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云顶之弈军械库阵容推荐,云顶之弈10.16版本中军械库阵容还是很不错的,那么到底要怎么搭配阵容最好呢?希望下面这篇云顶之弈10.16新版本军械库阵容推荐能帮到大家~

云顶之弈10.16新版本军械库阵容推荐

军械库,开局2攻速,一大棒,好了,剑圣的狂欢,然而我大好nga男儿岂是那种和别人抢饭吃的人?

三星大嘴顶着剑转劫站撸获胜,那种成型之后不用考虑站位平推的快乐只有天胡船长才做得到 被3家剑圣问候了 开心

顺的话一般是6人口开D,D出2斗4枪或者4斗两枪都能稳血线了,前期一定要未来打工卡,基本就是两斗两打工,两斗两枪一打工这样运营,没人抢卡很舒服的

有装备就合,合了直接给打工,保连胜,6人口D完基本能出3星大嘴2星ez,有源不一定能3,不靠他C,2星够了,毕竟没人要的卡

然后就是攒50慢慢拉人口,然后就是追三了,看天意,纳尔金克斯机器人追,其他看员

云顶之弈:质变!玉龙体系+3驯龙大师 1万输出的蛙妃你心动吗

云顶之弈元素格是元素崛起版本对于棋盘的改动,那么云顶之弈元素格怎么放?下面小编就为大家整理带来云顶之弈元素格玩法详解:

元素崛起带来的最大改变,其实是棋盘。现在棋盘从6x7变成了8x7,这意味着棋盘变成更大了,直接多了两行。棋盘之所以扩张,一方面是增加英雄摆放位置的策略性,另一方面则是元素格的加成。在每局游戏开始时,每个玩家的棋盘上会出现2个元素格,当英雄站在元素格上,就可以获得元素之力的加成,你的装备栏一个格子变成了元素标记,并且获得元素之力的效果。这有点类似于窃贼手套的效果,禁用一个装备格,然后给予buff效果。

目前元素之力有四种,山脉增加30生命值、海洋提供30初始法力值、风增加30%闪避几率、炼狱增加30%攻击速度。在NGA先前参与的内测中,每个玩家的元素格位置是固定的,而且每局游戏的元素种类在开始时就会决定,然后随着游戏轮次进行不断增加新的元素格。一般来说,是在最后一排和中间的一排刷新,设计师表示有意改成元素种类随回合变化,但这个版本应该还是维持原样。

不过,就笔者测试的实际体验来看,元素格对游戏的影响没有那么大,大家肯定还是无脑将英雄放到元素格上,但元素格的效果也就相当于一个小件罢了。而且元素格会限制你的阵容摆放,尤其你往往将远程的C位放在最后一排的元素格,遇到刺客阵容就很容易被直接切后排。灵风在这个版本也变得非常实用,对手后期往往是将扎实的前排放在元素格,一旦吃到灵风的话会丧失战斗力。因此,元素格如何摆放英雄,就是新版本的策略。

云顶之弈nga是什么

作者:NGA-化学必修

1 :羁绊介绍

1.1:驯龙大师

每一回合,每个[驯龙大师]会投喂自身星级x1个小点心给[诺姆希],来增加生命值和法术强度。[诺姆希]的每次升星需要25个小点心!

[诺姆希]造成100%额外伤害。

1.2:玉龙

2座[雕像],每两秒回复5%最大生命值,+40%攻击速度。

2 :羁绊解读

1星给1块饼干,2星给2块饼干,3星给3块饼干。

一块饼干20血,1点法强。

吃75块饼干的诺姆希,1900血,175法强。

技能面板:200x175%x2=700输出,以及2%最大生命值真实伤害。

3 :装备理解

石傲玉:饮血+泰坦+狂徒。凤凰:大天使+任意输出装。

4 :阵容介绍

玉龙:石傲玉、纳尔、凤凰、妮蔻、大头、小炮、璐璐。

5 :强化符文

冥想 II:每秒回复6法力。

应急护甲 II:获得45护甲和魔法抗性。

卓尔不群 I:获得 250/300/350/400生命值和40/50/60/70%攻击速度。

摄魂夺魄:[魔导师]的攻击会从目标身上窃取5法力值。提供1个[璐璐]。

掷骰狂人:提供3个[灌铅骰子]和8金币。

6 :站位理解

7 :一图流

“永远不会授权腾讯”的多多自走棋被腾讯代理了,该怎么评价这件事?

云顶之弈NGA是《英雄联盟》云顶之弈模式的一个游戏社区。

云顶之弈NGA是一个专注于《英雄联盟》云顶之弈模式的游戏社区,玩家可以在这里分享自己的游戏经验、游戏玩法、游戏策略等。云顶之弈是《英雄联盟》的一种游戏模式,玩家需要在游戏中选择英雄、购买装备、升级等,最终通过战斗获得胜利。云顶之弈NGA为玩家提供了一个交流和分享的平台,玩家可以在这里了解游戏的最新动态、分享自己的游戏心得和经验,还可以参与社区的活动和比赛,与其他玩家一起提高自己的游戏水平。因此,云顶之弈NGA是《英雄联盟》云顶之弈模式的一个游戏社区,玩家可以在这里分享自己的游戏经验、游戏玩法、游戏策略等。

近期在最火热的 游戏 之一英雄联盟中,拳头公司又开发出来了另一种模式叫做“云顶之奕”,不过目前测试服可以操作,国服还并没有正式出台,说是叫做“云顶之奕”其实它的内容和我们之前接触的自走棋非常相似,只不过是以英雄联盟的模板制作的自走棋。不得不说自从《DOTA 2》出现后,自走棋这类 游戏 在国内真的是迅速火了起来,任何 游戏 几乎上都出现了自走棋类型的模式,真的可以说是万物皆可自走棋了!

而近期腾讯再次拿下了一款 游戏 的代理权《多多自走棋》,这款 游戏 在国内上线的时间差不多已经两个多月了,受欢迎程度也比较高。《多多自走棋》属于龙渊 游戏 开发公司的一款产品,还记得在18年年底的时候,多多工作室在论坛上表示多多自走棋是无论如何也不会和腾讯一起合作的,授权肯定不会给到腾讯,这个消息一出现外界很多玩家都觉得龙渊已经和V社商定好了,要不然凭借着国内腾讯的实力,多多自走棋势必是要考虑腾讯的。

但是后续 游戏 发行两个月后,多多自走棋也联想到了盈利这方面,目前的多多自走棋在国内还并没有开启什么付费项目,而该 游戏 在国内各大 游戏 APP上的火热程度确实是不低,苹果ioses商城下载率稳定排行前十名,TapTap排行也没有争议的在前列,如此的受欢迎程度怎么能让龙渊公司白白牺牲了收益?而目前国内使用最多的社交工具就是微信和QQ,而微信也属于国内两大最强支付方式之一,这两个又都属于腾讯,如果多多自走棋想在盈利方面吸引更多的玩家这几种支付方式是最适合它的。

而龙渊和V社的协议谈不下去的原因也有点儿让人难捉摸,本来双方已经商谈好了,而且外界的玩家也都认为两者接下来很容易就会合作,不过五月份的时候V社公布了一条消息,也就是《刀塔霸业》的出现,这款 游戏 被V社搞的非常火,安卓和ioses均可使用,虽然 游戏 刚开始并没有得到玩家们的好评,但是V社后来对 游戏 的调整直接挽回了局面,好评率提升到85%,这样的事情出现直接阻挡了多多自走棋的发展,再三思考后多多自走棋工作室最终还是放弃了和V社进行合作,选择了腾讯作为代理商。

在近期这段自走棋异常火的时期,很多大型的 游戏 公司或者是 游戏 商城都非常欢迎他们的加入,腾讯之前对这种类型的 游戏 涉及并不多,但是LOL的官方公司拳头竟然也出款了LOL自走棋云顶之奕,也让腾讯看到了自走棋庞大的未来市场,所以迅速引进自走棋类型的 游戏 ,也称为了一个在自走棋方面比较靠前的 游戏 开发公司!

3月2日,巨鸟成员曾经在NGA论坛发表言论,号称自走棋永远不会授权给腾讯。

因为在2月份的时候,我就发了一篇文章,讨论了一下自走棋和腾讯合作的可能。

当时自走棋正值火爆,却没有一款手游产品,本人站在手游玩家的角度考虑,希望市场上能尽快出一款品质较好的自走棋手游。

站在手游玩家和腾讯的角度来看,巨鸟和腾讯的合作是利大于弊。

原因是腾讯有研发和知名的MOBA类的IP做保证,能够尽快给到玩家一个好的自走棋 游戏 。

但是对于巨鸟来说,除了拿一笔钱,基本上也很难有所作为了,毕竟巨鸟没有手游研发能力,而且并不是腾讯亲儿子,一旦自走棋代理给了腾讯,大概率会被雪藏起来,渐渐淡出玩家的视线。

后来情况大家也知道了,巨鸟选择了和龙渊合作,龙渊又选择了腾讯。

最终还是“真香”了。

这也不能怪巨鸟,毕竟自走棋的运营权已经是龙渊的了,当初巨鸟授权给龙渊的时候肯定也得到了数额不菲的费用,拿的每一笔钱都是要付出代价的。

国内市场手游发行,尤其是大厂,大作,始终绕不开腾讯,比如说巨人、盛大、西山居、游族等等,各大公司之间哪里有那么多的恩怨情仇,说到底都是为了利益。

真的要怪,就怪弱小的自己吧。

又他妈抄袭DOTA2,英雄联盟抄袭DOTA,就连英雄联盟最开始宣传的时候都是打着DOTA原班人马打造,现在DOTA2为了缅怀DOTA1分支的RPG情怀,出了个自走棋,因为DOTA2的程序是对外开放的,就是说如果你愿意你可以总DOTA2的人物以及所有物品与地图制作自己的 游戏 ,于是自走棋出现并且火了,这是DOTA2孕育下的产物,你腾讯又来抄袭,你抄袭我本不说什么,你知道为什么DOTA2这个 游戏 对你腾讯这么怨念么?因为你CF抄袭人家,人家DOTA2不想让你代理是应该的,交给了完美,但是你却打着DOTA的名义搞出英雄联盟,无限坑小学生,害了多少小孩子自己心里没逼数么?你知道为什么DOTA2在中国没火起来?因为DOTA2这款 游戏 自始至终都是为成年人制作的 游戏 ,上手难度以及宣传都是面向成年人,没有坑小学生,小学生玩 游戏 可以,但是不要坑小学生上瘾。懂么!腾讯。

Hi!~我是IT熊

看了一下之前的回答,一部分再说多多工作室是大型“真香”现场,一部分会通过各方大佬的压力来分析多多工作室属于被迫无奈。那么IT熊就从一个新的角度来给大家评价一下这件事。

这句话无时无刻不在展示着多多工作室的处境,多多的自走棋是依托于《刀塔2》创建的一个新型的玩法,这个玩法得到了广大Dota 玩家的赞同,这也让多多工作室迎来了第一波的爆发。

这个时候呢?各个大厂都抛出了橄榄枝,希望能够从源头上买断这个当红工作室,以较好的名声来第一波占领自走棋市场。

结果大家都知道,当红的多多工作室拒绝了所有的邀请,并且走出了自建自走棋APP的道路,这也引发了「永远不会授权腾讯」的真香梗。

之前提到的玩法无专利,这也导致了各大 游戏 厂商抄袭起来完全没压力,这也导致了自走棋手游初期的各种作品五花八门,不管是否完成先上架再说的状态。

稍微盘点一下:

1、最先发售的《梦三国》的自走棋,得益于本身的架构,让这个 游戏 快速迭代出了自走棋版本,不过平衡非常差。

2、赤潮自走棋,这款自走棋可以说是手游上完成度很高的自走棋,再加上3端数据互通的特性,是属于优质的作品

3、其他的半成品IT熊就不说了,在到《多多自走棋》的强制上线,在初期又因为激活码的问题引发了一场口水战,不过总算顺利上线了。其实《多多自走棋》在海外的表现是非常不错的,但是中国市场一直受限与大厂压制,无法大力推广,这也导致了《多多自走棋》的实际市场份额离预期差距颇大。

这个时候多多工作室为了发展就需要引进外援了,国内市场的用户数量龙头老大当然是腾讯了,所以就会出现与腾讯合作的真香现场,但是这个不能作为一个抨击的接口,这个工作室的正常发展,工作室也要生存的。

不过这个时期妥协也已经阻挡不了大佬们的抄袭步伐了。

越是 游戏 大厂,其中的 游戏 工作室也就越多,一个好的ID会被多个工作室同时制作,然后发布看整体数据,这就样古代养蛊一样,优秀的得到更多的资源,表现差的就会被取代。这也导致了腾讯虽然接受了多多工作室,但是也反手打出了N个自走棋 游戏 ,以及LOL的自走棋模式。

同一时间多多工作室其实也和V社妥协了,其中的通行证就是比较好的例子,然后V社也推出了《刀塔霸业》,依托于steam的黑 科技 支持三端全世界混合对战,这就厉害了,和外国友人竞争是多么有乐趣的事情呀。

这就导致现在各类 游戏 主播中的自走棋分为了《LOL》《刀塔霸业》《Dota2 自走棋》三类。

多多工作室的最大弱点是在于刚起步,没有一个用户群体支撑,所以需要一步一步走出自己的道路,其中在各大厂商的夹缝中生存还是融入各大厂商都是需要时间来检验。希望多多工作室能够成功。

大家好,我是爱玩 游戏 ,分享快乐的欢乐tree。如何评价永远不会授权腾讯的多多自走棋被腾讯代理?只能说这又是一次“真香”事件。

但是所有人都难逃“真香”定律。我觉得巨鸟多多和腾讯合作是一件好事,因为多多自走棋这个 游戏 ,品质真的没话说,属于精品 游戏 了,但是服务器却常常爆炸,和腾讯这种国内顶尖 游戏 厂商合作以后,服务器、品控方面肯定会更优质。

多多自走棋是属于那种萌萌哒,特别可爱的画风,而且 游戏 上手难度也比较低,相比较来说,还是很受玩家青睐的。但是产品虽好,却没有渠道来推,刚好腾讯是一个社交帝国,从宣发渠道来讲,真的特别强,会吸引更多的玩家加入,这肯定更有利于 游戏 的后续发展。

我觉得不管之前说过什么、做过什么,都不重要,重要的是怎么能把 游戏 做起来,巨鸟多多和腾讯合作,在我看来是非常明智的选择,正所谓树大好乘凉,在腾讯的运营下,多多自走棋不管是美工、还是特效,还是 游戏 平衡性,相较于之前来说,真的是改良太多了,至少我觉得玩起来花样更多,棋盘、人物都更精致了,还加入了一些新的 游戏 模式,供玩家多种选择,不得不说,腾讯对于玩家的心理、 游戏 的品控真的抓的很到位。

对于玩家来说,不管多多自走棋被谁代理,只要服务器稳定、 游戏 平衡性做好,不要影响玩家的 游戏 体验就好了。综上来说,选择腾讯比一些小厂稳定性更高,所以何乐而不为呢?

但是,由于上半年自走棋 游戏 市场火爆,腾讯推出了LOL自走棋云顶之弈。众所周知,云顶之弈可是腾讯自己的自走棋 游戏 ,这时一些网友就忍不住有疑问了,腾讯有云顶之弈了,还会把精力投入到多多自走棋身上吗?甚至还有一部分网友阴谋论,觉得腾讯和巨鸟多多合作,其实是想把多多自走棋雪藏起来,全线推广自家云顶之弈,让多多自走棋自己凉凉,这样到时候市面上就不会有别的自走棋与云顶之弈抗衡了。

我觉得这种想法还是很可怕的,腾讯应该不会这样做。因为目前来说,云顶之弈做的是端游,而多多自走棋做的手游,并不存在什么冲突。而且腾讯都有多多自走棋了,应该不会再花精力把云顶之弈也做成手游。再说如果手游和端游都火了,那最终赚的还是腾讯啊,所以阴谋论应该不成立。

黑暗之戒的传说(传世手游)

传说千年之初,魔界枭雄“禁地魔王”为实现一统人魔两界的野心,曾经打造出了六枚拥有强大力量的戒指。它把其中两枚戒指分别送给了魔界两大长老,而把另外一枚送给了人类英雄中最德高望重的西域楼兰王。但是,没有人知道,魔王在暗地里留下了最后三枚蕴藏着自己毕生魔力的 “黑暗之戒”。拥有这最后三枚“黑暗之戒”即可随时随地运用魔王的力量,甚至拥有控制整个世界的魔力……