泽拉斯出巫妖-远古巫灵泽拉斯的哪个技能会限制泽拉斯的移动
您好:基本属性如下:生命值380 (+80 / 每级)魔法值250 (+45 / 每级)护甲12.4 (+3.6 / 每级)射程550攻击速度0.63 (+1.36% / 每级)移动速度315攻击力52 (+3 / 每级)生命回复1 (+0.2 / 每级)法力回复1.6 (+0.2 / 每级)魔法抗性
30 (+1.25 / 每级)
技能说明如下初始能力虚化形态将15%的法伤转化为护甲。泽拉斯吸收奥术能量,使他可以迅速在物理伤害中恢复。射程近战范围 Q奥术冲击发射射程较远的能量光束,对所有击中的目标造成魔法伤害。宽度100。消耗65/70/75/80/85冷却时间7/6.5/6/5.5/5射程近战范围效果发射远程能量光束,击中目标造成75/115/155/195/235(+0.6*法术强度)魔法伤害。 W能量聚集泽拉斯把自己化作魔法能量的核心,增加所有技能的释放范围,并为自己增加百分比法术穿透。在该技能激活期间他将不能移动,但是在关闭技能后他的移动速度会提升。消耗无消耗冷却时间20/16/12/8/4射程300效果泽拉斯把自己化作魔法能量的核心,增加所有技能的释放范围,并增加10%/15%/20%/25%/30%法术穿透。持续8秒或手动取消。技能激活期间不能移动,技能停止后移动速度提高35%,持续2秒。。 E秘法之链对敌人造成魔法伤害,并用不稳定的魔法标记他们。泽拉斯对目标的后续法术将眩晕他们。消耗70/75/80/85/90冷却时间12/11/10/9/8射程近战范围效果对敌人造成70/120/170/220/270(+0.7*法术强度)魔法伤害,并用不稳定的魔法标记他们,持续3秒。不稳定的魔法:泽拉斯的技能命中被标记目标时将眩晕目标1.5秒。。 R(终极)奥术弹幕召唤强大的奥术能量,对区域中的所有目标造成魔法伤害。在冷却前可以最多释放三次。消耗150/180/210冷却时间80/70/60射程近战范围效果召唤强大的奥术能量,对区域中的所有目标造成125/200/275(+0.6*法术强度)魔法伤害,技能冷却前12秒内最多可释放3次。
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祝您游戏愉快。
英雄联盟远古巫灵怎么玩
这是个很冷门的英雄。我至今为止用他必坑,虽然也见过用得好的。Q技能是一条距离较远的直线攻击。W是把自己固定在一个位置使自己其他技能的攻击范围更远,可以虽然解除,解除后会获得一个短暂的移动速度加成,不能一直保持能量之座的状态。E扔到对方身上可以使对方下次受到你的技能攻击的时候眩晕。R可以连续放三次的范围攻击。这个英雄我有,不过很难玩,我的几把每把必坑。皮很脆。如果楼主想买,一定谨慎!
LOL远古巫灵惧怕的英雄有哪些?
您好,泽拉斯这位英雄技能施放距离比较长,伤害也比较高,但是没有很好的位移技能,改版前的被动加防变为现在的回蓝,使得他不像以前这么缺蓝了。那么线上建议多用QW技能来消耗对方,稳定发育。由于没有位移技能,所以E技能的眩晕变得很重要,弹道速度不是很快,宽度也不是很大,建议防守时用。泽拉斯的清线能力很强,有R大招后线上对手被消耗很多伤可以利用R大招来收人头,团战建议先消耗,再寻找机会来配合队友击杀。
lol准备入手泽拉斯,大家分析下这个英雄
你好,很高兴回答你的问题!我本人就是一名远古巫灵的忠实使用者,从接触这个游戏以来就比较喜欢这个英雄,说实话这英雄是强,但是也可以说很弱,因为只要你学会针对的点就可以无限对泽拉斯进行针对,如果你掌握不到规律的话其实就很难打了,下面我说一下个人觉得比较惧怕几位英雄,希望可以帮到你!
影流之主—劫:要说克制泽拉斯的英雄,那么首先推荐的就是劫,这也是我这么多盘泽拉斯的经验,劫这个英雄就是难打,就续航能力来讲,泽拉斯虽然有着被动的存在可以增加自己的蓝量,但是劫这英雄是不受蓝量的限制的,跟一个没有蓝的英雄耗还是耗不过!其次就伤害而言,泽拉斯的手虽然长,但是劫的技能比较灵活,而且劫的WQQE伤害也非常高,至少两发Q的攻击距离就会和泽拉斯的Q距离差不多,你耗血肯定对方也打你的!最后也是最关键的一点,劫这英雄的技能机制实在是太克制泽拉斯了,因为劫W和R的存在,非常好近身而且比较克制泽拉斯,因为泽拉斯的E技能是一个带有飞行轨迹的技能,但是这又是泽拉斯唯一的控制,劫的话有W和R的两段位移,同水平的请款下你的E是绝对不会命中的,那么一旦被近身,自己就GG了!
暗影之拳—阿卡丽:阿卡丽也算是一个泽拉斯的爸爸了,不过与劫不同的是阿卡丽在前期会受到一些压制,但是六级后就真的是碾压状态了,因为六级前阿卡丽没有什么近身的技能,而且手比较短,只能依靠W的隐身来混混兵线和经验,但是一旦到达六级后见面阿卡丽就R你,然后W躲你E技能之后QE不断攻击,伤害非常高!
诡术妖姬—乐芙兰:只能说这英雄是泽拉斯真正的爸爸,我对线最怕这英雄,没别的原因!就是灵活,这辈子碰不到对方,即便是Q和W都不是那么容易命中,因为你每次施法都是有前摇的,对方直接位移上来链你,只要链子链到接Q就是半血多,而对方四段位移,根本没办法打!
LOL远古巫灵该带什么召唤师技能 理由呢?
楼主,我自己玩过这个英雄,所以说说自己的体会,至于值不值你自己判断。
远古巫灵这个英雄是个法系输出和控制。Q技能和E技能配合能晕人,类似火人,不过比火人好晕的多,因为E是指向性技能,用Q触发E技能的被动晕,Q技能是直线AOE,几乎没有施法时间,基本能晕倒,而不会像火人的球被挡住。还有一点,远古巫灵的R类似于大嘴的R,也可以触发E技能的被动晕。要注意的是R用过之后,可以再连续无消耗的用两次,不要浪费了,不用就CD了。
接下来讲最为重要的W技能,基座。这个技能是把自己固定在原地(可以手动解除,再按一下W),增加法穿和施法距离。这个技能是泽拉斯最核心的技能。从这个技能来看,泽拉斯非常适合阵地战和防守。同样如果这个技能用不好,他会被瞬间集火秒掉。所以这个英雄的被动是根据法伤加护甲,而要玩的话要出一定的肉装来保证自己能站得住。
总结一下,要玩好远古巫灵泽拉斯,要能晕住人(我觉得挺简单的)。要出一定肉装站得住,也可以出远古意志来吸血。W技能要看准时间开,然后瞬间晕DPS和秒后排(他的爆发不算高,所以主要是晕住,让己方的DPS去秒好了)。一旦被对方近身,迅速解开W跑路(如果天赋和符文弄好的话,W的CD不长,可以找到合适的位置再开)。
这个答案纯手打,是自己亲身玩的经验。希望我的答案楼主满意,不懂可以追问,希望能采纳。
。显而易见,闪现是必备的技能,而传送在我看来对于泽拉斯是仅次于闪现的优秀技能。
远古巫灵拥有非常广阔的攻击范围。他的除了E以外的法术的攻击范围超越了所有的伤害系召唤师技能(点燃/残废)。在我进行的所有游戏中我从未用过点燃来进行对线,600的射程会使我处在非常危险的位置。
远古巫灵应在靠后的位置进行输出,而非身先士卒。如果你太过于接近对手,会使你的走位处于混乱的状态,除非你们队打赢了一波团战。
此外
,我不太喜欢鬼步,因为我认为只有站住了的远古巫灵才能打出真正的伤害,他的Q技能需要一个短暂的引导时间,足够对手躲开,而W又会使他呆在原地。
在这些召唤师技能中,我认为残废相较于另外三个更有用一些。有时候你需要面对突然出现的敌方打野英雄的gank,残废能够帮你在这种情况下逃生。这个技能在游戏后期的意义要大于点燃。
当然也不能一概而论,有时候地方阵容会有数个治疗单位,而你的团队又需要靠爆发来拿人头的时候,带上点燃吧。
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