第五人格改版后的天赋是什么意思-第五人格天赋有什么作用
第五人格正式服迎来了天赋点的大改版,想必小伙伴们都在纷纷努力地肝起了天赋点,或者在烦恼该怎么加点了吧。
今天来帮大家扫除困惑,给大家推荐全面又实用的加点方案。
这次改版过后,天赋点最高是120点,但是不能同时点通3条终极天赋。
排位向求生者常用天赋方案基本可以分成2类,救人位加点和溜鬼位加点。
救人位加点
救人位加点中两套终极天赋化险为夷和回光返照都是必点的,绝处逢生和火中取栗也是必点的,点完这些之后就只剩30点天赋了。这时我们可以根据对战情况和所用角色进行加点。
佣兵
佣兵有护腕所以自保能力不弱,并且有战争后遗症的DEBUFF,治疗速度慢,而且多数情况下需要我们二次救人。
所以我们可以点出不屈不挠和避难所加快自愈速度~避难所前面的悄无声息在救人的时候能帮助我们消去脚印。
空军
空军自保能力比较弱,而且枪最好尽量留到救人的时候用,所以我们可以点出膝跳反射,增加自身的溜鬼能力,也可以用来救人的时候赶路,毕竟空军不像佣兵和前锋,赶路能力还是非常欠缺的。
我们也可以只点出一层膝跳反射,然后点出一点的不屈不挠。此套天赋也同样适用于带搏命的机械师。
前锋
前锋不仅需要救队友,更多时候发挥的作用是干扰监管者,牵制监管者。所以自身得经常保持满血,不能轻易倒地。保住自己才能保住队友呀。所以推荐点出医者和不屈不挠。医者不管是自愈,还是队友治疗我们都能发挥效果。
当然我们也可以点出膝跳反射。膝跳反射也能增加自保能力,而且对自己技术足够自信的前锋玩家能使出加速球(利用翻板后的加速时间使用橄榄球)。
溜鬼位
溜鬼位跟以前一样还是点出破窗理论和回光返照两条终极天赋,然后点出绝处逢生,点完之后我们还剩下35点天赋点。这35点天赋点我们同样可以根据对战和所用角色自由选择,个人推荐下面两个实用的方案。
掩耳盗铃+不屈不挠+受难
掩耳盗铃点出两点后,即使炸电机也不会损失电机进度。非常适合调香师,勘探员,祭司等校准有DEBUFF的角色。当然,其他角色也是可以使用的,尤其是QTE打不准或者网络比较差的小伙伴。炸电机损失进度还是非常致命的,很有可能就因为那一点电机赶不上大心脏了呢。受难和掩耳盗铃前面的分心在殿堂局或者路人局中也是非常实用一个天赋,而不屈不挠就不多说了,爬行加速天下第一!
医者+爬行加速
医者的收益也是非常高的,无论是自愈还是治疗队友都会生效,实用性非常高。如果队友也点了医者,那么效果还会翻倍,治疗时间直接缩短一半,要知道在比赛当中一分一秒都十分宝贵。
此套天赋适合绝大多数的求生者,其中医生、咒术师、祭司等角色强烈推荐。
联合狩猎
联合狩猎天赋加点更加自由,大多数小伙伴只需要在自己原有的一套天赋上进行加点就好了。这里也给出两套个人常用的天赋,分别是医生和其他求生者的加点。
医生
在联合狩猎中,我们很难保证自己能活到电机开完,所以舍弃了回光返照。但是我们把旁观者、避难所、医者等能加速治疗的天赋都点满。只要监管者不追我们,我们马上就能回满血,无论是去给队友扛刀,强摸队友,都很有用。联合狩猎里求生者有3滴血,求生者一旦回满血,想要重新击倒十分困难。旁观者能让我们看到受伤队友的位置,及时给队友治疗,保证队友血线或者去助队友摆脱监管者追捕。
其他求生者
因为其他求生者不像医生自带核能针管,所以跟上面那套天赋的区别是点出了愈合
受到他人治疗时间减少。核心思路也是缩短治疗时间,让我们快速回满血,配合医生的天赋还能实现强摸。即使是平时买针管自愈,医者和避难所不仅能加速治疗,而且还能省针管,把多出来的点数省出来买其他道具,要知道省下来的这点点数四舍五入就是一个亿啊!
第五人格屠夫天赋改动影响解析
击中后使受伤的求生者治疗的速度减慢,血液会不停的往外流,即便是队友帮忙加满血也没有什么很大的作用,随着求生者不断的逃跑,地上的血迹也终将暴露求生者的位置,必须四处躲避监管者,寻求足够的时间来疗伤。总的来说,这项天赋就是帮助监管者追击求生者的一个好帮手,也是目前对监管者的一个非常有用的天赋。
希望采纳
第五人格园丁重做后天赋加点分析
第五人格是网易推出的一款对抗游戏,游戏,最近进行了更新,下面为大家带来屠夫天赋改动影响解析,一起看看吧。
屠夫篇
1.大天赋通缉改动-底牌
改版前:方便知道场面上一个人的情况,如果是救人位方便打双趴,联合必点技能,约瑟夫常点技能,不过论地位和通用性还是比张狂一刀封窗低点。
改版后:争议最大的天赋。
首先说为什么争议最大,人类认为这个技能变态,屠夫认为这个天赋其实也没什么用。
以下是我的观点、分析:
对于一些屠夫来说,带底牌相当于张狂/封窗/一刀必须舍弃一个,一些窗户多的图(如军工厂)先抛开不提,小丑你是不带张狂还是不带一刀呢?不带张狂意味着闪现拿刀,而闪现开局的cd是一分钟,闪现拿刀意味着你开局一分钟白板,四舍五入这节奏相当崩了,带了张狂底牌相当于舍弃一刀,后面没有翻盘的能力,而我这贴是以四阶局至殿堂作基础,60s算得上大半台机,搏命续个几十s,大心脏起立警告。
蜘蛛我先不说,日常小黑屋,况且我自己也没玩过蜘蛛,就先拿现版本屠夫之爹杰克来说。
杰克天赋一般我都是一刀+散点/一刀+封窗,前期快速带走一个人,正常挂一个人还剩一两台机左右(别说我抓人慢,这已经算快了),救人位残血,挂第二个人基本上溜鬼位来救,每次三杀或者四杀基本上只剩一台机,如果带底牌的话,毫无疑问是增加开门战的能力,以及防止前期失误太多,靠底牌后期保平,但是封窗不重要,封窗底下的天赋很重要(狂暴、踩板),带底牌,相当于狂暴、踩板全木得(踩板可以带两层,狂暴木得)但拘禁狂之类的全不能点,但是对杰克影响不大就对了。
真正靠底牌大翻身的,还是本身就散点的屠夫(约瑟夫)和女巫,稳定点到底牌,还可以散点(狂暴破坏欲我全都要),女巫可以前期带狗/闪现/失常,后期传送,脑测会玩的堪比之前的失常约瑟夫,ban位安排。
总结:底牌对于不依赖张狂的屠夫属于史诗级加强,但是对于小丑黄衣老父亲老头鹿头来说,地位依旧没变化,甚至更加尴尬,这些需要张狂开技能的屠夫,带底牌还不如不带,四舍五入等于这个技能跟这些屠夫没什么关系。
点底牌后期翻盘能力增加,但并不适用于每一个屠夫。
2.窥伺/困兽之斗
改版前:dd技能,没视力我觉得可以点一下(看不出密码机抖动的)。
改版后:大加强,克制前勘咒这种殴打屠夫的阵容,变相削弱前锋勘探员咒术师。
没有金身的话前锋一个长球大概会晕一年,困兽之斗可以防止前锋不断短球骚扰,以及咒术师勘探员一次性多磁铁多猴的放,算是对屠夫的一个大加强,而且也在底牌的那一侧的分支,顺便也可以点,削弱了人类牵制力,引起前勘咒地位下降。
3.后知后觉/无人生还
改动前:可能防一手园丁吧,没点过,但是一般局里面是个无意义技能。
改动后:加强,但作用并不大。
大概只是为了防止打团,实战意义不大。
(ps:这个天赋我真的分析不出来什么)
4.恶犬/通缉
改动前:少有屠夫点恶犬,多半是对自己视力没自信的,无意义技能(至少我自己是没点过)。
改动后:替换为通缉,加强。
降低移速的话对屠夫影响不太大,重要的是通缉,可以知道场面上一个人的状态来判断谁来救人以及其他人的位置和正在干什么,而且同样是在底牌的一侧分支,可以顺便点了,对于屠夫来说属于加强,当然也可以不点,属于选点天赋,毕竟点到通缉要10人格,完全可以用来点别的。
5.群鸦/狩猎本能
改动前:通缉路上的必点项,但是单拿出来属于无意义技能,也就约瑟夫会点点,方便捡尸。
改动后:略微增强,但好像并没有什么用。
靠张狂出技能/前期纯走地的屠夫可以考虑一点,但是点到这里又太亏,因为狩猎本能是点底牌的必点项,靠张狂出技能的屠夫又不太需要底牌,需要底牌的又不依赖这个技能,总之处于很尴尬的局面,但是从技能上来看,算加强
吧?
总结:无意义技能,地位十分尴尬,但是从技能来讲
略有加强。
第五人格园丁重做后天赋怎么加点?第五人格在最新的更新中对园丁进行了重做,那么重做后的园丁如何加点呢,小编这就为大家分析下园丁改版后的加点。
第五人格园丁重做之后天赋加点
霍桑效应:当其他求生者队友在5米范围内,每个队友增加玩家自身3%/3.5%/4%破译、治疗和破坏行动的速度
羊群效应:当其他求生者在5米范围内,增加范围内队友3%/5%/7%破译、治疗和破坏行动的速度
羊群跟霍桑是一定要的,虽然园丁重做,但是园丁的主要玩法还是没变。只有羊群跟霍桑都点亮,园丁才能有更好的效果。
掩耳盗铃:破译密码机触电有50%/75%/100%概率不会让监管者发现
园丁没有解码加成,只能是通过多个园丁的天赋相互加成来解码。掩耳盗铃刚好可以让园丁可以安全解码,不会被监管者发现。
回光返照:逃脱门通电后,立刻恢复到健康状态并增加50%冲刺速度,持续5秒
园丁现在可以在狂欢之椅上坚持更长时间,因此用回光返照可以让园丁在最后关键时刻逃离狂欢之椅,冲向大门。
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