魔兽2.43pvp职业推荐-43魔兽世界pvp职业
主PVP,猎人战士盗贼>术士,因为以上三个还是比较变态,而术士到了80级不再流行恶魔(不再是钢板)所以没有70那么无敌了
可玩性要大的话,战士比较全面,可防可DPS,猎人盗贼虽然伤害高但是皮脆尤其是盗贼被抓到亡几率很大,再加上战场问题,猎人我认为比战士稍微有点优势,因为他不用冲进人群当炮弹,敌人想追上你也相对困难,而且猎人自保技能多,比战士存活几率大,PVP就是讲究谁站到最后谁获胜而不是谁瞬间爆发高,不然为什么60年代猎人可以单刷蓝龙而盗贼伤害那么高怎么刷不了呢...
所以,推荐你玩个猎人,手法好的猎人从头到尾不会让近战碰到自己几下,这种飘逸感很爽的..
魔兽世界4.3戒律牧或者神牧pvp跟奶萨的优缺点,哪个职业更容易打jjc
魔兽世界的PVP分在野外还是在战场或者竞技场等多种情况。
如果装备等级同等的情况下,用哪个职业其实就看你的性格了。
如果你喜欢玩近身的就战士,盗贼等职业,战士是纯爷们职业,消耗怒气狂砍~盗贼就比较阴险狡诈了
喜欢远程的当然猎人了,带宝宝丢陷阱,保持距离玩你,还有法系的狂野的术士,狂暴的法师
你喜欢先求自保然后折磨对手的首选小德,小德这种万金油职业真是滑不留手,还有圣骑士,一个无敌加血,血满了,来来来,小伙子咱们继续。
武僧也是近身,也很猛。
PVP有时候看朝代,前个朝代猛的职业,下个朝代就萎了,这完全看暴雪大神的心情。
总之,其实你就按自己喜欢哪种形式的PVP来选职业就行,比如近战还是远程,物理还是法系。
因为比如你战士打暗牧,你装备等级跟人家不是一个层次的,暗牧照样玩你~
魔兽世界选择什么职业PVP比较好
戒律牧治疗能力在四大奶中排倒数第一,其亮点就是驱散能力突出,保护能力最强(盾和压制是其他职业没有的),故更受大家欢迎,因为一般治疗是队友没血了然后给他加满,戒律牧是避免队友掉血,这种行为更凑效。
神牧不适合PVP,技能都是针对FB的,而且没有自保能力,你要废用神牧加就好比用武器战当T一样,虽然也能拉怪但人家说你不正常。
奶萨目前还是很强的,比牧师蓝耗少,而且变狼后机动能力非常强,这个牧师没有,而且萨满的驱散能力虽不如牧师,可依旧很管用,最大的缺点是缺乏反控制技能,如果徽章用了,那么SM再被控制就只能等了,总的来说JJC里奶萨很受欢迎。
由此看来,MS和SM各有优势,要问哪个容易混JJC得看队友的配置,JJC很讲究职业搭配,MS适合搭配ZS,DZ,FS,LR,主要是弥补自身控制力不足和队友生存能力弱的缺点,把队伍各项能力搞平衡些。SM搭配SS,ZS,AF,CJQ等爆发性职业比较有优势,配合嗜血,几秒钟就可以打垮对手。
魔兽世界哪种职业适合pvp,跪求
个人推荐MS和SS,一个奶一个DPS。
很多毁灭SS现在打JJC带女人,控制流,出混乱箭,无视所有的盾。。。还有痛苦SS带狗,打的治疗很痛苦啊,抽蓝抽血。。。
治疗推荐MS,韧性上来后,一个合格的戒律MS是很难很难掉的,犀利的跑位,进攻防御双向驱散,无视致伤的盾。。。如果玩到比较好的境界,什么灭破羊,和队友的恐惧链会让你很有成就感。还有戒律拥有四大治疗里最高的攻击力,可以帮助队友在短时间迅速击杀。当你被敌对玩家打了几分钟还面不改色心不跳的时候就能体会戒律在战场和JJC的强大了。
如果是LM的话,SS推荐人类,毕竟多个饰品,不用带徽章(其实还是要带,因为要堆韧性)。。。
MS推荐暗夜吧,一个隐遁。度么犀利的技能,可以脱战喝水,如果风骚点隐遁躲技能什么的,很有用。
最后想说MS和SS都是短腿职业,需要很高的韧性才能体现出他们的价值,楼主加油刷战场堆韧~~
1、圣骑士
首先论起以一敌多的保命能力,圣骑士当之无愧是排在第一位的。怀旧服圣骑士属于自保有余,杀敌不足的情况,相比其他职业来说,没有什么逃命的方式比无敌炉石更稳妥的。后续版本中,圣骑士持续被加强,被官方完善,不管是PVP还是PVE能力都得到了大幅度的提升。
2、盗贼
盗贼的情况主要是在以一敌多中保命能力较强,在怀旧服或许提现的主要是盗贼的先手偷袭能力。放到正式服当中,有暗影斗篷等技能,配上一些解控制的徽章或者种族天赋,盗贼被人偷袭想跑还是很轻松的。在野外PVP中盗贼扮演的更多是主动进攻的角色。
3、亡骑士
DK的PVP能力在正式服中本身就算是不错的,其中鲜血DK和冰DK在面对多个敌人的时候,有很大希望可以进行各个击破。不过DK的问题同样很明显,这个职业腿短,一旦打不过那也跑不了,只能站着等。在这种情况下,DK玩家就只能将更多的心思放在如何自保以及反击上面。
4、战士
排除新手玩家的战士外,很多会玩的战士都有过野外PVP一打二或者一打三的经验,虽然说大部分人的结局都是失败。不过总有一些战士玩家可以做到,以少打多最终翻盘的情况也有不少,虽然不是百战百胜,至少也有一打多的成功可能性。
扩展资料:
众多职业能够不怕被敌人在PVP中围攻的,无外乎这些职业特色能够满足以下2点特色。其中第一点是职业自身拥有过硬的保命手段,不管是配合徽章发动还是自身就可以做到,这类职业必然是非常难杀的。
第二点原因则是职业自身技能特色,拥有足够韧性的同时,可以抗住两三个敌人的围攻,并且抓住机会反杀或逃跑,当然在这种情况下对手不能比自身强太多。
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