卡牌大师崔斯特重做-卡牌崔斯特台词
地底世界崔斯特。根据《卡牌大师》皮肤发布,最好的皮肤为地底世界崔斯特,限定皮肤,是一款特效加造型都非常酷炫的皮肤,手感也非常舒服。卡牌大师是游戏《英雄联盟》“云顶之弈”模式中的英雄。
LOL卡牌大师新赛季的符文天赋该怎么选择?
卡牌大师—崔斯特:崔斯特这个英雄说实话对线没有什么学问,因为卡牌这个英雄本身对线期就处于劣势,自身没有什么强力的爆发技能,只有一张黄牌算是稳定的控制可以保命。个人认为卡牌想要上分主要手段就是去支援然后快速打起来小型团战利用大招形容以多打少
首先一旦到了后期其实卡牌完全没必要去跟团,因为三级大招之后卡牌的范围非常广,可以先去单带,比如队友在团上路那么你就去中路带,如果队友去团中路那么你可以去上下两路其中一个去带线如果队友不团的话那么你就一直带,现在版本改版后AP英雄拆塔也非常快,所以如果没人去管你的话那么你凭借红牌、黄牌等技能拆塔速度绝对不会比一个ADC差,如果有人来那么你凭借大招可以快速进场让队友开起团战形成五打的局面。
其次团战开始卡牌大师要明确自己的思路,如果对方的某一个C位发育的特别完美,伤害非常高那么你可以搭配上己方的刺客英雄利用大招飞到这个人身边落地黄牌加Q,基本上在大后期搭配上队友的伤害秒一个C位不是问题,但是需要注意的是要确保自己落地后不会受到控制等因素,有些卡牌飞的漫无目的,对方稻草人在跳大结果落地后直接被Q恐惧然后瞬间秒掉。
最后就是稳妥的团战思路,卡牌的黄牌控制时间很长而且大后期输出也不算太低,所以你可以一直切黄牌和自己的ADC辅助站在一起起一个保护和控制作用,一般来讲对方不是蒙多、石头人这种特别肉的前排英雄是扛不住几次伤害的。
lol卡牌大师出装崔斯特出装s5天赋
您好,很高兴回答您的问题!卡牌大师—崔斯特:卡牌这英雄总体的地位还好啊,他就和发条魔灵这英雄是一样的性质,在中路同属于万金油的存在,不过一个是偏向团战,一个是偏向支援,只要技能机制不改,卡牌永远不会冷门!也不要说卡牌不适合自己,只是版本更新的新东西你还没有过了解,如果你仔细看一下新版符文,总能研究出适合自己的一套符文!下面我推荐一套自己使用卡牌的符文,希望可以帮到你!
首先主系符文选择巫术,这个自然不用说,每个AP基本上都会选择巫术!第一重我选择奥数彗星,因为我觉他提供的伤害要比爱黎高的多而且还是一个AOE伤害,可能有人会说奥数彗星不一定会命中,对方可能会逃走,但是我是为了大局着想,一个卡牌的基本耗血或者是击杀技巧就是黄牌吧,那么黄牌定到之后控制时间非常长,那么怎么可能不中呢?第二重我选择虚无之法球,因为中路的大部分英雄出场都是AP吧,因为这就是一个AP路线,那么这个天赋就像一把小饮魔刀,只不过只能提供魔法护盾而已!对于卡牌线上保命很有帮助!
第三重我选择迅捷,因为卡牌都是带疾跑加闪现比较短,由此可以看出卡牌多需要移速,而迅捷提供的移速在配合后续的移速装备上面是有很大的契合的!最后就是风暴聚集,因为焦灼我感觉冷却时间太长了,不如风暴聚集直接提供法强和攻击力实惠一点!
副系我选择启迪,因为他里面的天赋比较搭配卡牌!首先就是贷款,因为卡牌前期有E技能的存在,获取经济的能力会高一点,再加上贷款天赋的话那么在前期的装备上面肯定是会领先不少的,最后就是秒表,不用多做解释,现在的版本就是秒表联盟,AP保命神装后期合成中亚也会省经济!
中单掠食者卡牌黑科技:一牌超人 落地秒杀
lol卡牌大师出装崔斯特出装s5天赋是:法师之靴、中亚沙漏、高级侦察图腾、灭世者的亡之帽、巫妖之祸、虚空法杖。可以说,拥有该套装备,崔斯特的强势将被最大程度的显现,并为召唤师带来荣誉。
lol崔斯特天赋
AP的标准天赋。点饼干的原因是,它所提供的额外法力值和生命值恢复,可以让你在1v1或是中了点燃之后生存下来。
王者之心2点击试玩
最近英雄联盟的更新
导读:本期我为各位召唤师带来一套中路的黑 科技 打法——落地秒杀流卡牌。最近版本改动卡牌的W技能获得了大加强,配合上纯AP的出装和独特的符文搭配,卡牌轻松一牌千伤,落地秒人!这套打法十分的新颖有趣,也是一个非常不错的上分选择,让作者我迫不及待的想分享给大家。
卡牌大师·崔斯特
W - 选牌: 蓝色卡牌法术强度加成:0.5法术强度 → 0.9法术强度; 红色卡牌法术强度加成:0.5法术强度→ 0.6法术强度
最近卡牌的更新,整体加强了卡牌的伤害能力,蓝牌和红牌的AP加成提升,后期秒切牌输出能力增强。
1 . 由上文所知,卡牌蓝牌拥有0.9的法术加成,而我们今天黑 科技 就是基于这个蓝牌的改动,我们需要的就是把一张蓝牌的伤害扩大到最大化。 我们先来计算一下六神装的卡牌有102基础攻击、710的法术强度,一张蓝牌的最大伤害:五级W蓝牌120基础伤害+1.0AD+0.9AP魔法伤害,五级E被动伤害165+0.5AP魔法伤害,巫妖被动0.75基础攻击力+0.5AP魔法伤害, 卢登被动100+0.1AP魔法伤害,掠食者180基础伤害+0.25AP魔法伤害,总的算下来一张蓝牌2341点魔法伤害,对于没有过多魔抗的脆皮C位来说,这几乎是真实伤害,基本能一牌2000,一牌超人不是梦!
2 . 最后说一下蓝牌伤害最大化连招,首先我们先A小兵或者野怪叠好E技能的被动,然后开启掠食者,等掠食者读条结束开启狼头后再使用大招,在大招落地过程中使用W技能切换蓝牌。大招位移配合上速掠食者的加速基本没有一个落单的猎物能逃出我们的手掌心,只能静静等待我们一牌超人的降临!
召唤师技能
闪现提供一段闪烁位移的能力,提高追杀和逃生能力。疾跑提供额外加速和无视体积碰撞,提高追杀和逃生能力,面对吃爆发的英雄时,选择虚弱可对敌方高爆发英雄进行限制。
技能加点
一级W 二级Q 三级E 主Q副W 有R点R 这是常规加点,如果想尝试''一牌超人''的玩法就选择主Q副E。
秒人玩法解析:这里要特别注意的就是卡牌的E,在秒人之前先A三下被动,留着第四下平A秒人。接着狼头大招开启落地蓝牌秒杀C位。
出门装选:对线压力大选择腐败药水。对线压力小选择多兰戒+两瓶红药。
第一波回家可以先合成遗失的章节提供冷却缩减和法力值续航能力。第一个大件选择巫妖,是一牌超人的核心装备,巫妖的被动大大提升了卡牌的爆发伤害。第二个大件选择将遗失的章节合成卢登的回声,不仅提高冷却缩减被动回声进一步增加一牌超人的秒人能力。第三个大件选择金身,给予自身一定的招牌能力,落地秒人的同时落地金身秀得水乱流,以上三件就是卡牌的核心装备。第四个大件选择大帽,大幅提高卡牌的法术强度,全面提高卡牌伤害。最后一个大件选择法穿棒,增加处理前排的能力。如果生存威胁较大,敌方先手强力也可以选择女妖,提供法术护盾,避免被强先手。鞋子一般选择法穿鞋,对面控制多选择水银鞋。
符文加点
Tips:中单卡牌在面对中单梦魇、中单卡萨丁时,往往处于劣势,可以考虑ban掉。
主系选择主宰,点出掠食者,狼头一开,大招跟上一张蓝牌直接秒杀对面脆皮C位。猛然冲击当卡牌使用闪现时提供额外的法术穿透(觉得不实际也可选择血之滋味增加吸血能力)。眼球收集器击杀英雄后提供的永久的攻击力让后期卡牌更轻松的秒人 。卡牌大招时间过长需要终极猎人减少大招CD。
副系选择巫术,迅捷能使身上的加速效果得到提升,进一步加强掠食者和疾跑的移速加成。风暴聚集在 游戏 后期能提供卡牌高额的法术强度,能更轻松的秒掉脆皮。
核心打法
一级点出W技能,黄牌在一级团常常能配合队友打出奇效。 红牌:可以利用红牌的溅射效果补掉残血小兵的同时消耗对手。蓝牌:伤害最高的牌能,一边消耗对手一边回复蓝量。黄牌:面对短手中单时,可以利用黄牌逼对手走位,干扰对手补刀。小技巧W技能的循环红-黄-蓝-红,...
二级点出Q技能,Q是一个很好的推线AOE技能也是主要的消耗技能。前期蓝牌的续航配合上Q技能,我们可以保持 健康 的蓝量的同时把兵线推进塔下。 二级己方打野抓中,我们可以先手W黄牌眩晕再接Q技能,接上己方打野的控制技能,对手不也要交出召唤师技能。
三级点出E技能,E技能是一牌超人的核心技能也是很强的推塔技能!每第四下个攻击时就能增加伤害, 三级我们可以利用小兵叠E技能的被动,被动叠好EWQ一秒能打出一个小爆发然后往回撤,基本是无伤消耗。
六级点出R技能,拥有大招的卡牌支援能力非常强,这个时期的卡牌既可配合打野找机会四包二击杀对面下路双人组,也可以配合打野入侵野区抓对面打野,顺势拿下小龙。
团战当中,尽量把目标锁定给最脆皮的英雄,然后尽量利用你的蓝牌+E技能特效+巫妖特效+Q+掠食者全部打到敌方脆皮后排。金身可以让卡牌有开团的能力,你可以大到对方的人群中用蓝牌秒掉ADC然后立刻开启沙漏,但是这样做比较有风险而且需要练习,所以不要为了帅而强行使用!
结语:落地秒人卡牌是一个非常新奇的玩法,当练习熟练以后,不管是四一分推还是大招抓单都让对手十分头疼,有一种掌控全局的感觉,是一个十分适合上分的选择,喜欢的朋友可以在匹配多加练习。
作者:超凡电竞——Kobe深
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暗影之拳 阿卡丽
这些改动的目的是为阿卡丽玩家们开启更多符文和天赋的配置。对于那些选择坚持使用当前配置的玩家来说,这些改动的影响很小。
-忍法!苍绯印
-绯红之印
现在会立刻获得特效,而不需要先到达19.5法术强度的门槛值
基础伤害加成从8%降低至6%
-苍翠之印
现在会立刻获得特效,而不需要先到达9.5额外攻击力的门槛值
基础法术吸血加成从8%降低至6%
黑暗之女 安妮
-安妮已经获得了外观升级!
蒸汽机器人 布里茨
-基础法力值从300降低至240
-Q机械飞爪
法力消耗从110提升至120
虚空恐惧 科’加斯
-W野性尖叫
沉默持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒
皎月女神 黛安娜
-W苍白之瀑
调整了法球,以更好地将敌人的模型体积考虑在内。
蜘蛛女皇 伊莉丝
-Q神经毒素
法力消耗从60提升至80/85/90/95/100
-E结茧
法力消耗从65降低至50
探险家 伊泽瑞尔
这些改动是延续我们较早前对缩减伊泽瑞尔的过于强大所作出的努力。尽管这些削弱也影响了法强流伊泽瑞尔,但此刻我们正在专注于让物攻流伊泽瑞尔变得稳定。在这之后,我们将会关注法强流伊泽瑞尔。
-基础移动速度从330降低至325
-咒能高涨
持续时间从6降低至5
-R精准弹幕
每命中一个目标后降低的伤害从8%提升至10%
大发明家 黑默丁格
虽然这些不是我们最终想要对黑默丁格进行的全部改动,但这些有关生存能力的改动有助于让黑默丁格当前的玩法变得顺畅一些。
-QH-28G进化炮台
现在会显示计时器,以标明黑默丁格获得下一个炮台所需的时间
现在,炮台将会试图优先攻击那些被黑默丁格的普通攻击或者CH-1震荡手雷所命中的敌人
-R升级!!!
移除了施法时间
风暴之怒 迦娜
-迦娜普通攻击变得更为顺畅了
德玛西亚皇子 嘉文四世
-战争律动
修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动会对小兵和野怪造成的伤害值多于预期
不祥之刃 卡特琳娜
这些改动的焦点是再一次让卡特琳娜的玩法变得更加凶险,因此迫使她的出装更有进攻性,并且将注意力集中到选择大招的释放时机上。
-Q弹射之刃
初始伤害从60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160
-E瞬步
减少伤害的持续时间从3秒降低至1.5秒
-R亡莲华
总法强收益系数从1.75提升至2.0
狂暴之心 凯南
-R秘奥义!万雷天牢引
不再消耗能量
仙灵女巫 璐璐
-皮克斯,仙灵伙伴
伤害从15-87调整至9-105
-Q闪耀长枪
Q闪耀长枪在对付被施放了E帮忙,皮克斯!的目标时,将不再会提升效果的范围。
-W奇思妙想
W奇思妙想不再会打断敌人已在进行中的移动技能了。
无极剑圣 易
-Q阿尔法突袭
修复了一个BUG,该BUG曾导致Q阿尔法突袭在冷却过程中,图标却仍然是亮的。
-W冥想
总治疗量从140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800
总法强收益系数从4.0降低至2.0
法力消耗从70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110
赏金猎人 厄运**
-R弹幕时间
额外攻击力收益系数从0.45降低至0.35
扇形瞄准器现在会贴住厄运**
堕落天使 莫甘娜
-R灵魂镣铐
修复了一个BUG,该BUG有时会导致:即使目标没有被晕眩时,R灵魂镣铐的音效和技能效果也会播放出来。
唤潮鲛姬 娜美
这些改动的目的是增强娜美前期的对线能力,因此给了她一个移动速度的优势并使她能够玩得更加强势。
-娜美的普通攻击变得更为流畅
-基础移动速度从335提升至340
沙漠神 内瑟斯
现在,内瑟斯的Q汲魂痛击会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励。Q汲魂痛击的改动有助于缓和内瑟斯薄弱的对线期,并且R神降临的改动会增强他在团战中的近身能力。
-Q汲魂痛击
永久伤害加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至6
修复了一个BUG,该BUG曾导致Q汲魂痛击的暴击造成的伤害多于预期
法力消耗从20/25/30/35/40降低至全等级20
-R神降临
现在会在激活时提升50攻击距离和100施法距离
法力消耗从150降低至100
永恒梦魇 魔腾
-修复了一个BUG,该BUG曾导致魔腾在使用R鬼影重重后不会自动追击他的目标
雪人骑士 努努
这些改动的焦点,是迫使辅助位的努努打得更加主动,因此降低了努努对队友的被动型贡献
-基础移动速度从340提升至350
-W血之沸腾
持续时间从15秒降低至12秒
攻击速度加成从25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%
移动速度加成从11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%
荒漠屠夫 雷克顿
-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿的E横冲直撞在命中那些他看不到的小兵时无法生效。
狂战士 奥拉夫
-Q逆流投掷
减速效果现在会持续衰减
-W残暴打击
冷却时间从12秒提升至16秒
-R诸神黄昏
不再被动地提供护甲穿透加成
现在只会在激活时提供护甲穿透加成
放逐之刃 锐雯
-Q折翼之舞
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果E勇往直前和Q折翼之舞的连招间隔过短的话,那么Q折翼之舞会错误地施加它的溅射伤害。
恶魔小丑 萨科
-Q欺诈魔术
位移距离从500降低至400
-E双面毒刃
前几级的减速效果从20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%
暮光之眼 慎
-气合斩
每次攻击减少的冷却时间从1.5秒降低至1秒
开启W奥义!空我时,每次攻击减少的冷却时间从3秒降低至2秒
亡灵勇士 赛恩
现在,赛恩的E暴怒会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励
-E暴怒
永久生命值加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2/3/4/5/6
战争女神 希维尔
-W弹射
修复了一个BUG,该BUG曾导致前几级的冷却时间长于预期
麦林炮手 崔丝塔娜
-Q急速射击
法力消耗从80降低至50
-E爆炸射击
主动效果的伤害从110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270
蛮族之王 泰达米尔
-基础攻击速度从0.644提升至0.670
-怒气衰退会在脱离战斗后的8秒时开始(原先是在脱离战斗后的5秒时)。
邪恶小法师 维迦
现在,维迦的Q黑暗祭祀会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励
-Q黑暗祭祀
永久法术强度加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2
皮城执法官 蔚
-更新了推荐装备
-Q强能冲拳
修复了一个BUG,该BUG曾导致强能冲拳的范围伤害在冲刺的终点区域有所变化。
修复了一个BUG,该BUG曾导致改良回城会返还强能冲拳的冷却时间和法力消耗
-E透体之劲
修复了一个BUG,该BUG曾导致透体之劲在对一个免疫伤害的目标使用,或者在被致盲时使用的时候,能够爆裂多次。
-R天霸横空烈轰
修复了一个BUG,该BUG曾导致R天霸横空烈轰的控制效果会无视法术护盾。
雷霆咆哮 沃利贝尔
沃利贝尔的基础攻击速度曾低于普攻型近战英雄的平均值。这个改动有助于解决这个缺陷,并帮助他更快地清理野区。
-基础攻击速度从0.625提升至0.658
爆破鬼才 吉格斯
-E海克斯爆破雷区
修复了一个BUG,该BUG曾导致触发地雷的音效不会播放
物品与装备
我们调整了一些装备的冷却缩减。这些改动会相辅相成地将那些简单地提供一些冷却缩减作为次级属性的装备们区分开。
-探索者的护臂(新装备)
合成配方:布甲+布甲+增幅典籍+125金=1160金
+30护甲
+25法术强度
唯一被动:每杀一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成最多可以叠加30次。
-中娅沙漏
合成配方改变:探索者的护臂+无用大棒+500金=3410金(以前是3100金)
法术强度从100提升至120
-洞察之石
这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。
合成配方改变:红水晶+475金=950金(以前是700金)
生命值从100提升至180
洞察之石的守卫的赏金从10提升至25
-洞察红宝石
这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。
总花费从1300金提升至1550金
生命值从300提升至360
洞察红宝石的守卫的赏金从10提升至25
-巨人腰带
生命值从400降低至380
-狂徒铠甲
合成配方改变:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠=2830金(以前是2650金)
-日炎斗篷
合成费用从780金提升至930金(总花费从2500金提升至2650金)
-恶魔法典
这个改动会使恶魔法典和它的各种合成路线变得更加万能,并且适用于所有法系英雄。
从合成配方中移除了仙女护符
总花费从1000金降低至820金
不再提供任何法力回复
-纳什之牙
合成费用从250降低至200(总花费从2500金降低至2270金)
不再提供任何法力回复
-号令之旗
合成配方改变:恶魔法典+英勇徽章+890金=2360金(以前是2400金)
-莫雷洛的邪术秘典
合成配方改变:仙女护符+恶魔法典+凯奇的幸运手+435金=2200金
-雅典娜的邪恶圣杯
合成费用从920金降低至900金(总花费从2800金降低至2600金)
冷却时间从15%提升至20%
冷却缩减不再是唯一特效
-饮血剑
合成费用从650金提升至850金(总花费从3000金提升至3200金)
-黑色切割者
我们现在对黑色切割者的战略地位感到相当舒服,但我们想要缩减一些过于强大的地方
生命值从300降低至200
最大层数从4提升至5
每层的护甲减少值从6%降低至5%
修复了一个BUG,该BUG曾导致技能施加的减甲效果多于预期
-三相之力
合成费用从300金降低至3金(总花费从4200降低至3903)
-精魄之石
合成费用从140金降低至40金(总花费从800降低至700)
-破碎幽灵之精魄
一个全新的被动技能(降低惩戒的冷却时间),应该能给这个装备一种更为独特的感觉。虽然也许没有哪个英雄完全契合这个装备,但我们仍然有可能创造或者调整一名英雄,来发挥这个装备的最大潜力。
合成费用从400金降低至100金(总花费从2400金降低至2000金)
新的唯一被动:降低惩戒20%的冷却时间
-冰霜之心
合成费用从500金提升至550金(总花费从3100降低至3000)
护甲从90提升至95
-多兰之盾
生命回复/5秒从5提升至8
-冰川护甲
合成费用从380金降低至230金(总花费从1500降低至1350)
护甲从40提升至45
冷却缩减从15%降低至10%
-振奋盔甲
合成费用从540金提升至630金(总花费不变)
冷却缩减从15%提升至20%
-冥火之拥
合成配方改变:恶魔法典+无用大棒+680金=3100金(以前是3000金)
冷却缩减从15%降低至10%
法术强度从100提升至120
-基克的使徒
合成费用从800金提升至900金(总花费从2450提升至2550)
冷却缩减从15%提升至20%
-冰脉护手
我们对冰脉护手提供给远程英雄的风筝能力表示高兴,不过它在某些情况下的群控效果也有点过头了。这个改动提升了它被近战英雄持有时的特效,但降低了它被远程英雄持有时的特效。
总花费从3400金降低至3250金
冷却缩减从15%降低至10%
修复了一个BUG,该BUG曾导致减速场的持续时间长于预期
修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会立刻生效
远程英雄使用时,减速场的半径从275降低至210
近战英雄使用时,减速场的半径从275提升至285
-和谐圣杯
这个改动仅仅是打算将购买多个仙女护符作为法师和辅助们在开局的出装路线之一。因此,我们并没有改变和谐圣杯的总花费或者属性。
合成配方改动:仙女护符+仙女护符+抗魔斗篷+120金=880金
冷却缩减不再是唯一特效
-负极斗篷
花费从810金降低至720金
魔法抗性从45降低至40
-水银饰带
合成费用从850金降低至830金(总花费从1660金降低至1550金)
-贪婪之刃
每10秒加金量从2提升至3
-伊丽莎的奇迹
现在会减少治疗术,洞察和清晰术25%的冷却时间,而不是减少治疗术,洞察和重生20%的冷却时间
-刑宣告
暴击几率从15%提升至20%
-兰德里的折磨
兰德里的折磨上的原有限制使它变得过于小众和复杂。这些改动有助于明确该物品的定位,同时让它的独特玩法更易被更多法师所接受。
法术强度从60降低至50
每秒伤害从1.66%提升至2%
持续伤害技能和多重目标技能触发的特效将不再被缩减
修复了一个BUG,该BUG曾导致:伤害特效不会被再次施加到那些已被施加该特效的目标上
-干扰水晶
干扰水晶原本是为坦克类英雄设计的,但是坦克类英雄已经有很多其它的方式来显著转移防御塔的伤害了。这些改动将这个装备重新定位成面向辅助和法师们的一件进攻性装备。
合成配方改动:红水晶+爆裂魔杖+贤者之石+800金=2835金
+350生命值
+50法术强度
+15生命回复/5秒
+15法力回复/5秒
唯一主动效果和原来一样
-灭世者的亡之帽
合成费用从740金提升至840金(总花费从3200金提升至3300金)
法术强度加成从25%提升至30%
-舒瑞亚的狂想曲
冷却缩减不再是唯一特效
-破败王者之刃
攻击力从40提升至45
当前生命值伤害从4%提升至5%
-智慧末刃
魔法抗性从20提升至25
游戏内道具商店优化
-我们对道具商店进行了一些键盘导航更新:
Ctrl+L或者Ctrl+Enter会聚焦于搜索菜单(你可以在菜单中重设这个命令的键位)
Ctrl+Tab会改变道具商店的标签(你可以在菜单中重设这个命令的键位)
你现在可以在道具商店开启时查看记分板
你现在可以在道具商店开启时聊天
-“攻击特效”和“潜行侦测”已经是道具商店里可供搜索的术语了。
-你现在可以用右键点击道具商店中的物品来购买了。
-现在,道具商店在购买或出售物品时会更加顺畅
-在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低
人机对战
-现在,如果暮光之眼(电脑)的大招目标在慎还在引导时被击杀,那么慎会继续他的行动
-电脑玩家将会偶尔在比赛开始和结束时聊天
-将德玛西亚皇子(电脑)加入到所有地图中
-改良了拥有突进技能的电脑玩家的撤退逻辑
综合
我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。
-寒冰射手艾希
全神贯注不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-皮城女警凯特琳
爆头不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-狂暴之心凯南
W奥义!电刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-琴瑟仙女娑娜
能量和弦不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-卡牌大师崔斯特
W选牌不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
E卡牌骗术不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-爆破鬼才吉格斯
一触即发不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-韧性现在会作为一个属性出现在角色面板上。
-所有技能里含有减少控制效果持续时间的英雄,现在都会用韧性来代替。
例如,炼金术士,诅咒巨魔,刀锋意志,德玛西亚之力等等。
-英雄的韧性会与装备的韧性,天赋的韧性以及净化进行叠加。
-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔和卡’兹克的隐藏任务“狩猎开始了!”会在卡’兹克亡时无法激活。
-修复了一个BUG,该BUG曾导致冰晶凤凰的聊天信息会在她变蛋时显示错误的英雄名字
-召唤水晶和防御塔现在会拥有击杀提示
-小地图上的传送指示器现在会与回城指示器有更为明显的区别
-聊天命令系统已经在后台略微增强
你可以输入/allcommands来获得完整的聊天命令列表
你现在可以输入/help/command来获得该聊天命令的详细信息
-击飞现在会更为频繁地运行,并且在靠近墙壁施放时会更少失效
-禁音一名玩家,将不再会静音他的地图信号;为了防止刷屏行为,地图信号已被设置限制
-修复了一个错误,该错误曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戏内聊天信息。
-缩放镜头变得更为平滑
-疾行之靴现在会显示被动效果的冷却时间
-你现在可以选择在按下攻击键时显示你普通攻击的距离。
-在《英雄联盟》不是当前程序时,镜头将不再摇动
-在使用魔切时,深渊巨口,亡之歌和荆棘之兴不再会提供两次击杀。
-唤潮鲛姬的Q碧波之牢现在会正确地重置野怪
-在使用一个锁定镜头时,点击空白处将不再解除锁定镜头模式
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