波西亚时光塌陷废墟大门在哪-波西亚时光摧毁的仓库
都市:天际线(Cities: Skylines),是我个人这两年来最喜欢的单机 游戏 ,是一款典型的城市模拟 游戏 , 游戏 中将扮演城市的市长,建造一座属于自己的城市。
从头开始建造您的城市学起来容易,但掌握起来难。在 游戏 中,作为城市的市长,您将面对平衡各种必要需求的难题,例如教育、水力发电、警察、消防、医疗等等诸多问题,以及您的城市真正的经济体系。您的城市中的居民严肃灵活地对众多 游戏 场景做出回应,有很强的真实感。
游戏 地图中本地模式可以最大扩展为9格,添加对应mod后可以最大扩展为81格。玩家可以自由规划成始中的各种特色区域如 旅游 区,公园区,工业区,商业区,居民区等等, 游戏 中可以有各种各样的交通工具如公交车,地铁,火车站,电车,出租车等等。 旅游 业可以有公园,游乐园,动物园,自然保护区。特色工业有农业,林业,矿产,石油业,渔业等。 游戏 中的可玩性非常高。
玩家可以从头开始规划城市中的每一条道路,每一个路口,每一座人行天桥。可以根据路口的交通情况自己设计立交桥的每一个匝道,根据居民区的幸福指数建立每一座特色公园,根据商业区的货品销售状况来选择是托大工业区还是增加货运港口。每一个决定都会使城市的发展进度有着不同的变化。
玩家的每一处规划都有可能导致城市中的居民出现负面情绪,当出现了垃圾无人收集时,你就知道了应该再多加一些垃圾回收站。当居民区大面积出现亡时,你就知道了应该再增加一些殡葬服务。出现了商品买家不足和员工不足时,你就知道了应该再增加居民数量。当出现可出售的商品不足时,你就知道了应该再扩展工业区范围。当出现了产品买家不足时,你就知道了应该再建造港口和机场吸引更多游客。当你时常因为规划了一片新区域而导致频繁的出现以上难题时,那么你也就能知道为什么天际线的玩家总是称呼居民为“刁民”了。
当你能熟练的应付刁民们的需求后,你就可以尝试作为经营党或造景党重新开局打造自己梦寐以求的完美城市了。
你可以在城市发展之余建造一座特色风格的高速公路立交桥。
你可以建造一处简洁又大气的航空港区。
你可以规划一处交通便利不堵车的工业货运机场。
你可以依靠地形建造一个充满绿意的自然公园。
或者其他的创意
这里是喜爱 游戏 的小白Steam平台是Valve公司开发设计的 游戏 和软件平台。Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享 游戏 和软件。要说Steam上耐玩的又支持中文的 游戏 ,那可以说是太多了,那么今天小白就给大家推荐几款非常不错的单机 游戏 。
《文明5(Sid Meiers Civilization V)》是由Firaxis Games制作,2K Games发行的一款策略战棋 游戏 ,是人气策略系列《文明》的第五部正统续作。 游戏 采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种 游戏 功能,将令玩家获得丰富的 游戏 体验。相比于文明6,文明5的系统更加完善和成熟,玩法更加多样,并且画风走的真实系画风,让人更加容易产生代入感,可以说是非常非常耐玩的作品。
《三国志11(Romance of the Three Kingdoms 11)》是一款由KOEI TECMO GAMES CO., LTD.制作发行的策略类 游戏 , 游戏 以中国东汉末年的三国时期为总体背景,围绕着争夺大陆霸权,展开了一系列的故事。虽然三国志到目前已经出到了14,但是可以奉为经典的还仍然是三国11,毕竟水墨的画风,全地图的玩法,还有多样的MOD,都让这个版本成为了经典中的经典。
《环世界(RimWorld)》是Ludeon Studioses制作发行的模拟经营 游戏 。 游戏 是一个变幻多端的世界,在这个世界中有各种各样的殖民者。为了帮助这些殖民者你需要帮助他们建造属于他们的殖民地,防止海盗的突然袭击,让殖民者幸福快乐的生活着。 游戏 集模拟,经营,生存, 探索 ,沙盒等多种玩法于一身,还非常讲究策略性,真的就是玩起来让人欲罢不能,分分钟天就亮了。
以上就是小白这次带来的几款Steam上非常耐玩的单机 游戏 推荐啦~
说到耐玩的单机 游戏 ,小弟实在是按耐不住了,介绍的挺多的,大家慢慢看。
①《 文明》系列主要推荐《文明5》和《文明6》 这 游戏 好玩到什么程度呢?谁说下个回合天亮的,你看我开 游戏 是晚上9点,现在是晚上8点,天还黑着呢!(来自steam一位玩家的评论)而且从零开始建立你的文明,屹立在世界之巅,想想是不是很带感!!!
②《RimWorld》中文名《环世界》
这 游戏 主要是开局三个刁民,你要做的就是在各种天灾人祸下,活下去。这 游戏 也是从零开始建设自己的家园,中途你的人物可能于各种疾病,也可能被野兽咬,被强盗打等等,各种突发的随机事件,每一局 游戏 都是不同的体验。如果你原版玩腻了,那去创意工坊吧,只有你想不到的花式mod,你会惊叹大神们丰富的想象力。(如果想玩修仙类型的这类 游戏 《了不起的修仙模拟器》)
③《GTA5》
如果你问steam上有什么必玩的 游戏 ,那所有人都会给你推荐到这个 游戏 的!steam常年畅销榜单。2015年至今,一旦打折,必上热销。剧情模式是有通关时间的,但是线上模式是魔鬼。
④《杀戮尖塔》
爬塔嘛!一款优秀的卡牌 游戏 。有时间可以看一下评论区大佬们打牌的时间!!!强烈推荐!!!
⑤《星露谷物语》
当年火的一塌糊涂,一款开放的乡村生活模拟经营 游戏 ,内容丰富,除了有的人不喜欢这 游戏 的画面,没啥缺点。
⑥《骑马与砍杀》
骑砍必须有姓名啊!几百小时的人比比皆是,想玩三国,骑砍可以,想玩汉匈决战,他也可以,想玩魔法,一样可以……
⑦《星际战甲》
星际仓鼠加油!
⑧《无主之地》系列
⑨《缺氧》
⑩《怪猎世界》
Steam上支持中文的单机 游戏 非常多,如果再有中文配音,简直就是双重快乐。
大家好,我是你们的好姐姐,Onion洋葱圈。随着中国玩家的崛起,不少 游戏 厂商也越来越重视中国市场,所以,全世界都讲中国话, 游戏 里也不例外,这里就给你们推荐几款我玩过的有中文配音的“好评”单机 游戏 。
《古墓丽影:崛起》和《古墓丽影:暗影》拥有无数条命的大美女劳拉的最新冒险,崛起的故事发生在西伯利亚,暗影是在玛雅的热带雨林, 游戏 完整剧情全部由普通话配音,可见开发商对中国玩家十分友好。
在《古墓丽影:崛起》中,古墓华丽回归,并且比以往更加气势磅礴。你将 探索 遍布亡陷阱的令人敬畏的古代空间,解开戏剧性的环境谜题,破译古代文字找出地窖,充满待解之谜的世界正等著你来涉足。
在最新的《古墓丽影:暗影》中,劳拉·克劳馥一路狂奔,拯救世界免遭玛雅预言中的天灾摧毁,她终将迎接命运,成长为命中注定的古墓侠盗。
从逃离黑暗绝望的日本孤岛,经过雪虐风饕的西伯利亚,最后征服残酷无情的南美丛林,我见证了一个从软弱无助真正蜕变成坚强而有责任感的劳拉。
《生化危机3:重制版》和《生化危机2:重制版》游戏 是好 游戏 ,普通发也很飘准,女主角吉尔的皮肤也越来越光滑,剧情虽然不长但也很精彩,要说唯一的缺点,就是 游戏 的定价有点高的离谱。谁叫人家有中文配音呢……
就拿第3部的重制版来说,短短5个小时的 游戏 剧情长度,可以被卡普空卖到414元的价格,真可谓是“加价不加量,实惠看不见”啊。
相比之下,《生化危机2:重制版》219元的售价倒是显得有点良心(捂住胸口一口老血…)
《侏罗纪世界:进化》-Jurassic World Evolution当初我也很奇怪,为什么这个 游戏 会有有普通话配音,后来随着**在中国市场的成功,我明白了,这是金钱的力量……我还是格局小了……
在 游戏 中,玩家可以执掌传说中的亡群岛,让神奇壮观而又危险无比的恐龙重现世间。在这个未知的世界里,生命总会找到自己的出路。
玩家们的建设还要顾及到科研、 娱乐 ,或是安全等方面的问题,妥妥的模拟经营。
作为影迷来说, 游戏 中会出现所有**中出现的角色、场地、场景以及设施等等,还原度很高; 游戏 初始有6个不同特色的岛屿可供发展,怎么设计公园怎么改造公园,建造完公园以后驾驶巡逻车在园区内欣赏风景都超有成就感!
双点医院这款 游戏 允许玩家设计和建造属于你自己的医院!你将从无到有建造一座医院,设计整个双点县最美观、或是服务水平最高的医疗机构。
这款 游戏 的开发商,对中国社区的玩家们十分友好,为了感谢中国玩家的支持,官方在近期的更新中加入了中文配音。
恐怖 游戏 《纸人》系列这款 游戏 完美地诠释了什么叫“只有中国人才知道中国人怕什么”,不怕鬼出没,就怕鬼说普通话!姐我从小就害怕中国古代那种会蹦的僵尸,每次看香港的僵尸片都吓得不行,简直就是童年阴影。
姐《纸人》和《纸人贰》,光听名字就足以不寒而栗。 游戏 又是第一人称,又要解谜,阴宅、棺材板、吊鬼、忽明忽暗的蜡烛,简直要把玩家们的小心脏按在地上摩擦。
请注意:声音是故事剧情和预知危险的重要依据,请佩戴耳机后再开始 游戏 。
好了,先推荐到这里,以后如果推出了更多中文配音的精品 游戏 ,洋葱姐姐会持续为大家推荐的,最后友情提示:看完不要忘记点关注哦!你们的每一条留言我都会回复的,不信你试试?
支持中文又耐玩的 游戏 ,推荐《饥荒联机版》,这是一个非常优秀的 游戏 ,在steam上的好评情况是好评如潮,评论量达到12万,而且这款 游戏 经常打折,售价低至个位数,物美价廉说的就是它。
怪物种类丰富,保持您的新鲜感:
饥荒联机版大约有12种boss,此外还有大约50种不同的怪物,这些怪物和boss形状大小各不相同。它们有的比玩家还小,会打洞、会钻地;有的比玩家大很多,甚至占据三分之一屏幕;会飞的小鸟,游泳的鱼,两条腿跑步的猪,六条腿的蜘蛛,会躲进草丛的大鸟。
您从未见过这么多的怪物,而且每一种怪物的移动方式和攻击动作都不一样,时刻给您新鲜感,让您保持长久的 游戏 热情。
更厉害的是 游戏 制作组还很活跃, 游戏 还在不断更新中,还会有新的怪物更新!这么多的怪物一定很耐玩。
游戏 的画风主打“沙雕”、可爱,虽然是2.5D画面,但是怪物和主角的动作非常“沙雕”,而且主角的自言自语也很 搞笑 ,因此整个 游戏 非常欢乐。 游戏 没有血腥,没有暴力,老少咸宜,适合邀请所有年龄段玩家共同参与。有好友共同 游戏 ,让 游戏 更加耐玩。
饥荒联机版是标准的生存制作 游戏 :
在本 游戏 中,您需要寻找吃的,各种食物多达几十种,而且还能制作各种食谱,不同的食物又有不同的功效。除了食物,还可以制作各种道具,可以盖房子,可以造家具。可以说本 游戏 在工艺制作复杂程度上属于一流 游戏 。
游戏 还有一个特色突出的地方,就是可以选择出场主角,目前饥荒联机版一共有十二个特长各不相同的主角可以选择。把这些角色都玩一遍需要很长时间。
饥荒联机版有这么多复杂的元素,应该可以让您忙活很久了。
巫师3咯,我120小时才打了一半剧情,而且还有超多支线和问号等着我,关键是,巫师3就算支线也制作精良不输主线,如果你没玩过,建议买一个来玩玩。[呲牙]
推荐我玩过的:《波西亚美好时光》,是一款剧情和开放世界 游戏 。
游戏 角色远洋渡海而来,继承了祖父的磨坊,从一无所有到学会各种技能,最后结婚成家的剧情。
游戏 画风可爱,配音优秀,非常耐玩。
《艾兰岛》,wegame平台,开放世界沙盒 游戏 ,从原始 社会 发展到文明世界,自由度高,关键还免费。
《飞向月球》,未来人类在月球建立了基地,地球环境恶化,然而某一天,月球基地失联 玩家将扮演地球最后一名宇航员,乘坐最后一枚火箭,前往月球寻找最后的希望。
无主之地2
这个建议两人开黑,四人太过简单。两个人挺合适,想起了大一暑假,跟朋友两人刷剧情。贼舒服。
波西亚时光
悠闲悠闲的(真的悠闲嘛23333)种地 游戏 。开局一套烂摊子,工业全靠自己搞。唯一不爽的是不能联机,可以看成3d版星露谷
求生之路2
8说了,跟朋友开黑贼爽。疫情期间宅在家,白天写论文,晚上跟朋友开黑打这个,舒服的八达鸟。
杀手
血钱 还有最近那两个版本 就挺好玩的。各种潜伏骚操作,光头老哥,人狠话不多。主要是潜入暗杀,刺激体验满满。
个人最建议,动态壁纸啊
这个,我认为是星露谷物语。
星露谷物语属于单机类沙盒 游戏 。
当然,也可以单机。
这款 游戏 就属于养成、种田流 游戏 。
而且自由度非常高。
特别耐玩。
想要把 游戏 玩到大成,没有个十天半月下不来。
而且 游戏 设计内容还是比较广的。
刚上来你是一个农场主。
之后就是发展自己的农场庄园。
什么种植。
种菜。
还有养殖,养鸡鸭鱼,都有。
还可以构建温室大棚。
钓鱼。
挖矿。
解锁献祭。
还可以在 游戏 中成亲。
当然,这是单机 游戏 ,就是农场里多了一个可以使唤的人。
不过说真的,这个 游戏 玩起来特别真实,就好像你真的要成亲一般。
不光耐玩,还有代入感。
即为强烈的代入感,有时候你玩上一天,都没有察觉到时间的流逝。
养成、种田起来特别有感觉。
游戏 里的进程,是按照每一天每一天度过的。
下雨、打雷、下雪。
春夏秋冬都有。
仿佛 游戏 里就是另一个世界,十分真实。
这个 游戏 可以肝,可以不肝。
能联网。
也能断网单机。
不过都是可以保存进程的。
而且有 特别明显的成就感。
尤其是挖矿突破的时候。
还可以建造一系列器具。
春夏秋冬农作物分类也是十分严格的。
特别支持大家玩一玩这款 游戏 。
就像你说的 中文 , 耐玩都有。
价格也不贵。
适合休闲 娱乐 ,没有任何压力。
最后再说一下,叫做 星露谷物语,在steam上应该是stardew valley。
最后再附上一张大成时期的。
当然,有一些细节就不能多说了,需要大家自己体验。
说多了也就没有玩的乐趣了,不是?
泰拉瑞亚 巫师3 星际战甲 太多了
感谢平台邀请,首先回答楼主的问题:
国产单机游戏为什么发展不起来?
这个问题一句话,就可以回答,因为不赚钱,所以没人做。国产单机 游戏 的发展 历史 并不短,17年前发布的流星蝴蝶剑,在当时属于次世代的作品,在国际上荣获很多个奖项,而且为后来的单机 游戏 ,武侠 游戏 开创了全新的道路。当年的流星蝴蝶剑可是让外国玩家惊艳到爆,就如同现在的国内玩家对于国外的3A 游戏 感觉一样。但是为什么10几年下来,国产单机 游戏 却越来越没落了呢?个人感觉主要有一下一些原因。
一:技术上的原因。
制作技术可能是很多玩家认为的原因之一,但是个人不这么认为。 游戏 制作技术,绝对够的上是世界顶级,差的是什么? 游戏 引擎而已,而 游戏 引擎完全可以购买使用版权。有了引擎, 游戏 其他方面的设计,完全不差。无论是建模,还是画风,开放性等等,国产 游戏 技术绝对足够。如果有小伙伴们不信的话,可以去STEAM上看看一款叫做《光明记忆》的 游戏 ,这款 游戏 当时是一个96年小伙子,利用四年的下班时间,一个人做的 游戏 。 游戏 质量方面肯定不能和国外的3A 游戏 大作相比,但是可以看的出的有3A的风格。这只是一个人做的,如果有足够的人力财力,国产 游戏 绝对做的出3A级 游戏 作品。
二:钱钱钱,研发资金问题。
既然技术是够的,那为什么没人做的出,因为没钱呀。看看GTA5,《荒野大嫖客2》,动辄几千万,几亿美金的研发资金。国内有哪个产商,能拿的出几亿,十几亿来做一款单机 游戏 ?即使是腾讯 游戏 ,网易 游戏 ,也不会这么做。因为投资和回报是不成正比的,因为单机 游戏 并不是很赚钱。就拿2018年的《古剑奇谭3》来说,绝对的国产良心大作,而且卖的相当火爆。虽然官方没有放出准确的数据,但是据一些报道上的数据来看,这款 游戏 盈利并不是很多。一个上百人的团队,研发四年作出的 游戏 ,结果是赚钱了,但是不多。如果将这些人力物力投入到端游,页游,手游上去,收入会达到几倍,乃至十几倍以上。
三:单机 游戏 的盗版问题。
这么说吧,从十几年前,网络 游戏 兴起开始,机会所有的国内外单机 游戏 大作,国内都可以在网络上轻易的找到盗版。即使是最火的国产三剑系列,《仙剑奇侠传》,在最火爆的时候也没赚到钱。没钱,就无法研发新的内容,无法成长。这些都是因为盗版的存在。毫不夸张的说,喜欢玩单机 游戏 的玩家,有谁没玩过盗版?虽然近些年,很多玩家意识到了这个问题,也开始自发的支持正版,但是为时已晚,国产单机 游戏 公司和人才,都已经转型到更赚钱的手游上去了。国产单机 游戏 经典IP所剩无几,所以才会被很多玩家珍惜,《古剑奇谭3》在这种情况下,都没怎么赚钱,还怎么让国产单机 游戏 厂商坚持下去。
四:近些年的国产单机 游戏 ,反而是一些独立工作室,小厂商发现了新出路。
大厂坚持不下去,没有资金研发单机 游戏 。但是不妨碍,有梦想的年轻人。STEAM平台的兴起,给了这些追梦人一个圆梦的机会。《中国式家长》《太吾绘卷》这种小工作室,小作坊的制作的单机 游戏 ,在STEAM平台大放异彩,而且登上了周销售榜第一。有人玩家感觉,国产单机 游戏 太多的中华元素,文化背景,走不出中国,总感觉外国的才是好的。在这里想说的是民族的也是世界的,中华文化上下五千年,做出的 游戏 怎么会走不出中国?很多在STEAM平台上的国产小 游戏 都被外国玩家认可,这就是最好的证明。
最后回归主题,为什么国产单机 游戏 发展不起来。因为这是个 娱乐 至上的资本时代,国内 游戏 市场的行情,单机 游戏 并不吃香,所以没人来做而已,并不是做不出。国产 游戏 厂商,都在追逐利益,互相竞争。如果有足够的资金支持,国产单机 游戏 是绝对做的出3A级 游戏 ,这点不管你们信不信,反正我是信了。
电竞游乐院,用心做原创,感谢每一个点赞和关注。也欢迎小伙伴们留言讨论和指教。
非常高兴回答这个问题
实际上这个话题是很沉重的,就像是最近正值世界杯的国足一样。
为什么国产单机甚至国产 游戏 发展不起来呢?
先天不足
互联网始于1969年的阿帕网,而1994年, 中国才获准加入互联网并在同年5月完成全部中国联网工作,几十年的差距,国外互联网开始发展的时候我们还在考虑如何填饱肚子!互联网的介入既然如此之晚,更不要说PC以及PC单机端游的发展了。世界第一款电子 游戏 是1958年由William Higinbotham 创造的 Tennis for two,而第一款国产单机是台湾一家 游戏 公司与1968年开发的《如意集》
我们的单机 游戏 发展是存在先天不足的,不管是资金技术还是其他方面,都与国际先进水平存在着很大差距,作品的水平也可以说是天壤之别。80、90年代,国产PC 游戏 刚刚萌芽,主创们面临的是“一穷二白”的局面,资金短缺,技术落后且匮乏,并且没有任何经验,重要的是我们的设备以及相关设计程序都是落后的,俗话说“工欲善其事必先利其器”家什不行能够开发出什么好的作品呢?只能是摸着石头过河,比如《血狮》,资金大部分花在了BGM上,到了开发后期甚至中期预算都已经兜底了,导致玩家们纷纷退货(光盘)
盗版横行
欢乐亿派的破产确实让人非常心疼,说到欢乐亿派的破产有不得不说《大秦悍将》的失利。当时《大秦悍将》仅仅在 游戏 CG上就花了100万元人民币!那可是上个世纪!(02年发布)100万在当时绝对算不上是一个小数目,并且欢乐亿派也不像现在的腾讯那样财大气粗,一百万也就洒洒水。对于CG如此投入的厂商除了动视暴雪这个“用心做CG,用脚做 游戏 ”(当然,这只是一个玩笑,一个梗,暴雪的 游戏 绝大多数都是制作非常精良的。)厂商以外我想不到第二个。欢乐亿派几乎把所有家当都压在了这款 游戏 上,但是现实把它的梦击了个粉碎,大秦悍将销售惨淡,而且 游戏 内没有说明书使得大多数购买盗版 游戏 的玩家一脸懵哔,根本不知道怎么玩。所以这款大作虽然不是胎腹中,但是也算是夭亡,落得鸡飞蛋打的下场。说个题外话,若是欢乐亿派当时并没有破产而是好好的活到了现在,那么国内 游戏 市场绝对是另一番景象!好 游戏 自然层出不穷,在它的带动引领之下,必然会有更多的厂商及工作室大量涌现,形成良性循环,而不是现在乌烟瘴气的国内 游戏 市场。
垃圾大厂当道肆意横行
说句不好听的,国游大厂都是垃圾!虽然难听,但是话糙理不糙。目前国内 游戏 市场处于一种硝烟弥漫的热战状态,各个 游戏 大厂不好好开发 游戏 ,打磨好的作品,而是看风使舵,看下一波热点与风口,争夺国外热游的代理权,争相抄袭盗版 热门 游戏 的玩法以及其他要素。再因为版权问题大打出手互致律师函。另外这些所谓的“大厂”一方面通过氪金垃圾 游戏 攫取玩家们的金钱,“骗”小学生的餐费并压榨玩家们的利用价值,另一方面排挤那些对自己有潜在威胁的小厂商与新兴 游戏 开发工作室。同时拉拢一些与自己利益相同或相近的其他厂商,通入股收购来实行兼并,壮大自己的 游戏 帝国。行径不说可耻至极但是也可以说是非常过分。
玩家因素
国产(单机) 游戏 发展不起来有很大一部分因素就是玩家。玩家们喜欢什么?不!他们不喜欢买断制的单机 游戏 ,而是喜欢“免费” 游戏 “只需体验三番钟你就会爱上”的 游戏 ,氪金体验棒给钱当爸爸的 游戏 ,单机 游戏 嘛……快看看三大妈有没有资源。这实际上就是我们玩家的消费观引起的,真买不起吗?不是,我农药氪了好几万呢!消费观念老旧而已。贪图小便宜难道不是大多数人的恶习吗?
国产单机为什么发展不起来呢?唉,你看看国足不就知道了嘛!
国产单机发展不起来是多方面的原因综合导致的,虽然目前依旧没有能够真正拿的出手的3A级别的作品出现,可是部分 游戏 让国内玩家看到了希望,至于发展不起来的原因,我认为有以下几点。
盗版 游戏 的猖獗
国内单机 游戏 不是没有兴起的时候,90年代末到21世纪初,以仙剑、古剑、轩辕剑为代表三款仙侠类 游戏 给玩家留下了深刻印象,尤其是在剧情以及人物刻画方面最为成功,让玩家为李逍遥、灵儿爱情落泪,也为林月如感到可惜,诸如此类精致的 游戏 最后还是毁在了盗版的身上。
在当时学校周边的小商店基本都卖盗版 游戏 光盘,价格低廉,对于 游戏 开发商冲击巨大,辛辛苦苦做出来的 游戏 ,明明口碑很好,却没人买正版光盘,结果就是开发成本收不回来,面临倒闭甚至下部作品预算不足,导致 游戏 品质下降,从而形成了一种恶性循环,限制国内单机 游戏 的发展。
免费网游的兴起
在十多年前 游戏 市场完完全全被免费网游所占据,腾讯、网易、盛大、世纪天成、完美世界、巨人等大厂,少数 游戏 是自研,绝大多数则是引进自韩国的 游戏 ,比如现在的cf以及dnf依然活的非常滋润,让免费 游戏 ,道具收费模式深入人心,更让花钱购买 游戏 这个观念难以被普通玩家接受,日活人数持续上升,部分 游戏 宣称百万在线,水分虽有,但是的的确确分流走了大部分的单机玩家。
国家政策的原因
单机 游戏 起步早,但是发展的不好,国家政策与 社会 舆论都是一个方面,个中原因大家都懂,就不过多赘述了。
国产单机的希望
现在看来只有《古剑奇谭三》可以勉强达到3A级别 游戏 的及格线,要知道该 游戏 是基于一款使用时间超过十年的 游戏 引擎开发的,令人惊喜的是画面、玩法、建模等相比上一代都有大刀阔斧的改变,同时剧情方面依旧出色,正因为如此获得销量与口碑双丰收,与国外 游戏 相比依旧还有较大的差距,但至少让国内玩家知道,国内的 游戏 开发商是能力做出好 游戏 的,有一群人在致力国产单机 游戏 的发展,不是那种只会做网页 游戏 捞钱的人。
首先就是 游戏 环境问题(网游盛行,手游崛起)
这点得慢慢改变,单机 游戏 本来在我国就不怎么盛行,玩家大部分都被一些网游给圈走了,以前有“ 3亿鼠标的枪战梦想” 的 《穿越火线》 和 琳琅天上工作室 的 《QQ飞车》 ,后来又有 现象级 游戏 《英雄联盟》 。更可怕的是,像 腾讯 这么厉害的还不止一个,还有 网易 ,而且这两家在 游戏 上的重心明显是放在 手游 上的,像 《王者荣耀》、《阴阳师》、《刺激战场》 等,虽然质量不是那么高,但它们的玩家确实很多,没有这两家大头的支持,国产单机想要发展起来真的是太难了。
盗版 游戏 导致国产单机起步太慢
“玩 游戏 还要钱啊” 这句话我真的是听太多了,也不知道那些做单机 游戏 的厂商听到这句话的时候是什么感觉,现在还好些了,很早之前就接触单机的玩家应该很清楚当时的情况,不用我说,你闭着眼睛都能叫出来几个下载单机的站点吧。
盗版的猖獗固化了玩家玩 游戏 凭啥要花钱的思想, “ 游戏 我还没爽呢,就叫我付钱?还一次性付那么多?” 这哪呢接受?这么多人这么想,没有玩家的支持,谁还敢作单机 游戏 呢?等着亏钱吗?
来自国外大厂的压力
先天不足加上来自外界的双重压力。 既然你制作了同类 游戏 ,就会被拿出来比较,人家做了十几年的 游戏 怎么可能比你差呢(抛开个别情况), 游戏 做的不好,就会被玩家批评,顶得住还好,顶不住的话,厂商很快就会慢性亡。所以说,国内的单机 游戏 厂商真的是很难。
说了那么多负面的,也举几个 正面的例子 吧,近些年国产的单机 游戏 也有几个 势头不错,评论也多半趋于正面 : 《太吾绘卷》、《古剑奇谭》、《波西亚时光》、《隐形守护者》、《中国式家长》等,还有一个我比较喜欢的《失落城堡》 ,这些虽然算不上3A,但都是非常不错的 游戏 。
毕竟没人能一口吃成胖子,国产单机,还要慢慢来,希望玩家们对那些正经做 游戏 的厂商能少一点刁难,多一点鼓励。
中国的 游戏 市场大异于世界其他国家的 游戏 市场,欧美等盛行的单机 游戏 在国内的市场较小,反而是缺乏内涵的快餐化烂 游戏 在中国大行其道。
根据 GPC 、 CNGandIDC ,中商产业研究院整理的数据显示,近两年中国新上线 游戏 超11000万款,其中移动 游戏 和网络 游戏 占62%,单机 游戏 仅占比不到四成。因为相比于重视剧情体验的单机 游戏 ,快餐化的网游和手游有着更低的制作成本和更高的收益。
国内玩家多年来深受盗版 游戏 免费白嫖的风气影响,比较喜欢免费的东西。单机 游戏 一开始就需要购买,因此很多人不愿意购买单机 游戏 ,更为喜欢直接玩免费网络 游戏 。并且 游戏 盗版风气盛行, 游戏 厂商的利益得不到保障,因此 游戏 厂商不愿意将资源投入到单机 游戏 当中。而 PC 单机 游戏 太容易盗版了。中国 游戏 厂商制作的单机 游戏 基本上都是以中国特色元素为主,因为文化认同原因,想借此打入竞争激烈的欧美单机 游戏 市场十分困难,而国内主机单机 游戏 市场又较小,想以此以此盈利十分的困难。这就形成了一个恶性循环:优秀的 游戏 制作组辛苦打造出来的好 游戏 毁于盗版,最终因亏本破产,接着厂商因惧怕国内 游戏 市场的种种风险因素为了收益,开发快餐化的烂 游戏 敛财,大多数处在底层的中小厂商跟着效仿,最终导致了恶性循环导致发展不起来。
国产单机 游戏 发展不起来,主要是因为中国较为特色的 游戏 市场环境影响导致的。
中国的 游戏 市场
中国的 游戏 市场大异于世界其他国家的 游戏 市场,欧美等盛行的单机 游戏 在国内的市场较小,反而是网络 游戏 在中国大行其道。造成这种情况的主要原因如下:
1.中国比较喜欢免费的东西。单机 游戏 一开始就需要购买,因此很多人不愿意购买单机 游戏 ,更为喜欢直接玩免费网络 游戏 。
2.中国禁止 游戏 主机发售。中国是不允许 游戏 主机在中国发售的,而主要以主机 游戏 为主,特别是独占 游戏 的单机 游戏 很难在中国盈利。
3.单机 游戏 一般为一个人玩,虽然也有联机 游戏 。国人比较喜欢热闹,喜欢人多,单机 游戏 一个人玩不太对国人胃口,反而是网络 游戏 可以很多人一起玩。
4.单 游戏 盗版盛行, 游戏 厂商的利益得不到保障,因此 游戏 厂商不愿意将资源投入到单机 游戏 当中。
中国单机 游戏 为什么发展不起来
1.中国因为不能直接发售主机,而PC单机 游戏 太容易盗版了。中国 游戏 厂商制作的单机 游戏 基本上都是以中国特色元素为主,因为文化认同原因,想借此打入竞争激烈的欧美单机 游戏 市场十分困难,而国内主机单机 游戏 市场又较小,想以此以此盈利十分的困难。
2.相比较单机 游戏 而言,中国的网络 游戏 火热无比。传奇,DNF,cf,LOL等网络 游戏 大赚特赚,刺激中国 游戏 厂商纷纷投入网络 游戏 当中。相比较单机 游戏 投入大,研发时间长,一次收费买断而言,网络 游戏 可谓是暴利加快钱,因此单机 游戏 研发的厂商较少。
国产单机 游戏 的未来
随着近几年版权意识的提高,越来越多的人愿意付费购买单机 游戏 。并且由于网络 游戏 市场已经接近红海,主要被腾讯网易等大型 游戏 公司垄断。相反国内单机 游戏 却还没有出现具有统治实力的大佬,因此众多的小型 游戏 工作室反而能够在单机 游戏 市场上赢得成功,所以我认为接下来的几年中国的单机 游戏 市场应该会取得较大发展。
以上皆是我个人的理解,欢迎大家指教!
个人觉得限制国产 游戏 的主要还是技术吧。
从最近的《迷案追声》一经登上steam就拿下全球第二销量来看,中国人不缺创意,而且世界玩家都愿意买单。但是再看看那些真正巴掌 游戏 榜首的 游戏 《只狼》《绝地求生》《怪物猎人世界》,前段时间的《荒野大镖客2》《鬼泣5》等等,各种画面炫酷,玩法独特,剧情丰富的 游戏 才是玩家无法拒绝的 游戏 。
反观中国大型独立 游戏 厂商,《仙剑系列》也好,《古剑系列》也罢,大多数都沉迷在过去的模式中无法自拔,技术跟不上,新的 游戏 模式也出不来,就有一种发展不起来的感觉
其实,这个问题囧王者在之前的文章《始祖级电脑 游戏 最后一款你肯定和囧王者一样咬牙切齿》中已经有了一个很明确的回答,那就是中国单机 游戏 ,被尚洋公司的《血狮》整整耽误了十年,十年啊。
血狮
这款 游戏 ,大家也许听过,基本上很少见过,玩过的更少。我一定要写出来发泄一下心中的愤懑。当时的宣传,这是一款超越命令与征服的国产 游戏 。结果,尚洋公司拥有一个优秀的市场部门,一个烂到不能再烂的程序部门。该 游戏 上市后,直接导致后面10多年,无数优秀的国产 游戏 无人问津。因为,玩家的热情已经被血狮一款 游戏 消灭殆尽。尚洋 游戏 公司对于整个中国 游戏 产业的摧毁有不可磨灭的贡献。如果,大家有幸玩过此款 游戏 的话,就知道我说的话,其实并不是言过其实。
当然,国内 游戏 界其实不缺乏创意和资金,甚至连 游戏 环境其实都算是非常不错的。正因为如此,也出现了非常多的优秀的单机 游戏 ,例如远古时代在目标软件的《铁甲风暴》和《傲视三国》,大宇的《仙剑奇侠传1》更是国产单机 游戏 的精品之作。
《铁甲风暴》
最牛逼的国产 游戏 之一,可惜不善于资本市场运作,如果当时目标软件市场部的人能换成尚洋市场部的那帮人的话,说不定目标软件会成为中国的玻璃渣,可惜了。还有多少人能记得这款国内RTS扛鼎之作啊?估计联想台式机用户会比较有印象吧。
仙剑奇侠传1
这个 游戏 就不需要囧王者过多的阐述了吧,再多的赞美之词对于仙剑1来说,都不为过。创造了一个可以抗衡欧美日RPG 游戏 的大IP,也为中国单机 游戏 界赢得过无数的荣誉。仅仅只是从 游戏 中工作室对剧情任务的台词的用心程度来看,就比今天的 游戏 好好得多。简单的说,以前是用心在 游戏 ,用脚做营销。现在是用脚做 游戏 ,用心做营销,本末倒置。
至于其他的经典单机 游戏 ,囧王者之前讲过很多,就不一一拿出来讲了。最后要说的是,如果没有尚洋的《血狮》中国国内单机 游戏 的成绩绝不会像现在这样裹足不前。希望能看到用心做 游戏 ,用心做营销的作品出现。
国产单机 游戏 第一个是因为质量,第二个剧情,第三个受众人群。
国产 游戏 里单机的流星蝴蝶剑算是比较有良心的了,这个 游戏 算是挺不错的了。出了这个 游戏 外别的单机 游戏 国产的还真没兴趣玩,而且这个 游戏 画面也不算好。剧情比较虐杀原型之类的也是处于下风,魔兽争霸一个小剧情都很吸引人,不单单是良心,更重要是抓住了玩家的心里,我们玩 游戏 不是希望自己能够舍身取义,而是希望收到他人膜拜。
国内单机 游戏 市场不是一直建立不起来。
而是现在建立不起来。
在十几年前甚至要更早一点。国产单机 游戏 是一段传奇。但是很多 游戏 商纷纷推出了大量精品的单机 游戏 。比如说著名的仙剑奇侠传3。
而只是维持了短短的一段时间。时至今日。可以怪盗版商,也可以怪玩家自身 。
而回看这个问题的本身。我们不妨思考一下国外的单机 游戏 是如何做大的。
依附主机市场
现在的单机 游戏 市场并不是一个真正的独立市场,它在很大程度上只是主机 游戏 市场的附庸,单靠PC 游戏 市场的容量,绝对支撑不了现在PC 游戏 所需要的技术水准和投资水平。
所以大部分单机 游戏 几乎全部都依靠于主机市场的,我们耳熟能详的switch,ps4和Xbox系列,无一例外。
如果说现在单机 游戏 的发展趋势是高投入高产出,那么始终受到盗版困然的PC单机 游戏 就是高投入没产出。
而主机却可以解决部分问题,你必须购买正版的光盘或者卡带才可以游玩。这就保证了 游戏 厂商和制造商的利益。并且产生了一个良心循环。而中国单机 游戏 想要进军主机市场。不仅国外不讨好。甚至可能国内玩家也不愿意花这个冤枉钱,也就导致了一直停步于原地。只有部分真正热爱的人用心制作。但也只是极少的力量。
文化的差异性
我们的单机 游戏 大部分都集中在中国人的情怀方面,可能中国人一看就懂。但是外国人却无法理解。就好比中国的诗词歌赋。在外国看来甚至都不能理解内核。
而那些主流的国产单机 游戏 ,则过多地强调了文化的差异性,而无视了文化之间的共性,导致国外玩家无从体验 游戏 的精髓。
中国本土手机 游戏 市场规模庞大
数据显示,2017年1-6 月,中国 游戏 用户规模5.07亿人,其中中国移动 游戏 用户数量4.35亿人,同比增长7.5%。
中国 游戏 (包括客户端 游戏 、网页 游戏 、社交 游戏 、移动 游戏 、单机 游戏 、电视 游戏 等)市场实际销售收入达到997.8亿元,其中中国移动 游戏 市场实际销售收入达到561.4亿元。
这么大的市场,加上中国人民的消费力。很多厂商不是不愿意做优质的单机 游戏 。
只是,大家都需要吃饭啊。这是个很无奈的现实。中国本土 游戏 有更好的赚钱目标。做单机 游戏 大部分都是吃力不讨好的活。做起来了不免要和外国3A大作比较。
做不好会被骂。做的好在国外可能也不讨好。这样子只能导致了恶性循环。
听从你心,无问西东
我们始终没有放弃我们自己的梦想。
我们都忘不了玩到好 游戏 的那一份激动和感触,通关后的怅然若失和思考。
而中国的单机 游戏 尽管目前发展与国外厂商仍有差距,但是我们已经在创造出真正的属于自己的有创意的作品。
艾希在国际上的大热,这样精品的一份2D横版 游戏 。不仅动作和画面精致。更是包含了很多 游戏 界的梗和很多彩蛋。让世界玩家都能体会到独一份的乐趣。
中国式家长在去年的大热,让无数人入了坑。
这样有趣的养成类 游戏 ,实在是让人眼前一亮,其中的乐趣更是无穷。比如说'红包保存'之类的事件,都是让人会心一笑小细节。其中也有不少的缺点。但可以看见的是。我们已经渐渐的走出了自己的风格。
下一个十年
中国单机 游戏 仍在发展,我们可能发展的并不迅速。但我们一直在努力。
一批又一批对 游戏 的热爱者。坚定不移的带动着我们前进。我们错过了十多年前的中国单机 游戏 的兴起和衰落。
可我们正在见证下一个中国单机 游戏 市场的崛起。我们玩家可以做的事情并不多。
当中国 游戏 开发者再次制作了精品的单机 游戏 时候。这一次希望每一位中国玩家都可以尽自己的一份力,去花那一份钱。购买正版的 游戏 游玩
这对于 游戏 工作者来说是很重要的。他们单机 游戏 收益来源就是这个。他们冒着现在行情砥砺前行。而我相信。现在的中国玩家不会让他们失望的。
希望与你,一起见证下一个辉煌的十年。
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