痛苦之拥技能加点顺序-痛苦之拥教学技能介绍

作为一个资深寡妇老玩家,深感寡妇重做的失败性。

先说说重做之后的优点,爆发伤害比以前高很多,前期单挑能力更强,团战退场能力变强,作为一个法师刺客,秒杀能力出众,并且增加了单点控制能力。

但是缺点更加明显,首先是隐蔽性,因为6级之前没有隐身的缘故,6级之前的gank 能力下降的不是一星半点,突袭能力太弱,6级之后因为需要w 起手,所以起手前需要暴露视野,致此给了敌人足够的反应时间,直接削弱了寡妇出其不意瞬秒的能力,并且因为这样,寡妇必须带闪现而不能带引燃,不然追击能力过弱。

然后是机动性,改版之前寡妇w 是加速技能,并且击杀或者助攻可以刷新w 技能,而寡妇的爆发高很容易造成击杀,因此可以单抓敌人落单,击杀后迅速逃跑不给敌人反打机会,团战中也可以依靠击杀或者助攻几进几出,放风筝,躲技能,让敌人很难摸到你。同时如果越塔gank,在抗塔杀完人后也可以迅速撤离。

再其次,就是先手能力,寡妇改版前有个大招群体减速加爆发的先手能力,团战绕后开团是很恐怖的,可以弥补开团不足的阵容,也可以依靠减速留人,在这个开团就是爸爸的版本,无疑是一个极大的削弱。

最后就是寡妇的整体玩法,因为之前的寡妇有ad加成,所以寡妇的玩法有很多种,巫妖流,冰泉流,大帽子冰杖流,战士打野三相流,半肉流,而改版后取消了ad加成,让寡妇的玩法只有ap爆发流,玩法的单一则是直接削弱了寡妇玩法的趣味性,降低了玩家体验。

总体来说,我个人认为寡妇的改版失败大于成功,似乎跟螳螂的属性有点像,把我最拿手的英雄改成这样,这是要让我脱坑的节奏啊。

LOL中痛苦之拥伊芙琳的技能都有什么用?

寡妇符文很难点 建议用主宰+巫术

具体参考下图

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寡妇打野出装

1

出门装:野刀+水晶瓶

前期装:红惩+火箭炮

中期装:大面具+中亚

后期装:补法穿棒

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寡妇counter和怕的英雄

1

寡妇counter:对阵水晶先锋、雪人、酒桶 寡妇是个不错的选择

2

寡妇被counter:对阵龙龟、龙血武姬、小丑 寡妇很吃力

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寡妇技能特点和玩法

寡妇被动:脱离战力后会恢复以及6级后可以隐身

寡妇大招:很强的AOE伤害 并往后移动

2

寡妇玩法:

对线期:寡妇刷野很快6级gank成功率高

打团期:寡妇打团摸对面C位

技巧:血线低是利用被动回血 反手打个措手不及、

望采纳

痛苦之拥的魅惑有什么用

伊芙琳的重做将在7.20版本正式上线,这一次的重做属于大型更新级别重做,伊芙琳的模型、玩法、技能图标、原画、语音以及背景故事全部进行重做,伊芙琳的名字也进行了一个改变,从“寡妇制造者”变身成为了“痛苦之拥”。

恶魔阴影(被动),让6级成为了伊芙琳的一个进化期,达到6级后伊芙琳才可以获得伪装效果。同时被动提供的回复效果会让伊芙琳在低生命值有一个自我回复能力。

憎恨之刺(Q),全新Q技能仍然保留了AOE的尖刺刷野能力,实际上来说功能性更强了,因为第一段的释放相较于旧版的Q有更远的距离,不会那么枯燥板。

欲望粉尘(W),变成了一个标记类型的效果,记敌人会短暂暴露自己,直接攻击会造成减速效果,等待诅咒充能满后的攻击将会造成魅惑效果,控制能力很强的一个技能,通常会用于Gank以及切入的先手。

鞭笞/强力鞭笞(E),E技能是一个强力的输出技能,并且是伴随位移的,如果触发被动效果那么E技能可以直接冲向目标,但是这也让寡妇深入腹地,所以这个技能更加符合一个切入技能的效果,附带的伤害数值非常不错。

寡妇制造者(R),大招将会变成一个斩杀类的附带位移技能效果,最重要的还是不可选取状态,这个技能可以让寡妇斩杀敌人后向后位移脱离战场,潜入黑暗准备下一次的刺杀。

伊芙琳重做之后的痛苦之拥技能改成什么样子了?

痛苦之拥的魅惑是控制敌方英雄用的。魅惑是一个控制技能,被命中的敌方单位会以被被减速的状态朝着释放者移动。这个控制技能相比与其他的控制技能拥有很大的优势,可以让敌人被迫走位失误,从而击杀敌人。

英雄联盟中拥有魅惑技能的英雄一共有三个,一个是九尾妖狐阿狸,一个是痛苦之拥伊芙琳,还有一个是幻灵洛。

痛苦之拥简介。

痛苦之拥是峡谷中任何对手的鲜活的噩梦。当伊芙琳对爱慕之人洒下“欲望红尘”的时候,他们会知道被跟踪了,虽然他们能掌握伊芙琳的位置,但只有非常短暂的一瞬间。而随后的一段时间里,他们将成为伊芙琳情感折磨的猎物。

当伊芙琳最终现形时,玩家有很宝贵的几秒钟时间品尝自己的成果。使用“憎恨之刺”迅速把目标打残,然后用“强化鞭笞”贴紧目标。

LOL痛苦之拥伊芙琳怎么玩 新版寡妇技能及玩法详解

LOL痛苦之拥伊芙琳的人物介绍是“伊芙琳使用情爱作为诱饵,而上钩的猎物将被她处以无法言喻的折磨,从6级开始,伊芙琳的被动技能将为她提供伪装效果,让她进入潜行,只有在敌方英雄、控制守卫和防御塔周围才会现形。

被动:恶魔魅影脱离战斗数秒后,伊芙琳将披上恶魔魅影。如果伊芙琳的生命值较低,她将在该技能激活的同时快速回复生命。从6级开始,恶魔魅影还将提供伪装效果 —— 只有靠近敌方英雄、控制守卫和防御塔时才会被发现。

Q: 憎恨之刺

憎恨之刺 -伊芙琳向目标方向抽打,对命中的第一个目标造成伤害。如果抽打命中了目标,则伊芙琳对该目标的下三次施法或攻击会造成额外伤害。如果命中的目标是野怪,则会大幅返还憎恨之刺的冷却时间。初次施放以后,伊芙琳可以重复施放憎恨之刺至多三次,以距离最近的敌人作为方向,放出直线路径的尖刺攻击。尖刺会对路径上的所有敌人造成伤害。憎恨之刺会优先选定伊芙琳正在攻击的敌人。

W: 欲望红尘

伊芙琳短暂诅咒敌方英雄或野怪,短暂将自己的位置暴露给目标。使用普通攻击或伊芙琳的其他技能击中被诅咒的目标时,将会抹除诅咒效果,返还欲望红尘的法力消耗,并让目标严重减速。

如果诅咒效果已经持续了数秒,此时再抹除诅咒效果还会使目标魅惑。如果目标是敌方英雄,则会在数秒内降低魔法抗性。如果目标是野怪,则魅惑的效果会被延长,且该技能将造成额外伤害。

施放欲望红尘不会打破恶魔魅影的伪装效果。

E: 鞭笞&强化鞭笞

鞭笞 -伊芙琳用她的鞭子刺穿一名敌人,可触发攻击特效,并造成目标最大生命值的百分比伤害。随后伊芙琳将获得短暂的爆发性移动速度加成。

伊芙琳进入恶魔魅影状态后,会使下一次鞭笞变为强化鞭笞。

强化鞭笞 -伊芙琳将自己拽向目标并将其刺穿,对目标及其周围所有敌人造成鞭笞效果。

R: 寡妇制造者

伊芙琳释放恶魔能量,变为不可被选取状态,同时对面前的敌人造成毁灭打击。然后她会向身后瞬移。该技能对生命值较低的敌人造成额外伤害。

求痛苦术士群怪手法

伊芙琳还是走打野位置,能够充分发挥W技能对野怪造成的额外伤害,而且潜行状态在六级后抓人能力很强。之前的伊芙琳没有突进技能,现在终于有切入后排的能力了。而伊芙琳的主要出装套路则是回归到AP爆发流,法系打野刀后出海克斯科技腰带和巫妖之祸,增强技能连招的爆发伤害。现在的伊芙琳没有任何AD加成,技能伤害也不是物理伤害,不再适合出物理类型的装备了。

改版基础属性基础护甲:28护甲成长:3.5基础魔抗:32基础生命值:572生命值成长:84基础生命值回复:1.7生命值回复成长:0.15基础移速:335攻击范围:125基础攻击力:61攻击力成长:3基础攻速:0.667被动:恶魔之影

脱战数秒后,伊芙琳被恶魔阴影覆盖;如果伊芙琳的生命值低于250/270/290/310/330/350/370/390/410/430/450/470/490/510/530/550/570/590(+2.5AP),恶魔阴影会帮助她每秒回复15/17/19/21/23/25/27/29/31/34/36/38/40/42/44/46/48/50生命值;6级后,恶魔阴影还会为伊芙琳提供伪装效果。技能分析:伊芙琳作为老牌打野英雄,打野效率比较高,同时也可以利用Q技能风筝野怪进行无伤打野。本次的被动改动让伊芙琳在野区的回复能力更加强大,这样在野区对拼中会取得微弱的优势,但是切记不要与前期高爆发打野硬拼。同时被动移除了伊芙琳不进入战斗便会进入伪装状态效果,改为6级为伊芙琳提供伪装效果。并且隐身后不再回蓝,所以前期蓝BUFF对伊芙琳来说更为重要!总体来说削弱了伊芙琳的前期gank能力,使得伊芙琳更需要在前期多进行刷野或反野(有视野侦查到对面打野位置的情况下)。

Q技能:憎恨之刺

冷却时间:8秒蓝耗:55/60/65/70/75

技能分析:Q技能的改动对于伊芙琳刷F6这样数量较多的野怪有稍微降低刷怪效率,但是对于单体野怪,比如蛤蟆、BUFF野怪都是十分不错的。降低了穿透的AOE伤害,但是对单体目标可以造成更高的伤害。需要注意的是Q技能的冷却时间长达8秒,并且是非指向性技能,也就是说你在gank的时候最好确保Q技能的命中率才能最大化伤害。前期蓝耗方面相比老版寡妇增加了,后期蓝耗降低。

W技能:欲望粉尘

冷却时间:14/13/12/11/10秒蓝耗:60/70/80/90/100

技能分析:W技能从暗影狂暴变为欲望粉尘,从一个加速追击或解除减速快速逃跑的自身技能变为指定减速类技能。这个改动增强了寡妇的秒人能力,但在战斗中基本只能达到短暂减速效果,降低地方逃跑几率,但是使用的时候需要注意自身位置也将暴露给敌方。那么针对于野怪方面也是让伊芙琳拥有了更强的单体清野效率。

E技能:鞭打/强力鞭打

冷却时间:8秒蓝耗:40/45/50/55/60

技能分析:E技能的改动从AD加成改为了AP加成,那么更加增加了伊芙琳全AP出装的收益效果。虽然现在寡妇作为一个全AP的法师刺客,但海克斯科技枪对于寡妇提供的价值同样高,当然论性价比最高的装备还是属于海克斯科技原型腰带。

R技能:寡妇制造者

冷却时间:140/110/80秒全等级蓝耗:100

技能分析:R技能痛苦之拥改为寡妇制造者,这也是用了伊芙琳自己称号命名的一个技能。从开团全减速吸收护盾百分比伤害技能变成纯AP收割逃生型技能,不禁让小编已经想到伊芙琳驰骋中路的发展趋势。新大招可谓变成寡妇的神技!高伤害加成斩杀效果,收割万人头直接闪到后方。真男人从不回头看!这也使得寡妇再也不是那个绕后开团全体减速的打野半肉位置,现在寡妇的地位要变成队伍里的carry重心了!

召唤师技能

常规打野携带闪现、惩戒,因为改版后寡妇是个前期GANK能力不强的英雄,那么我们需要埋头苦刷,并且寡妇现在没有了W的加速技能,携带闪现生存率更高。侵入式打野携带引燃、惩戒,现在寡妇前期拥有更强的爆发能力和留人能力,加上引燃可以将半血的打野一套带走,适用于一些意识比较好,自身carry能力较强的玩家。由于寡妇现在整体技能和被动的改动,降低了前期打野的收益,再加上伤害比老版更加爆炸,所以伊芙琳出现在中路也是一个十分可取的选择。召唤师闪现是必带的,伊芙琳在针对gank没有位移是十分头疼的事,引燃可以在到达6级去其他线gank或给对面中路来场突如其来刺杀行动的首选。

打野出装出门装备:护符,药水

初期装备

裸出海克斯科技原型腰带,可以让你打野效率更高,gank节奏更强!配上三速鞋,全场游走,你就是全场的梦魇女王!

中期装备

对于普通玩家小编这里推荐出蓝色或绿色打野刀,首先是蓝色打野刀对追杀或逃跑有个减速十分方便,绿色可以为队伍提供更好的视野需求。比较喜欢反野或侵入能力十分强的玩家可以换上红色打野刀,配上引燃,野区抓到一个就一个!后期装备

这里是针对于如果你十分顺的话,书叠满层,双减速见谁秒水,杀了敌方英雄换能用大招跑路。美滋滋!而且整套装备除了帽子成型速度十分快,半小时便可以把除了帽子的装备全部购买,卢登配合海克斯科技腰带让你瞬间爆发更上一层楼。

可替换装备

考虑到对方阵容或己方阵容,有时需要考虑对面所选英雄更换预期的出装顺序。上方是对伊芙琳性价比较高的几件装备(漏了件女妖,小编找不到图标),别跟小编说什么王者板甲,冰杖,新版寡妇就是要收割,就是要打出最大输出!黑暗女王已经变成了全场的carry点!

lol求旧版寡妇制造者的技能说明,要详细的

即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕纹的效果,

上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥)

第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥。

第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限性排在其他两个诅咒的前面)。

然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒。

当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果。

腐蚀术因为很多时候都能够正确重新计算时间,所以暂时不提腐蚀术。

鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。

斩杀期间(35%血量后):

35%血量后,找机会重上一次腐蚀术。因原腐蚀术本身法术强度加成较高,直接上腐蚀术未必能够覆盖,建议用腐蚀种子清除腐蚀术的效果,然后重新补上。其他的操作是延续普通阶段的循环

25%血量后放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍)

不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打算吸取灵魂的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果) 。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT 吸取灵魂。

因为痛苦无常是15秒,痛苦诅咒是24秒,可以吸取灵魂2次以后关注痛苦无常,3次后关注痛苦诅咒。这个做法只是懒人做法。很多时候很多突发的事件,你需要更好的计算跟策划下几个技能。

斩杀期间尽量保持3层的暗影之拥效果。如果太慢导致无法保持暗影之拥的效果的话,那么我建议吸取灵魂造成第2、3、4次伤害的时候生硬打断(我是用ForteXorcist插件去提前判断什么时候造成伤害),用鬼影缠身去补暗影之拥效果(目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)

确定是AP还是AD,在改版之前寡妇有晕,那肯定是AP好,追求一轮的高爆发。现在改为减速了,所以我果断选择了AD,持续追杀,前期配合耀光和红BUFF还是很强力的。

一、新详细技能介绍

被动:简化为,游走的时候不被小兵发现,不被普眼发现,再次激活冷却5秒。回蓝效果很可怜,想依仗这个打野,没那可能性。不过有个蓝圈圈,哎!总比没有圈圈的好吧!但不能探草、不能近身=没有突进、感觉也鸡肋得很,等着被爱射风筝吧!话说以前爱射都是被寡妇秒的份。

Q: 40/60/80/100/120(+0.45AP)(+0.4AD) 魔法伤害。冷却1.5秒,耗蓝19/23/27/31/35。优点是距离远了好多,貌似还能跟踪第一个打到的人。如果不计算AD的加成,冷却时间几乎是旧版本的两倍,但威力却只达到旧版本威力的71%左右。

W:每次释放技能提速4/8/12/16/20,持续时间 3 秒。可以叠加4次(最高80%)。主动可以消除所有影响自己的减速效果并获得 30/40/50/60/70% 的移动速度加成,持续时间3 秒击杀或者获得助攻的时候会重置黑暗狂怒的冷却时间。冷却时间:20。可悲的冷却时间,这意味着如果团战初期,释放W的时机要把握得非常好,否则你就被一直风筝下去。

E:伊芙琳斩击她的目标两次,共造成70/120/170/220/270 (+1.0AP)(+0.8AD) 的魔法伤害,获得 60/75/90/105/120% 的攻击速度加成,持续时间 3 秒。冷却9。耗蓝:50/55/60/65/70。比旧版的R攻击速度提高了不少,但是3秒,会不会太短了?而且R的攻击距离跟旧版的Q差不了多少,估计也是被风筝的份了。虽然有AD加成了,但是明显秒伤能力下降了50法强,连减护甲和魔抗的能力都没有了,也就是说后续攻击弱了不少。

R:造成基于目标最大生命值 15/20/25 (+0.02AP)% 的魔法伤害,并对目标减少 30/50/70% 的移动速度,持续时间 2 秒,每击中作用到1个敌方英雄将会获得一个吸收150/225/300 点伤害的护盾,持续时间 6 秒。每击中一个英雄得到的护盾代替了旧技能回复的血量。超远的攻击距离,攻击范围也很大。只可惜魔法加成相对于冥火之拥的(+0.04AP)少了一倍,减速的持续时间太短了,有点鸡肋,可惜最重要的一点就是,这招打不人。没有像冥火那样的最低200魔法伤害,否则估计也能像炸弹人那样远距离秒人了。

二、寡妇的物理系和魔法系

物理系就是依靠大招的爆发 靠普攻,符文 红色穿甲 **生命成长 蓝色冷却成长 物理穿甲精华 。

天赋攻击系 攻击力 攻击速度 穿甲 伤害百分比 穿甲 神 ,防御系无视 通用系点亡时间 移动速度 。

技能带引燃虚弱装备 攻速鞋 无尽 红叉 红叉 饮血 幽梦 。

魔法系就是靠不停发动嫉妒之刺造成伤害,符文就是把物理穿甲的换成魔法穿甲,天赋攻击系按右边那行点下去 其余不变。?

装备:法穿鞋 面具 冰晶 帽子 巫妖 骷髅杖。