三国群英传4玩法-三国群英传4攻略详解最新
密集:
SFM =所有武将学到所有军师技(1.031版以后才有)
ITEM =取得物品(为001 ~ 273) (1.05版以后才有)
直接使用军师技
我方武将:SL 为三码的军师技编号
敌方武将:SL 为三码的军师技编号
001降敌士气
002鼓舞士气
003城壁破坏
004掠夺钱粮
005煽动逃兵
006散布谣言
007扰乱行军
008增强行军
009武技禁止
010拨云见日
011吞日
012风云变色
013霜雪覆地
014减敌将攻
015增强将攻
016减缓集气
017加速集气
018封军师技
019恢复体力
020恢复技力
021补给兵力
022强迫单挑
023无法退兵
024武技封印
025解军师技
026增加经验
027诅咒
028大魔界
029军魂
030大天圣
031挪移
032乾坤门
直接使用武将技:
我方武将:BL 为三码的武将技编号
敌方武将:BR 为三码的武将技编号
001拒鹿角
002拒鹿包围
003拒鹿十重
004赤焰
005赤焰燃
006赤焰火海
007连弩
008连弩激射
009连弩狂涛
010火箭烈
011火箭强袭
012火箭天袭
013龙炮
014迫击龙炮
015冲射龙炮
016炬石
017炬石轰
018炬石炼狱
019火轮
020火轮冲
021火轮涛杀
022滚石
023滚石据压
024滚石怒冲
025雪崩
026雪崩据压
027雪崩怒冲
028地泉
029地泉冲
030地泉鲸浪
031地茅刺
032地茅乱刺
033地茅遍地
034地雷
035地雷火
036地雷星火
037冰柱
038冰柱霜
039冰柱群锋
040突石
041突石剑
042突剑四方
043炎墙
044炎墙烈烧
045集火柱
046强火柱
047太极门
048太极华阵
049八卦二象阵
050八卦四方阵
051八卦六角阵
052雷击
053雷击闪
054雷光燋狱
055五雷袭
056五雷轰顶
057狂雷天牢
058伏兵班阵
059伏兵排阵
060伏兵连阵
061后伏班阵
062后伏排阵
063后伏连阵
064轒辒车
065参轒辒车
066驷轒辒车
067旋灯
068旋灯火
069旋灯怒张
070莲华
071莲华爆
072莲华轰天
073心剑
074心剑齐发
075剑轮舞
076剑轮斩
077神鬼乱舞
078旋风
079龙旋风
080龙卷旋风
081炎龙无双
082炎龙参上
083炎龙四海
084长枪突击
085铁骑突击
086火牛阵
087火牛群舞
088火牛烈崩
089冲车
090驷冲车
091尸兵
092食尸兵
093食尸兵阵
094炎兽
095炎兽杀阵
096驱豹
097驱豹冲
098驱豹突击
099神鸢
100神鸢弹
101神鸢空袭
102井阑立
103井阑冲阵
104八门金锁
105生门
106地狱之门
107命疗术
108体疗术
109活疗术
110回天术
111返天术
112活天术
113半月斩
114三日月斩
115日月轮斩
116三圣华斩
117五岳华斩
118飞鬼戟
119落月弓
120落日弓
121御飞刀
122分身斩
123神剑
124神剑闪
125神剑闪华
126黄龙天翔
127大地狂啸
128泰山压顶
129天地无用
130天崩地裂
131神鬼共愤
132鬼哭神号
133浮雷
134浮雷阵
135浮雷光阵
136妖盾
三国群英传4.如何让一个部队里有两个将领!
一 内政。三国4内政是全自动的。我们可以在任命太守里来给电脑下达命令。可以根据我方势力情况来决定所用的内政命令。在成里部队执行内政的效果和部队人数有关。所以每个城里的部队都要配置5个效果才好
二 武将升级 由于三国4是采用电脑自动升级的。我方的武将怎样也比不过电脑的速度。这样的话就可以在游戏开始的时候主要升1 到2只部队。等到到4级的时候就可以带武将升级了。在俘虏敌方武将后。武力智力不高的留下。这样就可以用把他们加入别的部队里。敌方武力高 智力高的武将我一般都释放回去。因为电脑升级超过我们。这样等到这些超强的武将等级高的时候我在抓回来用。一般敌方不回轻易出城的。所以也危害不到我们。
三 部队配置。我在部队组合的时候一般用四个武力超强。加一个智力高的。或是五个全是智力超强的。但必须有一只五个智力高的部队跟着。一般打仗的时候都用武技禁止。这样的组合在连续攻城时是无敌。在大地图是阵形。兵种选者是不能改变的。 但是军师却可以换。当我要打一坐成的时候里面有几只部队.用好军师技就可以用2只部队消灭敌方2000人部队。到达目标城的时候先用增强将功。增加经验。军魂 武技禁止。掠夺钱粮。煽动逃兵。在攻城可以说是天下无敌的。打完后在有补充兵力。补充体力。(当一个武将技力用完的时候在换一个)这样谁还是对手呀?
四 在敌方进攻我方城市的时候实力在我方之上。可以把部队武将数编为一人。不要布置兵。当敌人打成的时候。选者开战然后在逃跑。由于游戏是即时性的电脑打完一仗的时候就会返回。逃跑的武将马上回城。这样就算电脑用千军万马我军也可以不用一兵一卒就可以解决了
五 有些朋友在打日本出来后一机大地图虽然可以看到日本。可鼠标却点不到日本了。还要取以前的档。一段时间白费了。有一个办法可以决绝。机后取快速存档。这时也到不了日本。在存档接着打很快还会机。这样前一个档也可以到日本了
三国群英传4 哪些武将有生擒技
先带副将的数量,其影响因素不是武将的等级,而是武将的官阶,所有要先给主将升官在大地图中任意选取我方一座城市,选择“部队调度”,上方的框中列出城中所有的部队(武将),每一个部队后面的“武将数”都形如Y/X,其中X为该部队最大武将数,Y为当前武将数若Y<X,则可选取该部队,然后在下方的框中为其选取合适的武将(部队),选择好后,点击“部队合并”即可。
三国群英传4
关羽:连刺+一击+乱舞(说明:比武则狂发一击且连着发,曾4;打兵则狂发乱舞。关羽连刺可用气旋替代)
张飞:连刺+大喝+一击(打兵狂发连刺;比武均等,另张飞也可大喝+气旋+挑斩)
吕布:挑斩+生擒+乱舞(比武狂发生擒,几乎场场;打兵狂发乱舞。另大喝+一击+乱舞)
张辽:连刺+气旋+乱舞(狂发乱舞不停歇)
文丑:连刺+气旋+挑斩(往往3连刺,极少时候达张飞境界4连刺)
颜良:大喝+一击+拖刀
张鸽:连刺+气旋+乱舞
张任:连刺+一击+乱舞
许褚:气旋+一击+乱舞(狂发气旋)
典韦:××+一击+乱舞(狂发一击,极少时候达关羽境界4)
夏侯敦:大喝+气旋+乱舞
曹仁:连刺+气旋+乱舞(极少时候达张辽境界4连舞)
赵云:连刺+一击+乱舞(最平衡型,机会均很高)
马超:一击+生擒+乱舞(一击机会较高)
黄钟:气旋+一击+乱舞
深度修改研究-技能篇三国群英传4
武器:丈八蛇矛、青龙郾月刀、方天化戟、奥汀广告牌(4里最厉害的武器)、仙人法杖(要99级,不过很弱)...
坐骑:爪黄飞电、麒麟(要99级,可还不及赤兔)...
道具:幻世录、幻世录2(4里最强的书,智力加几十记不清了)...
四个塔没什么可打的,黄泉之门(还是尸洞或英雄冢我记不太清楚了)
4代很久没玩过了,但愿这些对你还有所帮助,干将、镆铘已经是4中顶级的武器了,大概需要40级吧,那把“天之从云剑”草剃也不错需30级,你唯一缺的就是奥汀广告牌了
现在我来说一下武将技以及战场上的作用
武将技分为文武两大派系,文官以冲阵,辅助为主,武将以近战,杀敌为主,另外还有通过武器熟练度习得的必杀技。
先指出武将技最大的不爽之处,就是双方无法同时发动必须等一套完整的技能发动完毕才能发动下一个,更可恨的是如果一方连续发动2-3个技能那么另一方也只能看着干着急,因为这个系统有个排序功能,也就是谁先提出谁先发动的规则,有时完全可以靠这个封住对方的技能活活屈...修改方案:允许技能随发随动,不必等待,我说都做到7代了,这点还做不到吗?大家想象一下火箭连弩对射的场面,那样的视觉冲击是多么强烈!或者我们还可以看到辅助技能呢大对决那玩起来就更加惊心动魄了,如:封技-反制,加速-减速,伤害-补血等等~~~~~~~~
下一个要指出的是在武将技发动的时候是可以对部队进行操作的,那么其带来的反效果就是本来就命中率不高的技能现在就更打不中了,比如:赤焰,滚石, 火箭,龙炮,炬石等,在对方发动技能时,我方马上调动部队及时移动就可以把损失降到最低或者完全无伤,这样就大大消弱了部分技能,在前期技能少,杀伤面少,伤害低的情况下还能出现这样的情况,实在是吧一些初级技能的可用性降到了最低点。修改方案:一方发动技能时另一方不可进行任何操作,增加技能的准确性,实用性。
以上2点大家应该看出来了,有矛盾冲突点,这也是没有办法的,其实我更偏向于第2种方案,这样就确确实实的体现了武将技在游戏中的主要地位,现在我们可以看到,早期兵少技能少的时候2个武将对战先拼兵,完了单挑,武力至上,太无聊了。按照我的想法就可能出现弱势战胜强势的情况,武力低没关系,先用技能杀了你的兵,再用我的兵拼掉你的体力,还不?那就上来补你一刀,完美。这是不是太简单了?我说难易度是用来干吗的?在高难度下敌人的武将技运用当然是要比一般玩家高出一个档次的。
下一个是经典的冲阵系统,这是一个创新的特色,虽然可玩度很高,但是其属于单挑,成败直接判定一支队伍的胜负,所以成功激发的几率并不高,所以其魅力大打折扣,好在冲阵也是可以用在一般战斗中的,在战前安排各种冲阵部队或防御工事往往可以给战事带来很大的转机。修改方案:如果冲阵对决让PC也能主动提出的话那就更好玩了,另外像关卡这样的地方是不是强制攻城方要进行一次冲阵对决呢,这样是不是能加强一下关卡的重要性呢。
再来是武将的近身技能,也就是重击系,连斩系,武器幻化系之类的,我们可以把他们看做是单挑技能呢,也可以看作是一骑当千的技能,这也就是它的弱点所在,什么东西都不可能面面俱到,万能也就是无能,如果真的要把这些技能作成单挑专用的,那么就要在针对个体伤害性上做文章,如果要以一骑当千为主那么就要考虑如何杀身边更多的敌兵,我认为侧重点应该放在前者,因为后者我们已经有了一个替代品,那就是武器必杀技,其效果就是用来杀伤身边敌兵的。那样的话何必再来一个重覆的呢?修改方案:把重击系和连斩修改强化,作为针对单体敌武将进行小伤害,中伤害,大伤害,和附带持续掉血,不能逃跑,攻速减慢等效果,武器幻化系改为让武器持有某效果一段时间,如四周冰冻,四周雷电,四周旋风等因为现在的幻化武器除了这些效果之外并没有说明有任何的伤害加成那又何必再去浪费资源增加建模呢,而且很多人并不喜欢看到钟爱的武将突然还了把武器,关公使长枪,赵云耍大刀..看起来多别扭啊~~~~~~另外锤子就改为四周击晕吧,谁会用一个武将那个锤子冲进敌阵去拆城墙啊~~~~~
最后再来报告一个很奇怪的现象,就是武将的朝向问题很严重,及时转身你不知道,可能前一秒你点技能的时候他是面向前,后一秒发动时他改面朝后了....这可让人郁闷到极点,我们就把它当成一个BUG吧,希望能早日得到修复。还有地方的智商有严重问题,敌人被设定成特别喜爱放武将技的,只要有能量有技力就放,我们常常看以看到对方一个人对着空气连放重击,我说朋友打不过也不必用这种方式泄恨吧?~~~~
好了我的《三国群英传》深度修改研究到此就完结了,感谢支持我的朋友们和热爱这款游戏的玩家们,希望宇峻奥汀在制作8代的时候能够参考一下我的想法和建议(笑~~~~)总之,请吧《三国群英传》做得更好玩吧~~~
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