圣歌机甲设计图-圣歌机甲海报
完整的黎明军团标枪机甲包、传说级武器和装备配件。不过玩家并不是获得这些物品后就能够马上装备,首先玩家必须要先完成解锁化妆品商店的任务。这可以在通过第一次任务后,为FortTarsis的Prospero收集三个余烬来完成。在解锁这个任务之后,玩家就可以自由搭配武器和皮肤了。在这些物品中,机甲的强度适中,比较适合新手玩家使用。此外还有一把传奇武器“军团之光”,他是一把手感很不错的武器,可以让玩家使用到至少9级之后。然这套赠送的装备标注的品质很高,但是其实他们比玩家想象的要鸡肋很多。
xbox版本里圣歌要怎么解锁机甲?
等级升级,完成任务。
1、等级升级:在游戏《圣歌》中,当玩家达到一定的等级,为每升2级可以解锁一个新的机甲。
2、完成任务:《圣歌》部分任务完成时会奖励玩家机甲或者机甲零件,从而解锁新机甲。
圣歌暴风冰片毒火介绍
2级可以去熔炉左下角就是了;
如果没有就是卡bug了;
找刚开始的那个把自己分成三个的光头强;
圣歌机甲也可以自己改外观涂装;
圣歌机甲皮肤也可以用金币、碎币等在商店中购买;
商店也可以购买一些游戏内的道具。
另外迅游支持对xbox版圣歌的主机加速,玩游戏的时候可以挂一个,防止出现BUg
《圣歌》好玩吗?个人心得评测
暴风在圣歌中属于法师的存在,虽然控场能力高,但是十分脆,不过有玩家配出了暴风的冰片毒火流,在控场能力依旧的情况下,还可以无限距离的打炮塔,下边就为大家分享一下圣歌暴风冰片毒火的配装及打法介绍。
圣歌暴风机甲
暴风号冰片毒火配装
技能:
毒火+冰片
冰片效果毒火增伤125%
武器选择:
元素之怒 叠20层 元素伤+100%
另外随便
配件选择:
神枪手标记 50%充能 -20%伤
怒火标记 50%伤 -20% E充能中加Q50%伤
胆色信物 35元素伤-35物伤 被破盾+20%伤
大师信物 爆破35 E中加Q60%伤
元素增强 50%充能-20%伤
元素_力 50%伤-20%充能
两件紫装加起来30伤30cd 打到词缀差不多的橙装就可以换了
消耗品:
30%充能
20%充能
30%火伤
然后算一下完全0词缀的总共加成
冰片直接无限BIU(反正谁在意冰片伤害)
毒火伤害加成没算被破盾的20%和元素之怒的100%为:
125(冰片)+35(爆破)+30(消耗)+35+60+50+50+50-20-20=395%
充能110% 每充一发需要1.9秒
(另外我还没打到怒火标记没办法测试无限biu会不会触发E充能加Q50%伤 不过看字面是一个5秒buff,所以感觉上是能触发的,希望大老补充)
剩下装备词缀选Q伤Q充能 +护甲和盾
打法介绍
主要就是两个字猥琐,毒火距离跟火球冰风暴一样是无限的,反正拆炮塔的时候是血条也看不到只跳数字。
我4个大师配件血才5格,被围殴跑不跑得掉都成问题,像打moba的ADC一样 能打到谁就打谁,不要冲进去打对面后排,永远确保你的后方是没有敌人的,没事做长按biubiubiu索敌。
大招永远在位置不好的时候开来保命,当然打蜘蛛王的时候随便开就好了,开前先叠满20层元素之怒,对大招的加成很可观。
基本上落雷的125%伤我也有打到,只是两套用起来感觉还是毒火舒服太多了,比较全能,而落雷则是特化打蓝盾,但是浮在空中的蓝盾实在是太不好瞄准了,而且对黄血怪只能边缘ob,这一点上毒火确实是比较全面。
毒火是烈焰爆破的大师版,打中三次会额外做成强酸伤害。
冰片毒火流最大的特点还是无限距离打炮塔,没事加个强酸提升一下队伍的伤害,由于待在后方,也不会和前方的队友抢。以上就是圣歌中暴风的冰片毒火流介绍,希望能给你带来帮助。
《圣歌》是Bioware工作室的全新力作,该 游戏 最吸引眼球的就是其帅气的机甲设计,相信喜欢机甲的玩家都十分关注这款 游戏 ,那么本作的素质究竟怎么样呢,下面我就为大家带来一篇“marsleek”分享的个人心得评测。
个人心得评测
优点
1、上乘的画面表现
圣歌这款 游戏 ,最初在广大玩家心目中的定位就是这样:不管好不好玩,总归画面是好的。
发售以后大家喷归喷,到是没人觉得画面有问题。
4K 的分辨率下,颜色十分艳丽。 相比之下1080P的画面就像是蒙了一层灰布。
机甲的细节,冰火雷电爆炸的特效,环境 植被的纹理细节,可以说是都很令人满意。
不过,很少有机器能够有能力在4K分辨率下运行。笔者的 8600K+1080TI ,在 4K 低画质下尚不能60帧。
2、绝佳的操作手感
除了主城内的操作以外,不论是飞行部分还是战斗部分,都有着绝佳的操作手感。在发售前测试时被人诟病的键鼠水下和飞行控制,在正式发售后也有极大改善。
单纯作为机甲飞行模拟器来说,上天入地的感觉也令人舒爽。
虽说有热度(耐久)限制,但是也有增加最大耐久的驾驶员配件可选。
俯冲 贴水面飞行等操作也可以延长飞行时间,在这 游戏 漫长的赶路过程中,增加了不少操作乐趣。
在没有压力的战斗中,虐杀杂兵的感觉相当爽快。各个技能的画面和音效都很棒,刺激肾上腺素的分泌。
3、不错的大地图设计
圣歌的野外大地图还是比较大的,除了部分地窟(副本)以及主城以外,整个大地图都是无缝的。
整个地图有着丰富的高低落差和各式各样的建筑分布。
各种高低落差 和 优美的景色,使得飞行摸鱼过程的爽快度进一步的增加。从瀑布上俯冲下去的感觉非常不错。
天空带盖(飞到一定高度会把你扔回去)这个设定有些不爽,地图的边界处理手法也比较粗暴,不过这部分还是值得及格分的。
缺点
嗨,说到这个 半成品 游戏 的缺点,那我可就说不完了。
战斗部分
你能杀怪,怪也会杀你
被怪杀,是无可奈何的一环
但是,能把被杀以后的体验做到如此差的 游戏 ,独此一家了,真的。
你跪在地上,声音都听不见了,看着眼前的一片红色几个红字,连菜!单!都无法呼出,退 游戏 都只能alt F4,打字喷队友都做不到(这 游戏 没法打字),只能祈祷你的队友爸爸快点看到你。
如果你的队友又不是很行,又不想送,不好意思,您在地上跪10分钟吧。
我打dota 打csgo的时候了也是黑屏,但我至少能看看队友,做做泉水指挥官不是?
我不想,我有什么办法呢?不好意思,除了巨像以外,想变硬?不存在的。
弱交流系统进一步放大了战斗的撕裂
亡的过程割裂了高难度的战斗。
而连标记系统都不存在的情况下,集火?不存在的。
复数精英在场时,如果你和队友的破盾目标不一致, 装备又不够好 那不好意思,请您去地上跪一会吧。
这到底是个mmorpg 还是装备驱动刷子 游戏 ?
感觉生软在这个定位上有点贪心了,既不提供单人 游戏 内容(你把大地图 探索 叫做单人 游戏 内容?),又把 游戏 的主要驱动力设定为刷装备 刷词条。
这类 游戏 的老大哥们(除了warframe,但warframe大部分时间是割草),无主之地 大菠萝 火炬,哪个都不像这 游戏 一样,刷出来一身无敌装备,不知道去哪里… 意思是努力变强然后 打团本?emmm
玩刷子 游戏 的老哥们真的喜欢打团本吗?
怪的种类和战斗场景
怪的种类说少吗,其实也不算特别少:
各种各样的拿枪的
各种各样的带盾的
各种各样的爬行生物
各种各样的巨大的打不动的弱点挺小的boss。。。
总结:
总而言之,这是一个精美外壳,平淡内核的作品。 期待生软后续推倒式的更新吧。
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