拜层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。
R _ 冷血追命
如果冷血追命使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的崇拜层数,那么就会将其处决。
祖安狂人 蒙多医生
R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。
虽然重伤效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视重伤效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。
R _ 极限剂量
已更新施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值
已更新在10秒内持续回复共20/45/70%最大生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%最大生命值
潮汐海灵 菲兹
被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。
菲兹的很多强度都在他的终极技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。
被动技能 _ 伶俐斗士
对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变
W _ 海石三叉戟
攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)
R _ 巨鲨强袭
小鱼伤害:150/250/350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)
中鱼伤害:225/325/425 (+100%法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)
大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ 250/325/400 (+100%法术强度)
海洋之灾 普朗克
基础生命值和生命回复提升。
上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从不灭之握(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。
基础属性
生命值:540 _ 570
成长生命值:82 _ 90
未来守护者 杰斯
被动的持续时间降低。
杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。
被动技能 _ 海克斯科技电容
额外移动速度和幽灵状态持续时长:1.25秒 _ 0.75秒
暴走萝莉 金克丝
Q技能鱼骨头的法力消耗降低。
《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。
Q - 枪炮交响曲!
鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20
虚空之女 卡莎
E技能后几级的冷却时间缩短。
卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。
E _ 极限超载
冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/14.5/13/11.5/10秒
复仇之矛 卡莉丝塔
R前几级的击飞时长降低。
卡莉丝塔的大招搭配一名近战辅助,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同GANK安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。
R _ 命运的召唤
击飞持续时间:1.5/1.75/2秒 _ 1/1.5/2秒
天启者 卡尔玛
基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。
卡尔玛在11.16的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大影响。由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。
基础属性
基础护甲值:26 _ 28
E _ 鼓舞
基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270
深渊巨口 克格莫
E技能的法强收益提升。
物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。
E - 虚空淤泥
伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)
盲僧 李青
基础攻击力降低。
尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。(他太热门了,在11.16版本期间,他在LCK的BP率已达100%!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。
基础属性
基础攻击力:70 _ 68
含羞蓓蕾 莉莉娅
生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。
莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。
基础属性
基础生命回复:1.5 _ 0.5
成长生命回复:0.75 _ 0.55
被动技能 _ 梦满枝
对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)
Q _ 飞花挞
被动层数持续时间:5.5秒 _ 6.5秒
E _ 流涡种
冷却时间:18秒 _ 16秒
赏金猎人 厄运**
R技能的子弹波数提升。
厄运**在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。
R _ 弹幕时间
弹幕波数:12/14/16 _ 14/16/18
堕落天使 莫甘娜
E技能的冷却时间缩短。
莫甘娜在中端局和职业联赛中的辅助位都已陨落。让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出色的对阵中。(放马过来吧,带晕眩和击飞的辅助们)
E _ 黑暗之盾
冷却时间:26/24/22/20/18秒 _ 24/22/20/18/16秒
元素女皇 奇亚娜
基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。
《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏差的一个可能原因是她的 E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。
基础属性
基础攻击速度:0.625 _ 0.688
基础生命回复:1.8 _ 1.5
Q - 元素之怒 / 以绪塔尔之锋
新增现在,对野怪造成25%额外伤害
已更新如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的最终位置。
已更新如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的最终位置。
E _ 天纵之勇
基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170
荒漠屠夫 雷克顿
强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。
雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。
解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。
W - 冷酷捕猎
强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒
已更新强化晕眩自我停顿时长:0.75秒 _ 0.52秒 (和常规W一致)
机械公敌 兰博
被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。
在11.13版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动最终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。
被动技能 _ 机械重组
过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)
W _ 破碎护盾
冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒 _ 6秒
炼金术士 辛吉德
在R技能期间,Q技能将施加重伤效果。
作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击穿敌人的治疗效果。《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志性的药剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳扎稳打地完成击杀。
R _ 疯狂药剂
新增在R疯狂药剂持续期间,辛吉德的Q剧毒踪迹会对目标施加重伤效果
众星之子 索拉卡
R技能现在会在治疗之前清除重伤效果
和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被重伤效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始严重阻碍她的核心玩法了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限终极技能(有着相当长的冷却时间)。
R _ 祈愿
新增在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果
岩雀 塔莉垭
在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。
塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的严重限制。
Q _ 石穿
新增现在,在掘石场上施放Q _ 石穿时将返还此技能50%冷却时间
掘石场半径:450 _ 300
掘石场持续时间:45秒 _ 25秒
刀锋之影 泰隆
Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。
《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。
Q _ 诺克萨斯式外交
基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145
W _ 斩草除根
新增现在,对野怪造成50%额外伤害
魂锁典狱长 锤石
基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。
尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中最佳的辅助英雄。他有能力让热门辅助的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。
基础属性
移动速度:335 _ 330
E _ 厄运钟摆
最大被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力 + 1x已收集的灵魂数 _ 80/110/140/170/200% 攻击力 + 1.5 x已收集的灵魂数
巨魔之王 特朗德尔
E技能的减速效果降低。
特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/辅助摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔之王在辅助位的强度,因为只有辅助位会先点满E而打野位最后才会点满E。
E _ 寒冰支柱
减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%
图奇
R的额外攻击力提升。
在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在最佳情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。
R _ 火力全开
额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70
无畏战车 厄加特
Q技能的冷却时间和法力消耗降低。
厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。
Q _ 腐蚀电荷
冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒
法力消耗:80 _ 70
惩戒之箭 韦鲁斯
基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。
韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。
基础属性
攻击力:61 _ 59
被动技能 _ 复仇之欲
击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时)
封魔剑魂 永恩
W技能命中后续英雄时的护盾值提升。
尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在操作得当时的遭遇战及团战表现。
W _ 凛神斩
每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值
魔法猫咪 悠米
被动技能的冷却时间缩短了。
在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。
被动技能 _ 连打带挡
冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级)
影流之主 劫
被动技能对野怪造成更多伤害。
劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。
被动技能 - 影忍法!灭魂劫
新增现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)
暮光星灵 佐伊
E技能的冷却时间缩短。
佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在9.6版本中提升了她的E技能冷却时间。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。准备好迎接麻烦的气泡吧。
E _ 催眠气泡
冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 _ 16/15/14/13/12秒
装备
贪欲九头蛇
如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,贪欲九头蛇的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。
贪欲九头蛇的顺劈效果不再能在防御塔上激活
巨型九头蛇
如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,巨型九头蛇的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。
巨型九头蛇的顺劈效果不再能在防御塔上激活
黯影阔剑
黯影阔剑的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类辅助的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流辅助带回职业比赛。
售价:2600 _ 2400
穿甲:12 _ 10
符文
掠食者
正在提升掠食者的GANK强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家斯卡纳、赫卡里姆和莉莉娅。
移速加成预热时间:1.5秒 _ 1秒
最大移动速度加成:45% _ 60% (已知问题:这个符文在藏品页的数值仍然是旧的)
虚空之地冠军杯赛
虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18日和9月19日进行。第二个周末的战队组建将在9月13日开始公开。
BUG修复和品质级改动
奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。
佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得被动 _ 活体锻炉的使用权了
修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的E _ 骄行荡寇
修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的E _ 骄行荡寇
修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的被动 _ 想去哪就去哪后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在E _ 狂飙期间施放的Q - 交火不会施加生命偷取效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致E _ 钩索被取消
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在W - 奥义!魂佑中时,他的被动 - 忍法!气合盾的护盾值会在被一次普攻命中时被打破
修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用Q _ 英勇赞美诗的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层女神之泪的法力积攒层数
修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的Q _ 英勇赞美诗即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层渐入佳音层数
更新了辛吉德的W _ 强力粘胶都说明文本,来包含它的减速百分比
修复了卢锡安的R _ 圣枪洗礼的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害
更新了艾克的被动 _ Z型驱动共振说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害
更新了索拉卡的E - 星体结界的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在11.18版本内:
五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克
五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔
五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫
五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒
五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯
五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜
五杀摇滚之噪音 佛耶戈
海克斯科技 崔丝塔娜
以下炫彩已在11.18版本内:
五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克
五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔
五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫
五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒
五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯
五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜
五杀摇滚之噪音 佛耶戈
lol岩雀的大招怎么上墙冲浪?
lol新英雄凯隐变身后在同一局游戏内就无法再次变身了,变身机制如下:
1、对任何英雄造成的伤害都可以填充进度条,而不是填充特定的进度槽,进度条填满后会根据对远程英雄和近战英雄造成的伤害决定解锁的形态。
2、进度条会用不同颜色显示你即将变成的形态。
3、可以通过ping进度条,来通知友军变身进度、解锁的形态、另一形态剩余的等待时间。
4、解锁其中一个形态后,可以继续收集能量球,每个另一形态的能量球会减少5秒的等待时间。
5、解锁变身所需要的进度值由400提高到500。
扩展资料:
凯隐在敌人使用的时候,己方需要注意如下:
1、裂舍影需要凯隐先对目标造成伤害。
2、当凯隐在你附近的地形中时,你可以在他所在的地形边缘收到一个视觉警告。
3、在凯隐处于掠影步状态下对他造成伤害,可缩短该状态的持续时间,或对他施加硬控效果(晕眩,魅惑,击飞等)来立刻终结掠影步状态。
放大招的时候快速按两下R, 中间不要间隔就可以了, 但是岩雀放大招时受到伤害就会停
岩雀技能连招技巧:Q
实际上这应该算不上一个连招,但是无论是在消耗还是在对拼中,岩雀都需要注意在使用Q技能之前,必须确保自己站在新鲜的土壤之上,的Q技能才能造成足够的伤害。
岩雀技能连招技巧:E+Q
适合能先手接近对方的情况,虽然岩雀的E技能只是在面前的一段距离中铺上一层石块,但是这个技能范围足以对付很多近战甚至中距离射手、法师,众所周知,E技能能提供一定的减速效果,而在早期没有冰杖的情况下,E技能的命中能极大的提高后续Q技能的命中率,从而打出最高的伤害。
岩雀技能连招技巧:Q+E
适合出了冰杖的情况,利用射程稍远的Q技能黏住对手并接近对方,然后利用E技能再次追加减速,当然如果对方还是尝试逃跑的话,我们完全可以再次利用W技能将对方退回,同时触发E技能的全额伤害。
岩雀技能连招技巧:E+W+Q
在E、Q之间衔接一个W技能,由于W技能的有效距离比E技能远,因此可以借助W技能将试图逃跑的或者是在E技能范围外的敌方英雄推回E技能中,从而触发E技能的全额伤害,随后追加Q技能可以打出岩雀的最大爆发。
岩雀技能连招技巧:W+E+Q
注意,在6.14更新之前W+E技能虽然有几率成功,但是绝对无法利用W的击飞来触发稍后放置的E技能的二段伤害,因此慎用。但是在6.14版本更新之后,W+E连招成为了可能,在对线期间、小规模冲突中我们完全可以捏着E技能不放,而在W技能正确的推回敌方英雄的一瞬间,我们再使用E技能,可以轻松的触发E技能的全额伤害从而打出高额的爆发。
岩雀技能连招技巧:R→Q→W
先用R技能制造墙幔封堵敌人后路,落地后近身凭借Q技能输出伤害,最后使用W技能留下想要逃跑的敌人,协助队友完成击杀。
岩雀技能连招技巧:R+W
其实这严格意义上讲并不是连招,我们在利用R技能截断对方退路之后,并不是每次都能成功完成Gank,因为敌方英雄还有位移和闪现的存在,因此在对方靠向墙壁想要使用位移的时候,我们大可以在墙的另一侧施放W技能,这样当对方位移过墙之后会被完美的推回来,从而帮助我们完成击杀。
岩雀技能连招技巧:R→W→Q
使用R技能快速抵达战团中央,紧接着利用W技能拉开安全敌人距离,最后使用Q技能完成收割。
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