魂锁典狱长ap出装-魂锁典狱长ad天赋
不误人子弟。我玩这2个也不能说玩的很好。就分析一下
魂锁典狱长的天赋可以让他无限增强法强和防御力,不过这是理论上的。不过对线的时候可以玩上单 可以辅助。蛮舒服的,就是魔用的很快。
Q是锁人的。Q到了还能往回走还能拉过来一点点。 不过Q是2次激活的,就是Q到了再点下。 人就飞过去了。
W灯笼。救人。真的很好用。然后也可以拿来让队友快速到达战场
E是击飞的JN 像不详的大 JS的W之类的全部都可以先Q然后再激活冲过去。E一下击飞
R 大控!减少N多的引动速度。还是5面的。有点像小法的墙,不过不能打晕。能打出伤害
个人打这个是 时光 日炎 冰杖 狂徒 草鞋 最后件看着对面出什么。
综合来说就是团战利器!。单挑还好!磨血也可以。先手英雄。
然后是 卡兹克。
Q 前期输出没话说的强力 。一个Q 对面是落单的绝对能一下带走35%的血、 2J直接杀脆皮,重点是用魔很省!
W 主点的。也是爽一个字! 能回血,还是远程输出,非常疼。就是用魔惆怅!
E跳跃。可以逃生 可以追击 进化了还能刷新技能接着跳。有点像小炮的W
R 隐身 还+个虚空什么来的。加伤害的。一般是进化W然后是E.最后下可以R可以Q。
个人是残暴 饮血 冰锤 狂徒 轻语 5速 抓人
总结 就是单挑强力 磨血也还好。团战有点软。不建议先手 最好是找时间直接切后排。
锤石这样出装有没有可能一刀秒脆皮
觉得典狱长虽然是AP技能 不过我觉得ADC出装更加合适
首先他Q的被动 灵魂越多附加伤害越多
这也就意味着普通攻击之后可以附加一定的魔法伤害
所以攻速和攻击相当重要,而且自身保命技能多
作为半肉远程混上路也是不错的选择
冰锤 飓风 攻速鞋 轻语 电刃 狂徒
打团站得住 有血量 有输出 有攻速
最后一句 我真的不推荐AP
因为AP真的很弱.
魂锁典狱长锤石出战装怎么样?我感觉都没有的技能啊
魂锁典狱长-锤石
上单打野能力一般,攻击能力强,辅助也不错,最好走上单半肉。
主Q副W,前期可以多点W
天赋:21 9 0,可以点成ad天赋或点辅助天赋
Q技能是类似于机器人的抓,Q一次是把对方拉近一段距离,再Q的时候,锤石就到对方的身边。
Q的被动很强,只要有灵魂,那么每次普通攻击就会附加魔法伤害。
不做辅助的时候,Q技能在30分钟左后,可以附加非常高的魔法伤害,第一击附加魔法伤害大概可以达到380左右,之后每次攻击在150左右的魔法伤害。
第一件出电刀,可以附加100的魔法伤害,普通攻击速度提升也能提高伤害。
W技能扔出一盏灯,经过灯范围的队友能得到护盾,而点击灯的队友会被拉到锤石的身边。
E技能是两端击退的小范围群体技能,冷却时间长,但是相对于其他技能,时间短。
R技能在自己的周围创造一个5边形结界,对方撞过去就会损坏一边,给对方减速和造成伤害。
被动是收集灵魂后加护甲和魔法强度,这个被动加的值还是比较多的。
技能使用:先在自己后方放置W灯,接着Q对方,Q中后立即再Q,那么石锤就和对方贴脸,而gank的队友走到灯的地方,就会飞到石锤这里,变成多个人打一个人的局面。
当然,W也可以扔到前方,之后队友经过的时候提供护盾。
个别时候可以用Q拉人后,开R接E技能。
用技能的时候,如果E技能用完,等技能回复好之后再上,不然容易被对方击杀。
出门装:辅助护甲+2眼+红
上单装:鞋+3红
辅助出装1:忍者鞋+洞察+狂想曲+日炎+重生
辅助出装2:忍者鞋+洞察+电刀+狂想曲+军团
半肉出装1:忍者鞋+饮魔刀(+日炎或电刀)+冰锤+重生+阿塔玛
半肉出装2:忍者鞋+饮血+冰锤+电刀+阿塔玛+重生
打野出装:忍者鞋+灯笼+冰锤+狂想曲或智慧末刃+深渊
AP出装:法师鞋+帽子+冰杖+冥火(+狂徒+反甲)+深渊+重生(不建议)
adc出装:攻速鞋+饮血+电刀+轻语+重生+无尽
总评:这个英雄并不是很强力,QWR技能的冷却太长了,而E技能击退距离短,很容易被对方击杀,所以上手难度很大,不适合新手和一般玩家使用。
而且这个英雄太坑人了,技能加成都是魔法加成,很低,冷却时间长的情况下,AP根本行不通。
adc倒是可以,容易被近身。
感觉上,这个英雄,爆发低,远程攻击距离短,和提莫差不多,但是没有提莫那种逃生技能,所以容易。
W技能队友一般都不用,如果有团队语音,倒是能发挥W最大的功能。
不是很建议入手。
LOL官网典狱长锤石天赋怎么加?
魂锁典狱长-锤石
上单打野能力一般,攻击能力强,辅助也不错,最好走上单半肉。
主Q副W,前期可以多点W
天赋:21 9 0,可以点成ad天赋或点辅助天赋
Q技能是类似于机器人的抓,Q一次是把对方拉近一段距离,再Q的时候,锤石就到对方的身边。
Q的被动很强,只要有灵魂,那么每次普通攻击就会附加魔法伤害。
不做辅助的时候,Q技能在30分钟左后,可以附加非常高的魔法伤害,第一击附加魔法伤害大概可以达到380左右,之后每次攻击在150左右的魔法伤害。
第一件出电刀,可以附加100的魔法伤害,普通攻击速度提升也能提高伤害。
W技能扔出一盏灯,经过灯范围的队友能得到护盾,而点击灯的队友会被拉到锤石的身边。
E技能是两端击退的小范围群体技能,冷却时间长,但是相对于其他技能,时间短。
R技能在自己的周围创造一个5边形结界,对方撞过去就会损坏一边,给对方减速和造成伤害。
被动是收集灵魂后加护甲和魔法强度,这个被动加的值还是比较多的。
技能使用:先在自己后方放置W灯,接着Q对方,Q中后立即再Q,那么石锤就和对方贴脸,而gank的队友走到灯的地方,就会飞到石锤这里,变成多个人打一个人的局面。
当然,W也可以扔到前方,之后队友经过的时候提供护盾。
个别时候可以用Q拉人后,开R接E技能。
用技能的时候,如果E技能用完,等技能回复好之后再上,不然容易被对方击杀。
出门装:辅助护甲+2眼+红
上单装:鞋+3红
辅助出装1:忍者鞋+洞察+狂想曲+日炎+重生
辅助出装2:忍者鞋+洞察+智慧末刃+纳什之牙+狂想曲
半肉出装1:忍者鞋+饮魔刀+日炎+冰锤+重生+阿塔玛
半肉出装2:忍者鞋+饮血+冰锤+日炎+阿塔玛+重生
打野出装:忍者鞋+灯笼+冰锤+狂想曲或智慧末刃+深渊
AP出装:法师鞋+帽子+冰杖+冥火(+狂徒+反甲)+深渊+重生(不建议)
adc出装:攻速鞋+饮血+电刀+轻语+重生+无尽
总评:这个英雄并不是很强力,QWR技能的冷却太长了,而E技能击退距离短,很容易被对方击杀,所以上手难度很大,不适合新手和一般玩家使用。
而且这个英雄太坑人了,技能加成都是魔法加成,很低,冷却时间长的情况下,AP根本行不通。
adc倒是可以,容易被近身。
感觉上,这个英雄,爆发低,远程攻击距离短,和提莫差不多,但是没有提莫那种逃生技能,所以容易。
W技能队友一般都不用,如果有团队语音,倒是能发挥W最大的功能。
不是很建议入手。
LOL新出的锤石怎么样,值得买吗
别理那些人,他们那种配置的锤石,他们能打排位么?坑的一B
锤石的被动技能是加护甲,要个什么防御天赋?坑B们
天赋是:9.0.21
加法是:加AD的伤害或是-CD。。辅助的21点就不谈了
在游戏里出装时,辅助装出完后,全出魔抗。对面搞都搞不残你
这是我帮朋友打排位时用锤石的战果,对面的不详,一V一单挑,都拿我没办法,我记得当时的双抗都上了150
魂锁典狱长-锤石
上单打野能力一般,攻击能力强,辅助也不错,最好走上单半肉。
主Q副W,前期可以多点W
天赋:21 9 0,可以点成ad天赋或点辅助天赋
Q技能是类似于机器人的抓,Q一次是把对方拉近一段距离,再Q的时候,锤石就到对方的身边。
Q的被动很强,只要有灵魂,那么每次普通攻击就会附加魔法伤害。
不做辅助的时候,Q技能在30分钟左后,可以附加非常高的魔法伤害,第一击附加魔法伤害大概可以达到380左右,之后每次攻击在150左右的魔法伤害。
第一件出电刀,可以附加100的魔法伤害,普通攻击速度提升也能提高伤害。
W技能扔出一盏灯,经过灯范围的队友能得到护盾,而点击灯的队友会被拉到锤石的身边。
E技能是两端击退的小范围群体技能,冷却时间长,但是相对于其他技能,时间短。
R技能在自己的周围创造一个5边形结界,对方撞过去就会损坏一边,给对方减速和造成伤害。
被动是收集灵魂后加护甲和魔法强度,这个被动加的值还是比较多的。
技能使用:先在自己后方放置W灯,接着Q对方,Q中后立即再Q,那么石锤就和对方贴脸,而gank的队友走到灯的地方,就会飞到石锤这里,变成多个人打一个人的局面。
当然,W也可以扔到前方,之后队友经过的时候提供护盾。
个别时候可以用Q拉人后,开R接E技能。
用技能的时候,如果E技能用完,等技能回复好之后再上,不然容易被对方击杀。
出门装:辅助护甲+2眼+红
上单装:鞋+3红
辅助出装1:忍者鞋+洞察+狂想曲+日炎+重生
辅助出装2:忍者鞋+洞察+电刀+狂想曲+军团
半肉出装1:忍者鞋+饮魔刀(+日炎或电刀)+冰锤+重生+阿塔玛
半肉出装2:忍者鞋+饮血+冰锤+电刀+阿塔玛+重生
打野出装:忍者鞋+灯笼+冰锤+狂想曲或智慧末刃+深渊
AP出装:法师鞋+帽子+冰杖+冥火(+狂徒+反甲)+深渊+重生(不建议)
adc出装:攻速鞋+饮血+电刀+轻语+重生+无尽
总评:这个英雄并不是很强力,QWR技能的冷却太长了,而E技能击退距离短,很容易被对方击杀,所以上手难度很大,不适合新手和一般玩家使用。
而且这个英雄太坑人了,技能加成都是魔法加成,很低,冷却时间长的情况下,AP根本行不通。
adc倒是可以,容易被近身。
感觉上,这个英雄,爆发低,远程攻击距离短,和提莫差不多,但是没有提莫那种逃生技能,所以容易。
W技能队友一般都不用,如果有团队语音,倒是能发挥W最大的功能。
不是很建议入手。
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