永猎双子千钰主什么-永猎双子千钰符文最新

千珏之印被动冷却时间:25(标记亡时)

标记更换时间:90

同一目标标记冷却时间:240 千珏可以标记敌人进行狩猎。成功完成一次狩猎,将永久强化千珏的普攻。 乱箭之舞Q冲刺射程:340

伤害射程:500

消耗:35法力

冷却时间:9 羊灵进行翻滚,并朝附近的敌人发射最多3支箭矢,造成60/90/120/150/180(+)物理伤害。

施放狼灵狂热或翻滚到它的效果内,会使这个技能的冷却时间减少至2秒。 狼灵狂热W射程:800

消耗:40法力

冷却时间:18/17/16/15/14 被动:千珏在移动时会堆叠猎手英姿效果,最多可叠至100层。在层数叠满后,羊灵的下次普攻会从目标身上吸取34-102的生命值。

主动:狼灵划出一块领地,并攻击领地内的所有附近的敌人,持续8秒。狼灵会攻击羊灵正在攻击的目标。如果羊灵离开了狼灵的领地,那么狼灵就会终止攻击并回到羊灵的身上。

狼灵的攻击会造成物理伤害,伤害值相当于25/30/35/40/45(+)加上千珏之印的40%伤害。 横生惧意E消耗:70法力

冷却时间:16/15/14/13/12

射程:500 使一名敌人致残,让目标的移动速度减少70%,持续1秒。

在羊灵对目标又进行了两次攻击后,她的第三次攻击会指挥狼灵扑向敌人,造成巨量物理伤害。

狼灵造成的物理伤害相当于60/90/120/150/180(+)+目标5%最大生命值。[对野怪的最大伤害:300] 羊灵生息R消耗:100法力

冷却时间:160/130/100

射程:500 羊灵对自己脚下的土地进行为时4秒的赐福,创造一个无论是我方的还是敌方的生灵们都不会亡的区域。范围内的单位在生命值降至10%后,都会免疫任何进一步的伤害或治疗效果。

当赐福结束后,范围内的所有生灵都会获得200/250/300治疗效果。 千珏之印是一个威力显赫的被动技能,它的强力并非单纯体现在千珏击杀(或者助攻)敌方英雄后所获得的攻击力加成,更重要的它巨大的心理价值:被标记的敌方英雄会变得被动并且趋向于保守。由于害怕潜在的GANK威胁,目标英雄会更早地离开兵线。而且由于千珏之印是全地图范围的技能,千珏可以利用这一点来创造心理上的盲区。比如,在前往上路策划GANK之前,千珏可以标记中路的英雄,以扰乱敌方的判断。当然,如此一来,千珏并不会从击杀中获得攻击力的增益,但是帮助队友成功GANK显然比一味地追杀早有防备的英雄更有价值。

当千珏打算对猎物发动奇袭时,可以这样进行狩猎:E:横生惧意就是一个很稳的起手。目标被减速后,千珏发动W:狼灵狂热的机会就来了。一旦灵域生成,千珏的Q:乱箭之舞加上普攻所造成的可观伤害将会无情地吞噬眼前的猎物。不过,虽然双子的输出能力极强,但是由于缺乏稳定的控制技能,千珏和有控制技能的盟友一起动手、或是选择追击残血的英雄时会更有效率。

敌方的野区也是千珏重点关注的区域。当这只披着狼皮的羊给一个英雄打上千珏之印时,对方的野怪也会随机地被打上同样的印记。虽然千珏不会获得目标的视野,但是他们至少知道一件事:被标记的野怪还活着。如此,千珏能够利用这一信息,推测出敌方的打野不在哪里——或是接下来可能要去哪里,从而更好地组织GANK或者规划自己打野的路线。而千珏之印对于敌方打野也是可见的,所以他必须要在清掉野怪以阻止千珏获得增益和去线上进行GANK之间作出抉择。这可不是一个轻易就能作出的决定:如果打算前去GANK,那么在选择的兵线与被标记的野怪比较遥远时,就相当于将己方的野区拱手让给了千珏。不过,敌方的打野英雄也可以在被标记的野怪附近做好视野后流连不去,把选择的难题抛给千珏。总的来说,虽然千珏身手敏捷、威力惊人,但仍然有很多强力的打野是永猎双子需要全力以赴才能应对的。 千珏在团战中最好的位置是己方前排英雄的身后,利用W:狼灵狂热的效果尽可能多地释放Q:乱箭之舞,配合普攻输出大量的伤害。当对方打算强行冲阵时,E:横行惧意的存在又能将敌人挡在外面。如果团战占优,千珏可以留着R:羊灵生息以保证己方输出能力最强的英雄在关键时刻免于阵亡;而若是情况不妙,千珏又能及时地保护整个队伍。几秒的无敌时间会将胜利的天平重新拽回原点,让双方的核心英雄都站在胜负一念之间的悬崖边缘。当大招结束时,回复的生命值又会为冒着凶猛的火力进行撤退提供了可能。

lol千钰之印怎么获得

千珏之印 (被动)

千珏的羊灵会给全地图范围内的一名敌方英雄打上印记。印记会在短暂的延迟后生效,此后,如果千珏击杀了标记英雄,或是在击杀标记英雄时参与了助攻,将永久强化千珏的基础技能。千珏的普攻和横生惧意在被动4层时获得75码额外攻击距离,之后每3层获得25码距离.在羊灵标记敌方英雄时,千珏的狼灵也会饥渴地寻觅敌方野区的大型野怪。所有英雄都能看到被千珏之印标记的英雄。

被动层数会增幅千珏的基础技能:

Q乱箭之舞:每层增加5%攻击速度加成(不再增加基础伤害)

W狼灵狂热:每层增加1%当前生命值伤害

E横生惧意:每层增加0.5%已损失生命值伤害

狼灵会根据千珏当前的层数标记标记野怪:

第一梯级:峡谷迅捷蟹(0层印记)

第二梯级:峡谷迅捷蟹,深红锋喙鸟,魔沼蛙(1,2,3层印记)

第三梯级:绯红印记树怪,苍蓝雕文魔像,远古石甲虫,大暗影狼(4,5,6,7层印记)

第四梯级:峡谷先锋,纳什男爵,元素亚龙,远古巨龙(8+层印记)

补充:如果在50秒内没有已激活的印记,那么狼灵会标记一个敌方野怪3分钟

心得:通过点击装备栏上方的敌方英雄头像,千珏之印就会发动,给敌方英雄打上亡的标记;狼灵也会随机地标记敌方的野怪,一旦狼灵的标记生效,游戏中的所有人都会看到提示,对方也就有机会做出选择,是否要防守自己的四鸟、石头人或是大灰狼看上的任何一处野怪营地了。狼灵标记的印记会在野怪营地被清理干净后持续显示一段时间才会消失。千珏可以先标记某条线上的英雄,然后选择去另一条线上抓人,打一个声东击西的战术。

永猎双子千珏的天赋推荐

你好

千珏之印是

永猎双子(千钰)的被动技能

千珏

可以标记敌人进行狩猎。成功完成一次狩猎,将永久强化千珏的普攻。

当你选定这个英雄进入游戏

系统界面就会出现敌方5个英雄的头像你随便标一个如果杀掉了你就会获得一层千钰之印。

顺便告诉你现在lol千钰周免哦

LOL永猎双子千珏玩法教学 永猎双子千珏怎么玩

攻击天赋 21

防御天赋 9

通用天赋 0 千珏之印是一个威力显赫的被动技能,它的强力并非单纯体现在千珏击杀(或者助攻)敌方英雄后所获得的攻击力加成,更重要的它巨大的心理价值:被标记的敌方英雄会变得被动并且趋向于保守。由于害怕潜在的GANK威胁,目标英雄会更早地离开兵线。而且由于千珏之印是全地图范围的技能,千珏可以利用这一点来创造心理上的盲区。比如,在前往上路策划GANK之前,千珏可以标记中路的英雄,以扰乱敌方的判断。当然,如此一来,千珏并不会从击杀中获得攻击力的增益,但是帮助队友成功GANK显然比一味地追杀早有防备的英雄更有价值。

当千珏打算对猎物发动奇袭时,可以这样进行狩猎:E:横生惧意就是一个很稳的起手。目标被减速后,千珏发动W:狼灵狂热的机会就来了。一旦灵域生成,千珏的Q:乱箭之舞加上普攻所造成的可观伤害将会无情地吞噬眼前的猎物。不过,虽然双子的输出能力极强,但是由于缺乏稳定的控制技能,千珏和有控制技能的盟友一起动手、或是选择追击残血的英雄时会更有效率。

敌方的野区也是千珏重点关注的区域。当这只披着狼皮的羊给一个英雄打上千珏之印时,对方的野怪也会随机地被打上同样的印记。虽然千珏不会获得目标的视野,但是他们至少知道一件事:被标记的野怪还活着。如此,千珏能够利用这一信息,推测出敌方的打野不在哪里——或是接下来可能要去哪里,从而更好地组织GANK或者规划自己打野的路线。而千珏之印对于敌方打野也是可见的,所以他必须要在清掉野怪以阻止千珏获得增益和去线上进行GANK之间作出抉择。这可不是一个轻易就能作出的决定:如果打算前去GANK,那么在选择的兵线与被标记的野怪比较遥远时,就相当于将己方的野区拱手让给了千珏。不过,敌方的打野英雄也可以在被标记的野怪附近做好视野后流连不去,把选择的难题抛给千珏。总的来说,虽然千珏身手敏捷、威力惊人,但仍然有很多强力的打野是永猎双子需要全力以赴才能应对的。 千珏由设计师RiotWrekz设计,千珏是“他们”,而不是“它”——他们单独的个体拥有性别,羊是女性,而狼是男性。

千珏的形象参考自“阴阳”,表达了两种力量的均衡,相互连结却又相互独立。

千珏的设定参考自宫崎骏的动画《幽灵公主》

千珏是第一个在《英雄联盟》中不采用原画内容作为头像的英雄。

千珏不正式属于任何阵营,他们从生命起源时期就已存在,所以是符文之地历史上最古老的存在之一。他们藐视暗影岛的臣民,因为后者很不幸地无法亡。作为生之灵,任何通过不自然方式逃避亡的人都是在和千珏作对。

英雄创意团队的目标一开始很简单:在现有角色框架内,创造一个《英雄联盟》前所未见的全新英雄。对千珏来说,团队的任务是设计一个全新的射手型伤害输出英雄,可以在野区和敌人正面交战。 以下就是永猎双子从一张白纸化身为致命猎手的故事。

设计一个可以在野区战斗的射手有很多独特的挑战,而这并不是因为这是个全新的概念。事实上,玩家以前就使用其他远程英雄进入过野区,正是通过理解那些玩家不爽的地方,设计师最终成功找到了千珏取胜的钥匙。

专属打野射手

在野区看到的远程英雄——比较出名的是崔斯特和图奇——都非常极端:他们要么统治比赛,要么一事无成。这些英雄前期的GANK都威力巨大(没几个人能在面对带着红buff突然现身的图奇、或者崔斯特必中的控制技能时仍然幸存),但这些英雄如果等级装备落后就没用了,而他们必须要获得击杀或辅助才能有足够的经济来源。除此以外,他们的打野路线非常固定,熟悉的对手可以轻易抓住他们进行击杀或把他们打残。而且因为他们设计初衷是在线上生存,当他们碰到强大的反野英雄——比如李青或雷克塞时,就变得没有还手之力。这些问题都是设计师开始制作千珏时想到的,也是想要通过创造新英雄来解决的问题。

深入理解

首先,设计师想要让千珏拥有合理的GANK能力——让他们在有效计算和配合下,可能完成击杀,但并不保证百分之百的成功。由于他们的GANK能力相比图奇和卡牌大师这样的英雄来说比较弱,设计师决定让他们在图奇和卡牌纠结的地方得到强化。设计师让千珏没那么依赖金币,虽然他们还是会随着游戏进行从装备中获得收益,但他们也不会在逆风局中像图奇那样难堪大用了。比如说,千珏之印就是个看起来超赞的技能,不仅因为该技能给了千珏额外的加成,同时也让游戏在千珏的影响下加入了心理元素。面对一个10/0/0或者0/10/0成绩的千珏,玩法一定会非常不同。也许要被GANK了,又或许千珏只是想施加一点压力,这些是没法知道的。而且,如果己方视野做得不太好的话,只有在千珏出现在地图上的时候,才会知道他们的存在。

说到GANK,千珏的GANK能力也许不像图奇和崔斯特那样凶残,但仍然非常强大,所以就算没有获得击杀,也往往能缓解线上的压力。E横生惧意完全触发后造成的爆发伤害就算是坦克也难以承受,而W/Q可以让千珏追上逃跑中的目标。千珏并没有大多数打野英雄那样的群体控制技能,但他们相应地可以造成更高的伤害,所以当线上英雄拥有留人技能时,千珏的作用就能完全体现出来。类似瑟庄妮和雷克塞这样的打野英雄可以带来GANK需要的击飞和减速能力,但伤害能力相应的有所不足,千珏则是恰恰相反的设定。

改变游戏环境

千珏的到来让英雄组合有了新的有趣玩法,比如加入第二名打野的ADC。有了两名ADC之后,剩下的团队可以选用很厉害的控场英雄限制住敌方的刺客和战士,或者选用类似黑色切割者的物品来帮助两位射手造成可观的伤害。也许他们还可以把注意力放在很肉又能输出大量魔法伤害的前线角色上——比如墨菲特或阿木木——来补全团队的伤害类型。目标在于,之前从未有过真正可靠的远程打野ADC英雄,而设计师很希望看到玩家利用这个角色可以组成什么样的队伍。

大招

不管千珏在游戏中表现好坏,R羊灵生息都是一个十分有效的技能,也再一次地鼓励玩家发挥创意,思考新的团队组合。该技能的免区域让持续输出的阵容不再害怕爆发伤害,从而强化了双AD组合——对于选择了多名射手的队伍来说尤其有用。但就算千珏在一个传统的队伍组合里,他们除了进行远程攻击以外,也能给团队带来很多独特的帮助。 设计师很早就确定了这个创意:一名可以对敌方玩家进行“亡标记”的打野射手,可以在对目标成功进行击杀和助攻时获得额外的奖励。开发团队持续地针对这个概念进行探索,思考如何让这名英雄拥有不断增强的力量,最终我们决定使用双子的概念,千珏也最终成型。

最终是设计师Chris的一张原画激发了其他设计师的兴趣——一个发光的虚化羊灵用弓箭射出一只暗影狼灵。事实上,这张原画在设计师心中挥之不去。双子的形象黑暗而诡异,所以设计师决定深入挖掘这个设定。一般这个时候,剧情写手会编写出这名英雄在符文之地的一些故事、他们的力量如何以及他们的行为是怎样的等等。我们为千珏写的第一段台词是和英雄选择语音类似的一段话,其中狼说:“羊,你说说看,我应该夺走些什么?”然后羊就直接回答说“夺走一切,亲爱的狼。”

经过激烈讨论之后,设计师意识到千珏可能成为符文之地上第一个代表生的神话角色。设计师想象了多种场景,从上古坟墓中依稀可见的代表亡的千珏壁画,到比尔吉沃特土拨鼠日一样的狂欢庆典。千珏的故事会建立起符文之地的神话基础,成为供人传唱的寓言与童谣,虽然孩子并意识不到其中的黑暗起源。

这两只动物:手持华丽长弓的坚定羊灵和舌头外吐的暗影狼灵,他们古怪而不祥。设计师研究了多个文化中最早关于亡的拟人化历史,发现人类史上很多神话最早都是从墓地说起的。团队认为千珏应该是个独一无二的残酷神,由那些幸免于的人在生命的最终时刻目击,然后口口相传。为了让角色更加独特明晰,我们让羊灵和狼灵的亡变得不同。接受羊灵就是感恩生命并平静离开,而逃离狼灵则意味着惨烈恐惧的结局。

面具对千珏来说非常重要。羊灵戴着狼灵面具,而狼灵则戴着羊灵面具,如此一来,阴阳相成,浑然一体,互补所缺。对千珏来说,羊灵知悉世界,但几乎没有感觉。而狼灵感知万物,却缺乏知识。我们很喜欢这个设计,就是因为这两个灵魂从来不自相残杀或你争我夺,因为说到底,羊和狼是一个整体的两半。

LOL永猎双子千珏刚出来不久。大家对这个英雄也不是很熟悉。来看看99单机小编的LOL永猎双子千珏玩法教学

永猎双子千珏怎么玩吧。

推荐使用皮肤。。。默认皮肤不好看。。。尤其是魔狼。。。一股浓浓的灰太狼气息。

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进入游戏是这样的:

首先是技能介绍:

被动,有3项是在说明里没有的,第一是切换追猎目标后,被动进入冷却(90秒),第二是被追猎的目标亡后会进入240秒的保护时间(即无法在这段时间内追猎该目标),第三追猎目标后,目标有一个大概8秒的DEBUFF,请注意在这个DEBUFF时间内击杀掉是不会叠加被动的,所以不要看到了才点。远远的就点好了。。。

敌方的DEBUFF

标记完成后

野怪只会标记敌方的野怪。河蟹算两边,都会标记,被动叠加到6层以后就不再标记野怪。被动的百分比伤害对野怪没有最大上限,所以打大小龙非常快。。。

Q技能,注意,这个Q技能的三只箭矢是从你周围飞出去的,所以不一定要Q飞脸上,朝相反方向或者旁边放也是可以的。。。可以穿越大部分墙体,在W的范围内只有2秒的冷却。

W技能,注意,这个技能开了之后是以你为中心的一个领域技能,领域是不可以移动的!!所以要看好时机。。。

E技能,在E技能标记目标后,在持续时间内打出3次攻击就可以造成百分比伤害。

R技能,群体蛮子大招,这个技能开了之后是以选择的英雄为中心一个领域技能,领域是不可以移动的!!

这个技能需要降到10%以下才会免疫伤害和治疗,所以这个技能有很多玩法

这个技能是不分敌我的,所以慎用。。。。

下面是一些简单的出装和加点推荐。

加点:个人推荐主Q副E,升级W提升太小(每升1级减少1秒CD,基础伤害提高5点),一般打起来就开W,E给脆皮或者突进进来的,然后QQQQQQQQ。。。。。

出装:个人推荐破败、三项、无尽,首先是破败的被动和自身的被动,可以达到高伤害的目的,刷野也很快,三项的话是配合2秒CD的Q使用,当然也可以换成红叉啊电刀之类的。。。

对线:因为只有500射程,前期清线非常捉急,所以感觉还是配合硬控类辅助会好一点,首先是E技能的70%减速,可以先手丢给对面,然后辅助接控,大招的使用只能意会了。。。。

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