英雄联盟新版本改动的地方-英雄联盟新版本改动
lol版本更新时间表2022如下:
12.1 ?2022.1.6星期四 ?12.2 ?2022.1.20星期四 ?12.3 ?2022.2.3 星期四。
12.4 2022.2.17 星期四 ?12.5 ?2022.3.3 星期四 ?12.6 ?2022.3.31 星期四。
12.7 ?2022.4.14 星期四。
12.8 ?2022.4.28 星期四 ?12.9 ?2022.5.12 星期四 ?12.10 ?2022.5.26 星期四。
12.11 ?2022.6.9 星期四 ?12.12 ?2022.6.24 星期五 ?12.13 ?2022.7.13 星期四。
12.15 ?2022.8.11 星期四 ?12.16 ?2022.8.25 星期四。
12.17 ?2022.9.9 星期五 ?12.18 ?2022.9.22 星期四 ?12.19 ?2022.10.6 星期四。
2022.10.20 星期四 ?12.21 2022.11.3 星期四 ?12.22 ?2022.11.17 星期四 ?12.23 ?2022.12.7 星期四。
版本改动:
首先不同的是这次2022年只有23个大版本,少了一个版本是在12.5版本和12.6版本这期间,12.5版本将会持续多达28天,也就是说少的一个版本就是在这里,有可能12.5版本会有大的活动。
英雄联盟12.14版本更新内容是什么12.14版本更新公告
英雄联盟最新更新的版本是国服5.12版本。视觉特效更新改动的英雄有:火男,飞机,加里奥,泰坦。
英雄改动的英雄有:寒冰,布隆,艾克,蜘蛛,酒桶,皇子,武器,光辉,石头,瑞兹,巨魔,蛮王,时光。
寒冰:Q射手的专注
· 被动:现在,在W万箭齐发或R魔法水晶箭命中敌人时,将只产生1层叠加效果
布隆:Q射手的专注
· 被动:现在,在W万箭齐发或R魔法水晶箭命中敌人时,将只产生1层叠加效果
艾克:综合
· 成长法力:40>>50
· 基础攻速:0.644 >> 0.625
· 成长攻速:3% >> 3.3%
被动-Z型驱动共振
· 基础伤害:15 + 12*等级>> 10 + 10*等级
Q时间卷曲器
· 第一段法强收益:0.2>>0.1
R时空断裂
· 法力消耗:0>>100
· 伤害半径:400 ? 375
蜘蛛:W掠行狂暴
· [移除]伊莉丝/小蜘蛛的普攻在命中时不再附带治疗效果
E盘丝
· [新功能]在落地后的5秒里,使伊莉丝蜘蛛形态下的普攻所附带的额外伤害和治疗效果提升40/55/70/85/100%
R蜘蛛形态
· [新功能]:伊莉丝蜘蛛形态下的每次普攻都会治疗自身4/6/8/10(+0.1法术强度)的生命值
加里奥:R杜朗石像
基础伤害:220/330/440 >>> 200/300/400
每次被击中时的伤害提升:5% >>> 10%
最大伤害封顶:40% >>> 80%
最大伤害输出: 308/462/616 (+0.84*法强) ? 360/540/720 (+1.0*法强)
酒桶:综合
基础回血:8.675>>5.5
成长回血:0.85>>0.5
Q滚动酒桶
· 减速时长:2秒>>1.3秒
· 现在,随着Q滚动酒桶的酝酿,它的减速时长现在会在2秒里持续提升,最多提升至150%
皇子:E德邦军旗
· 冷却时间:全等级13秒>>13/12.5/12/11.5/11秒
武器:R宗师之威
· 额外护甲和魔法抗性:20/35/50 ? 30/50/70
光辉:W曲光屏障
· 拉克丝会在施法瞬间获得护盾
E透光奇点
· 减速区域半径:300>>350
· 可以在飞行过程中引爆
· 现在拥有一个细微的光辉漩涡,来指示这个技能何时可以引爆
石头: W野蛮打击
· 伤害:25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+0.15*法强) >>> 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+0.1*法强)(+0.1*护甲)
· 溅射半径:200 ? 225
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致W野蛮打击的施放可以被敌方透过地图迷雾看见
瑞兹:被动-奥术专精
· 触发效果时长:6 秒>>> 2.5秒
· 层数持续时长:12秒 >>> 10秒
· 技能冷却下限:0.25秒>>>0秒
Q超负荷
· [新功能]被动:奥术专精的触发效果的持续时长提升至3.0/3.5/4.0/4.5/5.0秒
· 基础伤害:65/95/125/155/185 ? 60/95/130/165/200
· 法力消耗:30/35/40/45/50>>>全等级40
· 弹体宽度:50>>>55
W符文禁锢
· 禁锢时长:0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒 ? 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4 秒
· 基础伤害:65/95/125/155/185 ? 80/100/120/140/160
巨魔: R强权至上
· 生命吸取:20/24/28% ? 20/27.5/35%
蛮王: 综合
· 泰达米尔的暴击帧速提升16%(与他的普攻帧数相匹配)
时光:W穿梭未来
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:基兰的QWQ连招的发射比预期的慢
英雄联盟最新版本是什么?
英雄联盟将会在今日为玩家们带来全新的
风暴之怒迦娜
E全等级基础护盾值提升,额外治疗和护盾强度降低。R全等级每秒治疗量增加,法术强度收益率提升。
在这个版本中,《英雄联盟》团队其中一个目标是削弱那些过分的治疗和护盾型英雄和装备。为了让治疗系统回到基准线,《英雄联盟》团队需要对迦娜的船帆风向做一些调整,因为她的护盾和治疗强度相比《英雄联盟》团队在这个版本中更新的其他装备表现更为突出。因此,将她的强度更多地转移到她的基础治疗和护盾中,应该有助于她与她的软辅朋友们更加处在同一基准线上。
E_风暴之眼
护盾值:65/90/
被动_金刚不坏
生命回复每层(最多10层):0.5%→0.35%
魔法猫咪悠米
E法术强度收益率降低。
自耐久度更新后,悠米就像猫找到了线球般找到了乐趣。作为英雄联盟中的首席软辅之一,《英雄联盟》团队削弱了她的治疗量,以与其他的辅助保持一致。
E_旺盛精力
治疗:70/90/110/130/150(+35%法术强度)→70/90/110/130/150(+30%法术强度)
祖安花火泽丽
Q被动调整。R额外魔法伤害降低。
泽丽的决斗取胜和推线能力来自于她对低血量敌人的伤害提升,这对于她的敌人来说并不公平。《英雄联盟》团队选择保留她的这一机制用以帮助她进行补兵,但消除了它对更加广泛的低血量敌人们时的伤害提升。
Q_电火迸射
新增右键点击会处决生命值低于60-150(于1-18级)(+18%法术强度)的敌人(备注:对带有护盾或免疫伤害状态的敌人则不会触发这个处决效果)
已移除未充能的泽丽的右键点击攻击不再对低于生命值阈值的敌人造成提升过的伤害
R_超限爆闪
额外魔法伤害:10/15/20(+15%法术强度)→5/10/15(+15%法术强度)
装备与物品
炼金朋克链锯剑
随着《英雄联盟》团队在12.11版本的改动,炼金朋克链锯剑已经变成了一件性价比极高的装备,即使是在重伤效果削弱的当下也是如此。与其削弱装备本身的属性,《英雄联盟》团队选择增加它的费用,以与其他传说级战士装备的选择保持一致。
合成费用:300→500
总费用:2600→2800
软辅装备
软辅是本次耐久度更新的大赢家,即使《英雄联盟》团队在12.10版本对于治疗和护盾强度的机制削弱后依然如此。这类英雄在前期更难被击杀,为耐久度更多的目标提供增益,并且从重伤的削弱中获益。《英雄联盟》团队认为让软辅变得更有耐久度有许多的好处,但他们现在能够过于有效地从中期到后期让自己和队友更持久地存活。于是《英雄联盟》团队削弱了他们的通用装备,这样当对方的输出核心站位不佳且软辅还在他们身后时,己方就有更多的机会窗口去将其击杀了。
禁忌雕像治疗和护盾强度提升:10%→8%
炽热香炉治疗和护盾强度提升:10%→8%
米凯尔的坩埚治疗和护盾强度提升:20%→16%
救赎治疗和护盾强度提升:20%→16%
流水法杖治疗和护盾强度提升:10%→8%
月石再生器最大层数:5→
日炎圣盾
日炎圣盾已经开始成为输出类英雄的一件强力次发装备。虽然战士类英雄在此之前也尝试过其他的坦克装备,但日炎圣盾与它们相比提供了最多的属性和强大的伤害。《英雄联盟》团队调整了日炎圣盾的伤害输出,使之与生命值属性更紧密地绑定。
献祭伤害:12-30(基于等级)(+1%额外生命值)→15(+1.75%额外生命值)
药水和符文
自耐久度更新后,《英雄联盟》团队看到了游戏前期的击杀数量大幅度下降,尤其是在职业舞台中。
总体而言,《英雄联盟》团队相信对线期后的伤害输出正处在一个很好的位置。然而,由于强大的防御性符文和药水的数量,当前很难在线上创造出有意义的领先优势。《英雄联盟》团队选择削弱这些续航选项,这样获取游戏前期的优势就变得更容易实现了。
药水
生命药水治疗效果:150→120
复用型药水治疗效果:125→100
腐败药水治疗效果:125→100
饼干配送
生命值和法力值回复:10%已损失生命值/法力值→8%已损失生命值/法力值
最大法力值提升:50→40
骸骨镀层
冷却时间:45秒→55秒
调节
基础属性提升:9护甲和魔抗→8护甲和魔抗
总额外属性提升:4%额外护甲和魔抗→3%额外护甲和魔抗
守护者
冷却时间:70-40秒(基于等级)→90-40秒(基于等级)
焦灼
伤害:15-35(基于等级)→20-40(基于等级)
复苏之风
治疗:在10秒里持续回复6(+4%已损失生命值)→在10秒里持续回复3(+4%已损失生命值)
猛然冲击
额外穿甲和法术穿透:7穿甲和6法术穿透→9穿甲和7法术穿透
时间扭曲补药
在饼干或药水效果期间额外移动速度加成:4%→2%
坚定
额外减速抵抗和韧性:10-30%基于已损失生命值→5-25%基于已损失生命值
召唤师技能
挑战惩戒
随着英雄们有了更多耐久度,挑战惩戒的伤害削减效果就变得不再那么必要了。现在,随着战略点的改动,《英雄联盟》团队给了打野英雄更多的前期影响力,因此从这个召唤师技能中抽离了一点强度。
惩戒目标的伤害削减:20%→10%
虚弱
虚弱最近已经成为了射手们的标配,让下路的全技能一波和击杀软辅变得过于困难。《英雄联盟》团队对它的强度进行了削弱,好让虚弱变得不那么让人“虚弱”。
虚弱目标的伤害削减:全等级40%→35%
系统
如上所述,当前游戏前期的节奏已经降速,这让玩家的关注点转移至强化团队本身。为了达成游戏后期的获胜条件,玩家们现在也更愿意放弃游戏前期的战略点。
为了增加游戏前期的战略点优先级,《英雄联盟》团队将提升游戏前期击败亚龙和峡谷先锋的收益。不同亚龙当前的增益对玩家的影响太小了,玩家选择去击败他们的原因更倾向于龙魂的威胁,而不是他们本身的增益。为了让亚龙的增益更有意义,《英雄联盟》团队将增加每条亚龙大约50%的增益效果(云霄亚龙更高)。此外,《英雄联盟》团队将降低所有亚龙的伤害输出以换取更多的耐久度,这样双方队伍会有更多时间组织起来争夺他们了。同样,《英雄联盟》团队也为击败峡谷先锋增加了局部金币掉落,以提升它的价值。《英雄联盟》团队还通过增加
的展示顺序。打开个人自定义界面,选择你希望更改的勋章栏位,并选择你希望显示在此的勋章
赛恩BUG修复合集
修复了一个BUG,该BUG曾导致:允许玩家对赛恩大招的方向进行急转
修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛恩的普攻有时在战斗中会自动取消
修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛恩的Q如果在E之后立即施放会过早结束蓄力
修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛恩在完成一次Q的施放后,无法立即施放W
修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛恩可以取消RQ连招的动画,这将导致近距离大招的晕眩时间比预期要长
其他BUG修复
修复了一个BUG,该BUG曾导致:英雄分身(例如:萨科、乐芙兰、妮蔻)无法在其装备栏中正确显示奥恩的杰作装备边框
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果在游戏中看到对手的英雄前先查看该英雄的召唤师技能,那么该英雄召唤师技能的说明文本有时会将某些值显示为0
修复了一个BUG,该BUG曾导致:永恩如果处在类似卡密尔的R_海克斯最后通牒或莫德凯撒的R_轮回绝境效果下使用E_破障之锋之后,将不再回到他的肉身处
修复了一个BUG,该BUG曾导致:永恩的第三击Q_错玉切的视觉效果会比预期更早消失
修复了一个BUG,该BUG曾导致:奇亚娜Q
gt;W
gt;Q连招会比预期造成更少的伤害
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卑尔维斯被烈娜塔的R_恶意收购陷入狂暴时,E_搠面皇锋暂时会具有全地图射程
修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷克塞的R_虚空猛冲朝俄洛伊的E_灵魂试炼创造的灵魂冲刺时有时会导致雷克塞停止渲染
修复了一个BUG,该BUG曾导致:韦鲁斯在施放完E_恶灵箭雨后,Q_穿刺之箭部分视觉效果有时会停止渲染
修复了一个BUG,该BUG曾导致:尼_的被动_喜色川流会意外触发末日寒冬的被动
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果尼_在E_纵情逐流期间使用Q_游刃万变,Q强化普攻的持续时间会比预期更长
修复了一个BUG,该BUG曾导致:尼_被烈娜塔的R_恶意收购陷入狂暴时,尼_的Q_游刃万变强化普攻会伤害她自己
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果鞋子被放置在低于神话级装备的一个装备栏位,会覆盖神话级装备的被动移动速度
修复了一个BUG,该BUG曾导致:黑色切割者的额外伤害追踪器没有正确地追踪对于护盾的伤害
修复了一个BUG,该BUG曾导致:穿甲神话装备没有正确追踪伤害
修复了一个BUG,该BUG曾导致:尼_在英雄选择界面的锁定音效过于大声
修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑟庄妮的Q_极寒突袭视觉效果未被正确显示
修复了一个BUG,该BUG曾导致:辛吉德的R_疯狂药剂视觉效果未被正确显示
修复了一个BUG,该BUG曾导致:尼_的W_轻纱飞漾在处于R_神恩激荡效果期间未置灰来表示W无法施放
修复了一个BUG,该BUG曾导致:尼_的Q_游刃万变强化普攻视觉效果未被正确显示
修复了一个BUG,该BUG曾导致:星蚀的伤害追踪器未正确运作
修复了一个BUG,该BUG曾导致:极地大乱斗中的魄罗佳肴未正确显示它们的美丽风味文本
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卢登的激荡的特效弹体有时会影响其他道具的说明文本伤害追踪器
修复了一个BUG,该BUG曾导致:个性化配置器有时会开启后续视图的错误模块
修复了一个BUG,该BUG曾导致:某些英雄的晕眩和击飞动画未被正确播放
更新了嘉文四世的W文本提示,现在它将显示正确的信息
修复了一个BUG,该BUG曾导致:乐芙兰W技能的基础伤害会显示预期之外的数值
英雄联盟这次的更新不仅有很多优化调整,而且还带来了非常好看的星之守护者系列皮肤,每一款皮肤都有着非常惊艳的视觉效果,如果这里面有你喜欢的英雄,那么绝对可以果断入手。
最新版本是3.1.6.5版本。
更新了不少内容:
英雄
[-]永猎双子 千珏
将在版本更新完的不久后发布。
[-]沙漠皇帝 阿兹尔
R的起始位置会更加靠后。
在我们之前对阿兹尔进行重新编码时,有个R禁军之墙的代码改动,不幸产生了副作用:人墙的生成位置离阿兹尔更近了,导致这个技能的有效范围 被降低了。我们将大招的距离调回至以前的数值,来让人墙的交互方式变得更加平滑,同时也没有影响它在解除刺客和后排威胁时的功效。
R禁军之墙
人墙的初始位置:阿兹尔身后的175码? 阿兹尔身后的325码
[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯
Q的宽度降低。E的减速幅度降低。
依然强大。德莱厄斯无疑是近期最让对手怨声载道的上单霸主,于是我们降低了他的可靠程度。他的问题不在于不讲道理的大块头和各种重置,而在于对 手和他作战时几乎无法进行周旋和走位。虽然我们已经给了Q大杀四方一个“空白”区域,但它没有如我们所期望的那样运作起来。削弱Q大杀四方的斧刃 宽度,可以让他的对手有更多“躲避”Q大杀四方的机会;而削减E无情铁手的减速幅度,意味着在德莱厄斯攒满5层被动之前,他的对手有更多机会进行 有效的反击了。
Q大杀四方
斧刃宽度:270? 220
E无情铁手
减速幅度:90%? 40%
[-]祖安狂人 蒙多医生
W的判定变快了。E现在会重置蒙多的普攻并且会从最大生命值中获得伤害收益。
蒙多最厉害的地方,就在于他能想去哪就去哪,而除此之外的其它方面,就有所欠缺了。这一批关于使用体验的改动,是为了改善这个医生的可靠程度,从而让他能够好好教训一下胆敢挡道的倒霉鬼。
W痛苦燃烧
伤害和生命消耗每半秒触发一次,而不是原来的每一秒(但伤害和生命消耗不变)
E潜能激发
[新]现在会重置蒙多的普攻计时器
[新]蒙多在激活E潜能激发后的下次普攻的攻击距离会提升25,并造成相当于他5%最大生命值的额外伤害
[新]蒙多的生命消耗会在击中敌人时支付,而不是在激活技能时
[-]寡妇制造者 伊芙琳
W有法力消耗了。
符文阔剑的引入奇迹般地解决了伊芙琳对法力的依赖……但棘手的地方在于伊芙琳的法力消耗是制约伊芙琳追杀猎物的关键。这道闸门实际上已经松开了,因此给W暗黑狂暴一个法力消耗,可以让伊芙琳在作战时更加注重移动技能的使用时机和使用方式。
W暗黑狂暴
消耗:无消耗? 40 法力
[-]无双剑姬 菲奥娜
R的治疗区域的持续时长降低,但会随着命中的破绽数提升。
自从获得重做后,菲奥娜就凭借着在对线时的绝对统治力活跃于排位赛和职业赛事。虽然我们在上次削减了她的一些基础数值,来让菲奥娜在被阵容克制时更易被对手占到便宜,但我们当时也明白,需要进行更进一步的改动才能动摇她的统治权。
这个版本里,我们把所有精力都放在R无双挑战的奖励机制上——对于菲奥娜来说,在成功且精妙地命中对手的所有破绽后,获得巨额治疗效果是很 有意义的;但实际情况是,这个技能经常以一种低效的方式用于在团队集火掉敌方单体目标后提供群体恢复。虽然我们想让菲奥娜能够让队友获益,但这种用法让这 个技能过于偏向“有分量的团队型大招”,而它的拥有者却是一名特别擅长单挑的英雄。我们削弱了它在纯粹用于续航时的效果,并让菲奥娜在命中了挑战者的所有 破绽时仍能享受和以前一样的奖励。
R无双挑战
持续时长:5秒? 2秒
第一个破绽之后,菲奥娜每击破一个破绽,就会使治疗持续时长延长1秒
最大持续时长:5秒 ? 5秒
[-]复仇之矛 卡莉丝塔
简述在此:我们发现卡莉丝塔W技能的一个BUG,这个BUG曾导致此技能无法与近战誓约者进行正确的交互。我们正在想办法对这个BUG进行一次恰当的修复,但与此同时,并没有禁用卡莉丝塔的计划。
所以BUG出在哪呢?基本上,如果卡莉丝塔用W的被动标记了一名英雄,那么她的近战誓约者必须命中目标英雄两次才能触发被动效果的伤害(也就是 说:如果被动的增益效果在第二次命中前消散,那么被动效果的伤害就不会触发)。在单个标记的持续时间里,绝大多数近战英雄在前期都没有足够的攻速来进行两 次攻击,所以潜在的补救措施包括:近战誓约者先于卡莉丝塔攻击敌方英雄,或者卡莉丝塔通过多次攻击来“刷新”标记。感谢你们的耐心等待!
W哨兵
我们察觉到了一个BUG,该BUG曾导致:近战誓约者必须对被标记的敌方英雄进行两次攻击才能触发这个技能的被动效果的额外伤害。
[-]迅捷斥候 提莫
陷阱部署得更快了,并且冷却时间更短了。
注意!由于一个潜藏的错误,R种蘑菇的冷却时间虽然在说明文本中有改动,但实际数值没有改动。因此,这个版本里只改动了部署时间。我们将在下个版本中修复冷却时间的问题。抱歉!
我们意识到,在上一轮改动后,提莫的表现不是很好,所以我们开始着手恢复他的迅捷。5.15的宏大设想是,拓宽蘑菇的应用范围,让他能够把单人 路上的优势转化到团战中,但在这个过程中我们抽走了这个技能的太多强度。于是我们加强了蘑菇的部署时间和采集速度,来提升提莫在所有阶段的可靠程度,同时 也没有限制玩家选择自己的玩法。
R种蘑菇
部署时间:1.5秒? 1秒
冷却时间:每35/31/27秒积攒一层充能? 每34/28/22秒积攒一层充能
[-]暗夜猎手 薇恩
3攻击力
薇恩在目前的游戏中处于统治地位,而这是一个很有意思的案例。一方面,W圣银弩箭的最大生命值百分比真实伤害,以及Q闪避突袭在战斗时 的机动能力,似乎天生就适合这样一个重装战士和各类近战英雄横行霸道的生态环境。另一方面,薇恩有着较弱的对线能力和较高的技术曲线,而她的频繁登场—— 并获胜——也敲响了一些警钟。为了保持她的特性,我们调低了她在早期对线时的作战能力(相对于其他射手英雄来说),并保留了她在游戏后期对坦克英雄们的可 怕威胁。
基础攻击力:53? 50
打野
[-]耐心
处理了耐心系统(上个版本引入的新系统)的一些痛点。主要是,你需要等待野怪重置回全额生命值才能再次与它开战,这感觉太奇怪了。我们将继续对这个系统进行必要的调整,从而让它的表现达标,所以,如果各位在拉野时看到了什么感觉很奇怪的地方,就请反馈给我们吧!
现在,野怪会在到达营地出生点的同时,对玩家的进攻行为产生响应。(以前,你必须等到野怪的生命值回到90%才能让其响应。)
如果野怪失去了所有耐心并撤回营地,那么它们的生命回复速率会获得临时的提升。
特殊游戏模式
[-]克隆大作战
克隆大作战将在5.20版本中再次开放!
[-]BUG修复
· 已聚团的小兵和英雄不会出现通过加速或前跳来绕过彼此的现象了。
· “霸天异形 卡兹克”的爪子已被调回合适的形状。
[-]即将到来的皮肤
黯焰双魂 千珏
炼狱恶魔 蔚
灵魂烈焰 布兰德
已知缺陷
· 墨菲特无畏号皮肤名字错误。
· 齐天大圣在对英雄使用EQ二连的时候,Q技能没有动作的缺陷
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