炉石传说猎人怎么样-炉石传说猎人怎么样玩

记得2014年的时候,送葬猎是多么可怕的存在,引发了无数玩家吐槽所谓的KOF赛制,只因一套送葬猎卡组经常可以1穿3。即便后来送葬者被砍,T7猎依然火热了很长一段时间,不得不说,早期的猎人普遍喜欢追求快攻,只求在7回合以内结束战斗,干净利落!

随时间之推移,中速猎同样开始油然崛起,尽管面对快攻卡组会非常吃力,但面对诸多中慢速卡组之时却有着巨大的优势,比如说可以吃手牌术、土豪战、咆哮德等主流卡组。事实证明中速猎的生命力远远大于T7猎,这似乎验证了毒瘤卡组注定不能永存的节奏?随时间之推移T7猎变得越来越少,但中速猎却是从未间断。

直到2016年标准模式的开放,T7猎基本等同于绝迹,但中速猎却一如既往的存在着,不能说多么强大,也不能说多么弱小,直到如今......

直到如今,中速猎依旧是不瘟不火的,而对于如今的雷克萨你究竟怎么看呢?

个人看来,暴雪显然没有给予猎人过高的厚待,在标准模式以后不曾有过战士、牧师这样的高潮,但至少也没有多低的低谷。拿如今的天梯环境分析,你可以说面对毒瘤德、鱼人骑、动物园这样的快攻卡组猎人基本胜率很低,但面对一些慢速卡组像牧师或是魔块术,哪怕面对盗贼、奥秘法这样的中快速卡组,猎人又可以保持着稳定的一面。

不妨再来看下如今中速猎卡组的构成,尽管神器的出现也曾诞生了法术猎,但事实证明其稳定性较差,如今同样绝迹。可以说如今的中速猎基本还是以随从而构成,更喜欢通过每回合的随从交换来一点点取得场面上的优势,也可以说场面的重要性绝对是重中之重,一旦丢失场面猎人基本宣告GG。

但仔细看来,尽管卡牌换了那么多,随从换了那么多,但所谓的套路和标准模式以前到底是换汤不换药的。毫无疑问,猎人是炉石从古至今变化最小的一个,从来没有过慢速猎人的出现,尽管DK的加入能够不断捏出新野兽来补充手牌,但是猎人依旧缺乏回血和解场能力,这一切,在未来可否能够有之改变呢?

若从大数据来看,如今还是会有较少一部分玩家喜欢拿猎人上分的,但也不得不说,昔日都说猎人的卡牌便宜是新手的福利,但如今恐怕也贵了不少吧,如果你喜欢用招募机制那么几张橙卡也是不低的花销。另一方面,若用猎人上分,你很难打出很高的胜率,但一般也不会有太低的胜率,追求那50-60%的稳定胜率,这究竟是否可取依旧会是玩家的争论。

展望未来,作为一名猎人爱好者无不希望猎人的套路能够有所改变,法术猎、招募猎尽管都是创新到底没有带来多大的实际意义,倘若让猎人具备解场、回血、大后期的能力,这难道不会带来莫大的新鲜感?

总结说来,也许我们可以用有条不紊来形容雷克萨,但在炉石的世界里中不能说有条不紊就一定会是好事或是坏事,面对着历来变化较小的玩法,谁敢说一定是喜还是忧?

《炉石传说:酒馆战棋》石塘猎人介绍

到了月末,相信各位小伙伴也差不多开始着手冲分拿低保了吧,那么有什么卡组是适合快速拿低保的吗?今天小编就为大家带来了一套炉石传说七月低保中速猎卡组,大家赶紧来参考一下吧。

七月低保中速猎

炉石传说七月低保中速猎

中速猎在过去一个月中的出场率并不高,不过作为一个最适合新手玩家使用的卡组,中速猎虽然在天梯传说分段的表现一般,但是拿到低保却是绰绰有余了。猎人在炉石传说一直以简单明快的风格而著称,优质的野兽随从配合各种BUFF手段可以让猎人的随从比其他职业的同费用随从高出一个档次,而可以直接造成伤害的英雄技能配合上关门放狗、杀戮等法术手段也可以让猎人在单回合就打出超高的爆发型伤害。在勇闯安戈洛中猎人新加入了雷鸣刺喉龙,这张野兽牌不仅可以帮助猎人将低费随从打造成一个能够控制住场面的优质随从,还能够在对战后期有效的利用风怒、剧毒等效果来帮助猎人完成斩杀或是解决嘲讽生物。是这套中速猎人卡组的核心卡牌之一。

卡组详情:

炉石传说七月低保中速猎卡组

卡组代码:

AAECAYoWBrsDuwWAB8UI2w+DAyoArUD6wfbCe0JgQq5tALquwLsuwLkwgKJwwKOwwIA

在当前的天梯环境中,快攻德、奥秘法以及鱼人骑相对较多,而海盗战也依旧是低分段玩家的最爱,中速猎恰好克制这些卡组,因此也就成为了小伙伴们快速拿到低保的优质卡组。在今天为广大玩家推荐的这套中速猎卡组中加入了大量的低费生物,这些低费生物的意义就在于和快攻卡组的对局中能够保证前期的均势甚至是优势,同时宝石鹦鹉的战吼发现野兽也可以很好的弥补猎人的中后期能力,即便得到的是一张低费野兽也可以弥补猎人的曲线问题。杀手蟹、照明弹的加入大大的增加了对主流卡组时的胜率,也让我们有机会获得更多的连胜,从而快速提高自己的天梯等级。

这套牌中低费生物的还有另外一个重要的价值就是制造超模的食腐土狼,在很多对局中土狼是取胜的关键,如果能够在前期利用低费野兽制造出一个较大攻击力的土狼,那么相信你的取胜会变得更加简单。如果你的对手将对战拖入到后期,那么在中期你应该尽量消耗他的血量,然后在10费时利用犀牛+土狼+关门放狗来打出大量的伤害,从而取得对战的胜利。

在区别卡牌方面,这套卡组放弃了传统中速猎会带的筑巢双头鹏,这张卡牌虽然在激活嘲讽效果后非常强势,但是并不适合新手玩家使用,一味的追求嘲讽效果的激活只会让自己的节奏变得更乱,同时这张卡牌也会增加前期的卡手几率,故而在这套卡组中放弃了这张卡牌。如果你是新手玩家,在卡牌不足的情况下用相同费用的野兽随从替代卡组中缺少的卡牌也是一个不错的选择,毕竟中速猎主要的玩法就是按费上生物,只要你能做到这一点,相信即便缺少一些卡牌也能够保证卡组的整体强度不至于下降太多。

开局换牌及可替换的卡牌推荐

猎人的开局换牌相对简单,在面对大多数卡组时我们的选择都是两只老虎、宝石鹦鹉、雷鸣刺喉龙以及慈祥的外婆等低费野兽,当有我们有足够多的低费生物时食腐土狼也是起手留牌的一个不错选择。当然,具体的留牌与换牌技巧还需要小伙伴们在对战中根据对手的情况来决定,更多关于留牌与换牌的细节问题还需要经过不断的对战方能体会到真正的精髓。

炉石传说平民最强职业是哪个?

炉石传说酒馆战棋石塘猎人怎么样?炉石传说中有很多小伙伴都好奇石塘猎人这个卡组怎么样,今天我给大家带来了《炉石传说:酒馆战棋》石塘猎人介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

《炉石传说:酒馆战棋》石塘猎人介绍

一、身材属性

普通:2攻3血

金卡:4攻6血

种族:鱼人

他虽然怕螃蟹,却喜欢吃螃蟹肉。

二、随从效果

普通:战吼使一个友方鱼人获得+1/+1。

金卡:战吼使一个友方鱼人获得+2/+2。

《炉石传说》新版猎人打法攻略

推荐动物园、T7猎、冠军贼。

游戏角度而言,最适合平民玩家的是快攻套路,控制套牌需要很多紫卡橙卡配合。就快攻套路而言,建议德鲁伊,猎人,术士可以选择。都很贫民,建议去旅法师营,在炉石区看一下这方面的快攻套牌平民向,这样知道可以哪张卡需要合成,快攻套牌建议先猎人再德鲁伊,组排参考成熟的套牌,否则就算玩哪个职业不会组排也会输。

新手卡组强度比之主流肯定会弱一些,而且一般真正具备天梯15级以上的卡组很需要蓝卡支撑。一般新手卡组的想法比较简单——主铺场与打脸。

符合这一思路的有动物园(具备冲锋的蓝卡57大哥非常重要,还有蓝卡阿古斯之盾也是buff的神器,如果有紫卡海巨人就更好,其他牌基本上都是白卡了),t7猎(好久没打了,现在并不主流,但是猎人天生抢血就强,除了鹰角弓之外不太需要动物园没有的蓝卡),冠军贼(可能还需要蓝卡银色指挥官,不过看你构架)。上面三套卡组基本上需要的蓝卡有不多,而且很多是通用的。

《炉石传说》猎人卡组搭配及实战技巧攻略

各位炉石传说的玩家们,下面为大家介绍的是猎人新版本中的打法,现在的猎人主要是以全程打脸为主,不过也有少数的控制流哦。

简介

自从12月关门放狗的重做,猎人已被许多人认为是最弱的职业在游戏里。虽然这是事实,在很大程度上,猎人们慢慢能够找到自己的优势,他们现在会经常看到猎人的出现在当下。

在12月份补丁更新后,很多猎人玩家几次试图组建一个好的卡组,但很少成功。新版的关门放狗需要有许多协同增效的卡,因此在理论上是很好的,但它的大法力消耗在后期之前很难触发被放到场上。控制流猎人也尝试过,虽然猎人卡牌里有很多很强的清除技能,但缺乏好的随从和英雄技能,不影响场上大环境顶多僵持一下。

最后,激进流卡组被创建了,建造它的唯一目是为了打击当时统治全场的术士中端流和快攻流。由于1月13号的补丁只帮助它变得更加强大(关门放狗法力消耗从4费减少到2费),所有猎人卡组不仅仅是针对术士的卡组都变得好用了起来,但对战所有缺乏治疗效果或没有嘲讽的快攻流效果更好。因为它们同样便宜,比较容易操作,那些在构建中式非常疯狂的。

卡组

下方的卡组更面向控制流的。在这里面有很多带效果的随从,但几乎没有多少嘲讽怪。卡组的想法是尽可能多的去打脸,同时也实现了各种抽卡,场上的控制和协同机制,整体更加复杂,比同类卡组好玩的多。

飞刀杂耍者和饥饿的秃鹫是这个卡组的关键,它们的使用有协同效应,但不同的效果(杂耍者造成伤害,秃鹫抽卡)。你会希望用关门放狗配合他们或用毒蛇陷阱保护他们。

也有一些其他的卡,专属较慢的猎人。战利品贮藏者和纳特帕格可以配合饥饿的秃鹫来加快你抽牌的速度。致命射击,这是为攻击速度太慢的清场用的或打掉无法用随从解掉的大威胁。它也缓解了穆克拉的缺点,如果对手决定将所有香蕉都用在同一个随从身上。

下方的这套卡组是完全相反的,快攻高于一切。卡组里每个随从都是快攻型,甚至有些是立即执行的。大多数都是冲锋或提供额外的攻击。还有一些具有亡语效果(麻风侏儒)或抽卡效果(饥饿秃鹫),以帮助打击对手和填充手牌。鹰角弓也有助于与伤害(尤其是如果通过奥秘激活“修复”)同样还有杀戮命令。还有场上的陷阱——爆炸陷阱和误导——可以给对手造成更多的伤害(它们提供有益的场控效果)。心态很简单:打脸,利用你的曲线和你的英雄技能尽可量迅速的打击对手。

在这两个卡组中,都会用到关门放狗和其他一些卡牌组合(在下回合打出效果)。1/1的野兽不是特别有用,除非他们提供的最后几点伤害可以终结对手。

卡组的变化和巅峰对决

这两个上面显示的卡组可以被改到很极端。对于控制版本,这意味着增加了更多的去除(狂野炎术师,猎人印记,工匠大师欧沃斯巴克),匹配到同样猎人时照明弹很好用,曲线末端的海巨人作为终结者。尽管卡组缺乏太多的伤害性法术,但一个血法师萨尔诺斯可以增加爆炸陷阱和杀戮命令的效果以及额外抽卡的提供。

在快攻卡组,而另一方面,可以全部加上快攻。放弃所有的野兽协同效应像饥饿的秃鹫和食腐土狼,并增加奥术射击(这不是一个去除法术,但可以看组稳固射击的一个法力版本)和两个铁喙猫头鹰沉默掉嘲讽(只沉默嘲讽!不要沉默娜斯,她被沉默与否都没有区别)。

极限控制流:

极限速攻流:

比较劣势对决:战士、德鲁伊、圣骑士

对猎人来说最大的问题是治疗效果或假治疗(像护甲之类)。猎人有非常有限的伤害输出,如果对手决定强化自己,一场胜利是很难实现的。

迄今为止战士是猎人最棘手的对手。不仅他们的英雄技能直接无视稳固射击,而且战士可以增加大量护甲(甚至有很多随从可以治疗他们),虚伪的狂暴者(其临前可以换掉几个随从)和旋风斩(可以多少清除一些猎人场上的随从)。除非你超级幸运(而战士超级倒霉),胜利几乎是无法实现的。

圣骑比较难对付,因为他们拥有惊人的治愈能力。他们可以使用公正之剑加强1血的随从还可以用真银圣剑恢复2点血量,从而迈向杀猎人的步伐。奉献可以用来清场,如果圣骑存活到用圣疗的时候,你的游戏也差不多快结束了。

德鲁伊结合了圣骑和战士两项技能(治疗和护甲),而且他们也有很多保护自己嘲讽怪。他们可以让利爪德鲁伊吸收6损伤,丛林守护者补刀随从甚至交换1到2个随从,并通过知识古树轻松赢得比赛。聪明的德鲁伊如果可能将会选择每场都变身来化解稳固射击,只放几个嘲讽怪在场上以防关门放狗。

比较优势对决:术士、盗贼、萨满

猎人的最佳匹配,是对战术士。快攻流比控制流更优越(1月13日后的主要版本),你造成伤害真的很快并越过嘲讽在游戏后期的能力将让你处于领先地位,这将使术士要三思后才会攻击。术士会给自己造成伤害是一个事实,他们最有用的AoE去除是地狱火,同时会给他们自己造成3点伤害,这样可以帮助你赢得比赛。他们的其他清扫技能暗影烈焰需要一些前提才能生效,当你在早期给他造成巨大的压力,这种前提是很难建立。他们会尽力稳定整场比赛,但你应该保持压力。保留一些惊喜在你的手里,在第二波巨人上场前尽量给对方造成10-15点的伤害。

对战萨满和盗贼你是非常有利的(尤其是如果你玩快攻),因为现在他们没有几个嘲讽怪而且没有治疗能力。除非他们完美抽牌,盗贼往往会被快攻猎人的随从造成双倍伤害,因为他们会用自己的匕首将其干掉。他们也只能上场阿古斯防御者作为嘲讽,因此直接打他们的脸应该很容易。

萨满,另一方面,最多有两个火舌图腾但除非他们上场两个或早期抽到嘲讽狼,否则他们就完了。不过要小心他们扭转局面,因为他们也有很好用的爆发伤害:熔岩爆发和闪电链都可以造成大量的伤害而消耗非常少的法力值。

输赢随机对决:牧师、法师

很难正确评估猎人卡组对战法师和牧师的机会,因为他们是如此罕见,我们只能推测。

从理论上说,法师应该是在不占优势的,因为她并没有治疗的效果,但他们的英雄技能几乎对所有玩法的猎人造成威胁。但凭借其未使用的魔法,他们可以开启对他们有益的比赛,因为他们是非常符合成本效益的,尤其是冰冻法术可以获得额外回合。

像战士和牧师的英雄技能是克制猎人的,但他们的AoE是在5费后才能用(有点晚了),他们必须依靠惩击,狂野炎术师生存或者靠加了嘲讽的古代看守者。

卡牌的组合应用

毒蛇陷阱+飞刀杂耍者/饥饿的秃鹫:一个超棒的方式来保护你的卡牌,在这个过程中还会造成伤害和抽牌

关门放狗+食腐土狼:可以清对方的场,同时增强你的土狼。

火车王+关门放狗:火车王的缺点实际上有助于你。它为你的对手召唤两个随从,而你恰好可以多召唤两条猎犬。当你空场的时候,这个组合可以避免你即将面临的危险。

关门放狗+森林狼:所有1/1野兽,现在都变为2/1!!

火车王+关门放狗+森林狼:在空场时,这将造成10点伤害,7费。比炎爆术更好!

毒蛇陷阱/关门放狗+海巨人:游戏后期的终结者巨人控制流猎人。它需要一些时间来等待,才能完美出场,这套组合让你可以以更便宜法力值放出8/8的巨人,它会打出巨大的伤害。

猎人怎么样,卡组怎么搭配,现在就来详细的了解吧。

卡组构成:

1费:

放狗:使你的野兽获得+1攻击力和冲锋技能

照明弹:所有仆从失去潜行技能,摧毁所有敌方秘能,抽1张卡

奥术射击:造成2点伤害

森林狼:1/1,你的其他野兽获得+1攻击力

石牙野猪:1/1,冲锋

2费:

爆炸陷阱:秘能:当你的英雄受到攻击时,对所有敌人造成2点伤害

淡水鳄:2/3

铁喙猫头鹰:2/1,战斗呐喊:沉默一名仆从

食腐鬣狗:2/2,每当1头野兽亡,获得+2/+1

饥饿的秃鹫:2/2,每当你召唤1头野兽,抽1张卡

3费:

鹰角弓:3/2,每有一个秘能被触发,就增加1点耐久度

动物伙伴:召唤随机一头野兽同伴

杀戮命令:造成3点伤害。如果你拥有一头野兽,则造成5点伤害

致命射击:摧毁随机一名敌方仆从

工匠大师欧沃斯巴克:2/2,战斗呐喊:将一名仆从随机变成5/5的魔暴龙或是1/1的小松鼠

铁鬃灰熊:3/3,嘲讽

4费:

多重射击:对随机2名敌方仆从造成3点伤害

绿洲钳嘴龟:2/7

训犬大师:4/3,战斗呐喊:使一头友方野兽获得+2/+2和嘲讽技能

5费:

苔原犀牛:2/5,你的野兽现在拥有冲锋技能

6费:

长鬃草原狮:6/5,亡呓语:召唤2只2/2的鬣狗

7费+:

熔火恶犬:9/5

蓝卡仅需:鹿角弓X1,草原狮X1,照明X1(没有就换追踪)

白卡需求:放狗X2(必须),爆炸X2,猫头鹰X1,食腐狗X1,致射击X1

其它全为基础卡(请忽视橙卡工匠大师,后续)

总览:成本低,效率高,国产饲料的广告词都可以全用上。适合好猎人这口的早期开荒,也不会受制于太多高富帅。

实战技巧

核心思路

猎人虽然特技是打脸,但牌组的核心也不能是全打脸,只能说一边留牌,一边削血等爆发。

卡组分析清场:

这项指标是猎人这套卡组里最出色的,其实主要取决于早期大部分人的仆从流行。爆炸放两个可以有效应对现在流行的鱼人快攻以及SM的TT群。多重一个是因为多了不好使(本身的性价比和使用率都很弱,对面没2个以上仆从无法使用),最主要是对付FS的时候可以奇效(后续)。致和杀戮是王牌,5伤分水岭可以有效对付4耗开始的几大王牌嘲讽(游戏早期阶段)——森金,保镖,半人马等等。鹿角弓再“辅助”应对3HP以下的仆从。——————因为猎人特技只打脸,缺乏主伤能力,清场牌一定要备足,否则对方在T1T2就会欺负你狂上低血关键牌。再说句,因为猎人的AOE能力很渣(还有更严苛的词么),主要体现在条件,爆炸要被动触发,多重至少对面2个仆从,爆炸射击需要考虑站位,所以只能强化自己的单体主伤能力,这是我目前的理解。

爆发:放狗2个犀牛1个都是为爆发铺垫,狮子和熔岩犬在有放狗时就是大杀器。当然,野兽猎最爽的爆发无疑还是食腐狗配放狗,只是几率不高,放一只(因为狗一出你通常要耗至少2卡,放多了影响后期)

控制:猫头鹰的沉默极其重要,(对面T4上暮光龙已经越来越常见了)很多时候猎人最后补刀往往就因为一个嘲讽,猫头鹰的适用性还是非常高的。另一个神级的猎人卡是橙卡——工匠大师,这张卡在早前实卡时没多留心,这次随机抽到真心碉堡,这张卡对野兽猎来说级别甚至高于比斯和龙王。具体用法放后面“招牌协同技”里讲。

防御:米沙无疑是NB且极其NB的,只是得有这手气。嘲讽卡严格意义只有33熊,在T3阶段可以缓解很多局面(侍僧、激怒仆从等等)。但是主要靠的还是训犬师,我习惯放两张,偶尔会卡手,但是也是增加上手率,T2鳄鱼T3硬币强化,是很不错的(虽然我往往T1就硬币鳄鱼)。不过最好的结果,当然是训犬大师给2-7的乌龟BUFF。

软肋:补牌。因为大量的低耗和协同技都会一下甩2-3张,补牌会是野兽猎最大的问题。或者说,仅能依靠来补牌,而补卡的条件颇有限(即使加入毒蛇也不会有太大改观)。基本不会在前期如T2就甩上场(除非后手遇见个别在T2完全无解的职业),通常会在T5-6时再配合几个低耗野兽一起出场(--猪-狼-放狗,补5张,多嗨)。

招牌协同:毒蛇触发,草原狮的亡,工匠大师对己方变形(对,这也算)都会让触发抽卡。

食腐狗:这货和放狗组合是野兽猎的最视觉技。通常都是在场上已有野兽,或放狗让同批次上场的野兽送(战略性送,比如撞嘲讽之类),需要记住的是对面的野兽也算(现阶段还是有其它职业用33熊这些的),然后依靠成长的狗大咬一口。当然,有时候你也可以把它当“嘲讽”上去。

训犬大师:这套牌组最常见的搭配是,野猪+训犬(T5),培养鳄鱼和乌龟(都很可观),当然,随机的野猪和飞龙也可以。

工匠大师:这货真乃野兽猎神卡,T1上野猪,T2硬币变出魔暴龙,T3的对手有几个职业能解。需要注意的是,变形之后会睡觉,这就意味着——放狗可以再攻击一次(当然,变松鼠就没必要吵醒小家伙了)。因为变形是野兽,同时可以控制对手(尤其是老佛爷或女王),这张真心是野兽猎人手必追求。

职业应对:

应对各种职业对敌,最重要是知己知彼,后者更甚。

FS:首抽:除非和野猪这些一起来,不然别要野猪,FS的特技决定了小家伙没必要前期上场了。然后,多重很重要——法力龙、狼人、激怒、侍僧这些都是FS的大爱,尤其是法力龙,你很可能在T3之前完全限制不住它的发育。如果是法强的话,也需要及早清空,奥射打鼠头,杀戮打达拉然,无需吝啬。再补句废话,留照明,FS的进阶玩法无疑是秘密流大脸盆。(当然,你发现对法的牌路完全是法强或别的就畅快甩照明好了)

DZ:特技也有1伤,首抽同FS策略。现在法强平民贼大量,要不遗余力的清法强,不然伤亡重大。上大货前可以考虑用训犬培养几个大小家伙来骗骗刺杀,记得盗贼同样缺乏AOE,铺开了之后对面又没法强靠刀扇就是挠痒痒。

DRU:经历beta前两大版削弱,人数锐减,目前心得不多。有爆炸就留,DRU的仆从海很吃爆炸。

PAL:流氓大无赖。以不给对方留仆从为己任,不然就是各种BUFF的伺候,猎人的战术相对不依赖单个强仆从,所以不太怕骑士的流氓招,但是依然要注意别在对方T6的时候狂铺仆从,公平奉献~倾家荡产。然后就是骑士是(严重)缺乏主伤能力的,T2的时候你就可以欺负他上关键牌如(如果你下轮能上1-2野兽)。

SS:同样也是可以在T2欺负的职业,但是目前不会有太多欺负的机会,因为SS现在鱼人盛行,T1-2全都在忙着铺鱼人,所以——爆炸伺候,留两张爆炸就是因为游戏早期鱼人组会很多(因为免费橙卡吧)。鹿角和多重在对付虚空小胖和魅魔的时候都还算不错。

MS:MS的曲线弄不好,往往会在T2完全没事儿干(血满的),也是一个可以前期上猪的对手。记得留弓或者杀戮,北郡一上立马干掉。

战士:任何职业打战士都记得T5前铺3仆从就行了,别被大乱斗(手牌好也可以上猪凑人头骗大乱斗)。顺劈的缘故前期完全不可能出,斩杀的缘故在有多个选择时别让强力仆从受伤。对面如果激怒流那么3HP的仆从有大量清场对付他们,战士目前很少,心得很少。

SM:目前SM算是最头疼的,你的野兽很快会被各种闪电清场,然后补卡不往往耗到T67就手牌和仆从全面劣势。TT方面,只能是留爆炸,全2HP扫一波先。不过对方也可以不鸟你爆炸,不打直接等后面BUFF血量的出来,而你为了保证爆炸往往也不上仆从,还是很尴尬的。只能是尽力多AOE,多重在对付幽灵狼的时候算是最赚的。

内战:HOHO,让狗发育的更猛烈些吧。