dnf飞机什么好-dnf什么飞机比较稳定

不会封号。但是也有例外,比如你某个技能触发了他的飞机,那这样的话系统也会检测你是否存在异常,如果存在异常也会封停你的帐号。

用飞机最多才72小时,一般就一小时,现在基本不封号了,制裁也是分开制裁,魂图制裁了不影响刷白图。

卢克一开始是带有罩子,一定数后会破防,之后才能被打。其次,能量室存在的情况下,所有队员会受到一个很大的debuff,所以最好的办法是先打掉一部分数(具体打掉多少自己慢慢把握分寸),然后看到另一个队通关能量控制室,debuff消失,赶紧打破防,趁着没有debuff,输出一波,如果再次高防,能量室复活时间还长,可以考虑抓紧时间再破防打一波,如果能量快开了建议停止,等另一个队伍通关了再打,如此循环。

DNF副职业中控偶师几乎名存实亡,应该删除这个副职业吗?

安图恩的每阶段奖励的条件必须是要通关每个阶段的副本至少一次,一般你坐飞机的话,团长组你,你把队长给团长,进图以后速度过图就行。

boss了之后,团长一般会直接返回城镇,你是队长的话,点击返回城镇就可以了站街坐等翻牌了。

1.认知里的飞机就是,安图恩团队副本必须有一次通关记录才会给奖励的,所以不能只在外面等,必须让队长带你通关才行,不过飞机这个东西在团队副本里非常不稳定。

2.正常情况下会制裁1小时,如果用的太多直接封号几天,最严重情况下会封号永久。建议不要去坐飞机,现在300W就能让进团带一次。

3.不是的,你需要有一二阶段各一次的通关记录,如果坐飞机或者刷金团(最好金团,价格不贵,也能回本)第一阶段就是四次黑屋,在之后就是舰炮、震颤、晴天,(随意通关一个地图就行),二阶段就是能量五次然后火山,剩余队伍压孵化,火山通关之后就是心脏了。

玩过DNF的朋友们都知道,在 游戏 中总共有四大副职业,分别是控偶师、分解师、附魔师、炼金术师。这四个副职业的等级上限为11级,但是随着版本的更新,一时间副职业好像都没什么用了,仅有分解师还能玩一玩。有的玩家表示DNF副职业中,控偶师几乎名存实亡了,应该删除这个职业吗?

首先我们知道在DNF的早期版本中,控偶师还是比较吃香的,那时候大多数玩家刷图都比较困难的,TGP双开还没有研发出来,坐飞机又不稳,因此只能借助人偶来刷图,说实话有些人偶真的很好用,比如亡之纳亚特、28号、臭水沟帕里斯、雷剑克鲁斯、暴风雪雀瑟等,尤其是低级人偶,用来过南部溪谷再合适不过。而且系统还研发了一些 专门过远古图的人偶,比如遗迹少女、比尔马克的变异少女、诺伊尔本等,那个时候可谓是控偶师的辉煌时期。

其次随着DNF的版本更新,玩家已经进入全民史诗的时代了,只要集齐史诗套,刷白图那就是秒秒秒,还用什么人偶,自己过图就行了,练小号就更简单了,wegame双开就可以了,因此玩家几乎用不到人偶来刷图,控偶师这个职业也变得毫无价值可言,很多玩家转这个职业无非就是提取一点金色小晶块,或者提取冒险家灵魂用的。

个人感觉这个职业真的没用了,倒不如删除的好。要不策划就提高一下控偶师的等级上限,可以制作一些很厉害的人偶出来 ,比如过卢克的人偶,过超时空漩涡的人偶,就研发出一个过单人鸟背的人偶也行啊。如今控偶师早已被玩家所遗忘,在 游戏 中几乎没人任何的存在价值,不如删了为好。

大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。

其实DNF中有很多以前的系统都已经几乎没用了,比如低级地图,又比如副职业这种有些已经没用了的东西。 副职业中的四个职业,除了分解师和附魔师还有点用处,炼金术师还有控偶师几乎已经完全没有啥用处了。

特别是控偶师,团本中无法使用人偶,低级地图不需要人偶,以前说实话还可以用来带带什么远古地图,什么遗迹少女啥的,以前还是蛮好用的。现在也因为版本的更新,但是人偶并没有随着版本的更新而更新,导致现在真的是完全变成了鸡肋。

当时的28号真的是竞速深渊必备啊,臭水沟公主也是一些需要控制,但是自己不带控制技能的玩家刷图必备。

在然后就是炼金术师了,其实这个副职业真的是完全被策划坑的,在超时空还没出来之前真的算是四个副职业里面最吃香的职业,但是从出了超时空那种只能够吃副本本身提供的药剂之后,顶级副本中炼金术师的药就完全没用处了。

这点就很无语,因为之后的漩涡副本还有普雷副本都是无法吃炼金术师所提供的药的。

现在的话,这些药剂使用的频率太低了,卢克吃上个顶级力量或者智力药就OK了,BOSS吃个斗神还行,CD药应该是没啥用处了。乌龟啥药不用吃,可能只有变成日常副本的超时空之战才需要这些药吧。

可以说控偶师真的算是被策划完全放弃的一个副职业了,不仅仅是在高级副本和团本中无法使用,自身的人偶在之后也没有更新别的NPC出来,而且就算能够在团本中使用,最多就是替代了一个光兵的作用罢了。

如果说要删除这个副职业的话,感觉有点不太可能,因为要删的话估计会一起删掉,应该是会在未来的某个日子里选择改动,可能现在策划已经遗忘了这个他们之前折腾出来的东西。

任何 游戏 在进行内容删除的时候都会特别的谨慎,相反,在增加 游戏 新内容的时候却又特别的激进。

从 游戏 设计角度而言,这点是成立的。

一款 游戏 ,一旦开始正式运营之后,其首要保证的是 游戏 系统的正常。

如题中所说的,DNF副职业中控偶师出场率很低,名存实亡,但是从 游戏 开发和运营角度而言,将其保留,而不是将其删除,其实更符合设计者的利益。

1、任何的 游戏 内容都不是单独存在的

任何的 游戏 内容都不是单独存在的,而是和其他系统都有相关性。单独删掉某些 游戏 内容这本身没啥问题,但是你需要确保但是,其他相关的 游戏 系统不会受影响。

就比如说控偶师这个副职业,删除这个没什么用的副职业,对于玩家其实没什么太大的影响。

但是就 游戏 其他系统而言,还要删除这个副职业的相关任务、相关道具、相关剧情。主线任务之外,还有支线任务,这个副职业的导师是否也要删除?

还有,删除任务道具,还会导致一系列的情况发生,比如说玩家屯了大量的相关道具,那你在删除的时候如何定义其价值?

这些道具如果是在拍卖场上架的,应该怎么处理?

总之,删除一些 游戏 内容,绝对不仅仅是一个简单的把这块内容都删除那么简单,还需要将其相关联的任何道具、任务、剧情等等都梳理删除一遍,否则可能会导致很严重的bug。

2、补偿无法衡定

删除一些 游戏 内容本身还不算麻烦,即便是把相关的内容都梳理删除,只要时间足够,也没什么问题。

关键是,删除这些 游戏 内容之后,相应的需要给玩家一定的补偿。这个补偿如何衡定,其实是一个老大难的问题。

就如上面说的,玩家如果已经转职,这需要给相应的补偿:不同级别的控偶师,对应的补偿肯定不能是一样的!

玩家如果手里面有大量的人偶,也要给相应的补偿:人偶的价值如何确定?难道是依靠拍卖行价格?还是系统回收的价格?

玩家已经学习了很多的制作图,那么这些是不是也需要给补偿?

转职任务做到一半,补偿怎么确定?

……

……

总之很多的 游戏 补偿都不是特别好确定,对于运营和策划而言,都是一个头疼的事情。与其把这个没什么用的内容删除,给定玩家补偿,还不如就把它扔在那里,让玩家自己慢慢的遗忘,对于 游戏 本身没什么影响,大家也不用受累做那么多麻烦的事情。

综上所述,从 游戏 策划和运营角度而言,dnf中的控偶师已经没用而且没什么人玩了,但是把它扔着不管比删除要好得多。

大黑:一个有趣有态度的 游戏 策划。

以上!